Como os talentos, habilidades e classes de um simulacro são alocados?

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Quando você cria um simulacro, obtém "metade dos níveis ou HD da criatura real (e os pontos de vida, talentos, habilidades e habilidades especiais apropriadas para uma criatura desse nível ou HD)". Isso é simples para um monstro sem níveis de classe, mas o que acontece se você criar um simulacro de um PC? Presumivelmente, as classes seriam removidas ao contrário, começando pela última, mas como você determina como reduzir feitos, pontos de habilidade, feitiços, habilidades de classe etc.?

Além disso, qual é o impacto - se é que existe - de ser um simulacro nas habilidades especiais de um monstro? Presumivelmente, as habilidades dependentes de HD (por exemplo, a maioria das habilidades raciais semelhantes a feitiços) seriam reduzidas adequadamente, mas outras habilidades especiais seriam reduzidas ou removidas de alguma outra maneira?

por Hidrotermal 13.05.2015 / 21:30

2 respostas

PFSRD:

...it has only half of the real creature's levels or HD...

Lendo isso direito, acredito que, no que diz respeito aos níveis de classe, reduzindo para metade cada níveis das aulas é a melhor maneira de fazer isso, desde que o resultado final possa sair legal. Sinto que o texto aponta claramente nessa direção. Se a criatura tem HD racial, eles também são cortados pela metade. (Se classes e HD racial, ou apenas várias classes, precisarem ser arredondadas, algumas precisarão arredondar para manter o HD / nível total correto após a operação. Meu palpite de boa fé é que essa deve ser a escolha do lançador por qualquer motivo outro jogador deveria controlar as escolhas, como se esse jogador jogasse como o simulacro ou use-o como uma coorte.)

(Nota sobre a decisão pessoal: se eu fosse a única) provavelmente abriria uma exceção apenas para as classes de prestígio que claramente estendem uma classe específica: se você não puder se qualificar para essa classe de prestígio depois de perder metade dos seus níveis na classe base, os níveis da classe de prestígio seriam "contados" como níveis dessa classe a serem perdidos. Os exemplos abaixo refletirão essa decisão não-RAW, que eu pessoalmente considero o mais próximo possível das regras possíveis. Outras opções podem incluir ignorar / renunciar a requisitos de classe de prestígio que não podem ser atendidos e simplesmente reduzir pela metade todos os níveis de classe, ou sempre reduzir primeiro os níveis de classe de prestígio e reter os PrCs apenas se mais da metade do HD original for de classes de prestígio [talvez sejam muito complicadas para ilusão de duplicar]. Essas opções não são mais ou menos regras como escritas [RAW] do que minha decisão pessoal, mas podem funcionar melhor em algumas mesas.)

Tenha cuidado ao calcular níveis para caracteres com classes de prestígio: lembre-se de que os requisitos não numéricos também precisam ser atendidos. Se um Paladin X / Wizard Y / Arcane Archer Z é o seu alvo, é claro que você vai verificar o requisito BAB, mas fique de olho nesses requisitos de talento também!

Depois que você terminar de distribuir os níveis, recompra as habilidades o mais próximo possível da metade dos totais originais, exceto onde os requisitos de classe de prestígio determinarem o contrário. Em seguida, recompra os talentos conforme desejado, atendendo primeiro aos requisitos de PrC e escolhendo apenas os feitos originais. Não se esqueça de remover os atributos que o original ganhou dos níveis / HD simulacro não tem.

O texto de exemplo ridiculamente longo é o seguinte:

  • Portanto, isso é bastante simples para personagens de classe única sem HD racial: reduza pela metade o nível, arredondando para baixo (de acordo com a regra geral de arredondamento). Para personagens com mais de uma classe, ou uma ou mais classes com HD racial, as coisas ficam complicadas. Aqui vamos nós!

  • Duas classes de nível par, nenhuma dependente da outra: reduza pela metade os níveis do alvo nas duas classes. Sorc 6 / Shaman 4 torna-se Sorc 3 / Shaman 2. Fácil.

  • Classe par, classe ímpar, nem dependente: reduza pela metade os níveis da classe par; Reduzir para metade (arredondar para baixo) os níveis na classe ímpar: Hunter 3 / Ranger 6 torna-se Hunter 1 / Ranger 3. Está bem.

  • Duas classes ímpares, nem dependentes: reduza pela metade os níveis das duas classes, arredondando uma delas up (para obter o número total certo de níveis), a escolha do lançador: Rogue 9 / Wizard 5 pode se tornar Rogue 5 / Wizard 2 ou Rogue 4 / Wizard 3. Mais difícil.

  • Duas classes, uma dependente da outra (classe de prestígio): Verifique primeiro se o personagem ainda pode ser legal se a operação para classes não dependentes for seguida; Nesse caso, use isso (o Fighter 18 / Stalwart Defender 2 se torna o Fighter 9 / Stalwart Defender 1). Caso contrário, conte a classe de prestígio e a classe base e aproxime-se o procedimento normal possível: Fighter 10 / Stalwart Defender 10 se torna Fighter 7 / Stalwart Defender 3 (por causa do requisito BAB + 7 do Stalwart Defender). Um GM pode precisar se envolver para resolver um único feitiço fora de combate neste momento.

