Eu não recomendaria sem discussão
Houve um período de alguns anos em que um dos meus grupos apresentava DM rotativo. Durante esse tempo, geralmente não pisamos no pé das decisões anteriores com o Mestre.
Isso ocorreu por alguns motivos:
- Continuidade
- Essa pessoa teria DM novamente e não queríamos criar uma série de mudanças indo e voltando.
Também não distribuímos nenhum item de homebrew, então isso pode ter sido parte dele. Porém, no geral, deixamos as decisões e os pontos da história em vigor para manter a continuidade de um mestre para o próximo e permitir que as pessoas façam referência às partes anteriores que eles tiveram no mestre.
No seu caso, não está claro qual é o item ou como ele foi alterado, mas a recontagem de itens pode ser problemática.
Não havia um caso em que precisávamos fazer isso, mas se houvesse, eu o teria iniciado como uma comunicação e discussão sobre minhas preocupações e tornaria uma discussão de mesa no mínimo entre o proprietário do item, o mestre anterior e eu. .
Recontar sem comunicação pode facilmente levar a jogadores insatisfeitos, que é a única coisa que todos tentamos evitar.
Levantando preocupações rapidamente
Se outro Mestre estiver preocupado com a possibilidade de um item causar um problema, é melhor trazê-lo imediatamente assim que o item for anunciado. Isso dá a todos a chance de discutir a preocupação e aliviar possíveis problemas antes que o item entre em uso e o jogador se acostume a tê-lo.
Mas como DM, eles podem se quiserem
Como mencionado acima, o problema pode levar à insatisfação do jogador e eventual saída. Mas, finalmente, o mestre é o árbitro final - cabe aos jogadores se eles concordam com as decisões que o mestre toma e se querem continuar jogando.