  • Mais de duas classes, nenhuma dependente de outra: Essa é provavelmente uma construção de nicho específica que o simulacro não será capaz de retirar. Considere escolher um novo alvo. Se você não pode ou não quer, reduza pela metade todas as classes pares exatamente e alterne as classes ímpares para baixo e para cima, começando com para baixo. Se houver uma classe de nível 1, e você pode arredondar para cima (há outra classe ímpar), faça isso para manter o máximo possível da classe composta pela original. Bard 6 / Cleric 6 / Witch 1 torna-se Bard 3 / Cleric 3; Bard 6 / Clérigo 7 / Witch 1 torna-se Bard 3 / Clérigo 3 / Witch 1; Bardo 7 / Clérigo 7 / Witch 5 se torna 4 / 3 / 2 ou 3 / 4 / 2 ou 3 / 3 / 3, a escolha do usuário. Isso provavelmente deve ter um GM ajudando, apenas por precaução.

  • Mais de duas classes, uma ou mais classes dependem de exatamente uma classe cada: O cenário ideal de várias classes e prestígio. Se possível, reduza pela metade todos eles; caso contrário, faça parte da (s) classe (s) de prestígio até que a (s) classe (s) base (s) atenda aos requisitos. O Bárbaro 10 / Stalwart Defender 6 / Rogue 2 torna-se o Bárbaro 7 / Stalwart Defender 1 / Rogue 1. No mínimo, mostre o resultado final ao seu GM para aprovação.

  • Mais de duas classes, pelo menos uma classe depende de pelo menos duas outras classes: O provável cenário de várias classes de prestígio e prestígio. Como de costume nas classes de prestígio, verifique se você pode reduzi-las pela metade e ainda se qualificar para as classes de prestígio; Se sim, faça. Caso contrário, verifique se o simulacro pode se qualificar para a classe de prestígio com os requisitos mais altos (se mais de um) com apenas metade de seus níveis totais e ainda ter pelo menos um nível para colocar em cada classe de prestígio; nesse caso, distribua os níveis para as classes até que todos os requisitos sejam atendidos e distribua os níveis para as classes o mais próximo da metade da distribuição original possível. Caso contrário, abandone a classe de prestígio com os requisitos mais altos e repita a última etapa. O lutador 4 / Wizard 5 / Eldritch Knight 5 / Arcane Archer 6 pode realmente se tornar mais otimizado usando os níveis de Eldritch Knight para ajudar a atender aos requisitos de BAB do Arcane Archer: Lutador 2 / Wizard 5 / Eldritch Knight 2 / Arcane Archer 1. Não posso prometer que não há melhor maneira de fazer isso. Se os requisitos para o Arcane Archer não pudessem ser atendidos com um nível de sobra, você o ignoraria completamente: Lutador 4 / Wizard 5 / Eldritch Knight 5 / Arcane Archer 2 se tornaria Fighter 2 / Wizard 5 / Eldritch Knight 1. Estou certo de que posso, sem conhecer o seu mestre, que ele ou ela quer se envolver em todo esse processo.

  • HD racial mais níveis de classe base: reduza pela metade todos os seguintes exemplos já dados, tratando o HD racial como apenas mais uma classe e garantindo que o final total seja metade do total inicial arredondado.

  • HD racial mais níveis de classe de prestígio: Se a criatura ainda pode se qualificar para a classe de prestígio com metade do HD racial, faça-o. Caso contrário, retire da (s) classe (s) de prestígio (s) para restaurar mais HD racial até que se qualifiquem (como se a HD racial fosse uma classe base usada para se qualificar para a classe de prestígio).

Questão secundária: Até onde eu sei, além de reduzir os DCs de Throwing Saving e similares (da perda bruta de HD e / ou da perda de atributo), simulacrums ' habilidades especiais de monstros devem ser idênticas às originais, exceto nos casos em que o monstro original já possui uma progressão natural do HD ou um modelo que muda com base no HD. Isso pode levar a algumas situações "obviamente desequilibradas" (uma capacidade prejudicial que normalmente não se adapta ao HD é muito mais poderosa do que a simulacro deve ter acesso, já que o dano não diminuiu) que um GM pode querer ou precisar arbitrar; portanto, mesmo em um jogo bastante estritamente RAW, você deve verificar primeiro com o seu GM se vai usar isso. feitiço em uma criatura com poderosas habilidades internas não concedidas pelo número de HD ou níveis de classe. A pergunta sobre comentários sobre o gênio simulacro: nothing indica que os efreeti ganham seu poder de concessão de desejos em um total específico de HD, portanto, adicionar ou remover HD não deve afetá-lo. Obviamente, um GM provavelmente não deveria permitir um efreet simulacro dar a um PC basicamente desejos ilimitados; mas o RAW certamente parece ser escrito dessa maneira.

14.05.2015 / 10:24

Ao usar o feitiço simulacro com um PC em mente, você pode fazer o seguinte.

Tente determinar como era esse personagem antes de chegar à sua classe e nível atuais. Ou seja, se o PC é um lutador de nível 10, você deve fazê-lo como deveria quando estava no nível 5 com as habilidades e talentos que são apropriados para seu nível e necessidades. isso é mais o caso com um caractere multiclasse.

Opção 2: você pode fazer isso aleatoriamente, porque o feitiço não especifica uma certa maneira de fazer as coisas.

Gostaria de verificar com o seu mestre para determinar qual método é o preferido.

Eu poderia perguntar se você está usando apenas feitiços de desbravadores ou também alguns de D&D 3.5. Se assim for, eu indicaria outro feitiço chamado assassino de gelo, que faz exatamente a mesma coisa sem perda de níveis e habilidades, pois produz uma duplicata exata

13.05.2015 / 21:55