1). são memoráveis para os jogadores
A criação de NPCs memoráveis envolverá uma série de etapas, mas deve-se notar que existem várias maneiras de fazer isso enquanto satisfaz os outros quatro requisitos desta pergunta.
Primeiro, você precisa ter um relacionamento com seus jogadores sobre seus personagens durante a criação dos personagens e conhecer suas necessidades, o que eles valorizam sobre seus personagens, o que esperam ansiosamente na campanha, alguma história básica da família, qual é sua curta e longa objetivos a longo prazo podem ser para o personagem e qualquer outra coisa que o ajude a entender o apego pessoal do jogador ao personagem. Isso é algo que deve continuar a ser avaliado ao longo do jogo. Após a criação inicial, um jogador pode se interessar mais tarde no jogo por explorar a cartografia com seu personagem. Pode haver novas atividades que se desenvolvem para um jogador e seu personagem, pode haver objetivos ao longo da vida lentamente realizados, e o jogador pode ter seu personagem abandonando as paixões de ontem se não der certo como eles queriam ou algo mais interessante a ser capturado a atenção deles. NPCs memoráveis precisarão, de alguma forma, falar com essas atividades, bem como com outros elementos pessoais do jogador e do PC. Isso pode estar na forma de um NPC que auxilia ou dificulta essas atividades e interesses. Pode ser um tipo de personalidade que complementa um jogador e seu personagem, ou pode ser um NPC que os contrasta fortemente. O bárbaro bruto pode encontrar uma experiência memorável com outro NPC bárbaro bruto que compartilha histórias de guerra envolventes, ou o bárbaro bruto pode encontrar uma experiência memorável aprendendo a lidar com um aristocrata útil e encantador, mas equilibrado e facilmente ofendido. Entender o que faz um jogador e seu personagem marcarem deve ser o primeiro passo na criação de NPCs memoráveis.
Em seguida, decida sobre a maneira de gerar NPC. Isso será discutido nas seções posteriores em relação à facilidade de criação e facilidade de uso. Depois de identificar a abordagem que você usará para gerar seus NPCs, você pode começar a criar uma maneira de alterar ou ajustar os personagens gerados, além de como apresentá-los e jogá-los. Você pode achar que um NPC gerado aleatoriamente não faz tanto sentido ou não será tão atraente para a parte nessas circunstâncias. Ajuste conforme necessário, mas deixe espaço para a diversidade. Concentre-se em deixar transparecer alguns dos próprios interesses e paixões de cada NPC. Se um NPC gerado aleatoriamente tem um alto status na culinária, improvise uma história curta sobre a infância do NPC e por que o cozimento é tão importante para eles e fale com tato com a conversa que os jogadores têm com eles. Um ótimo momento para isso pode ser uma longa viagem de uma cidade para outra enquanto acompanha um NPC, por exemplo. Em vez de dizer que o passeio é ininterrupto por cinco horas antes de uma multidão pular para fora da floresta, interprete um pouco do tempo de inatividade com o NPC conversando levemente e oferecendo algumas contas pessoais de sua própria vida. Se o trapaceiro parece gostar do comerciante obscuro, mas principalmente bem-intencionado que a festa está escoltando, peça ao comerciante que revele um pequeno segredo pessoal ao trapaceiro, ao mesmo tempo em que insulta alto o paladino mais santo do que o vendedor que parece não quero nada além do passeio. Não tenha medo de causar um pouco de sentimentos confusos da parte sobre um NPC, se apropriado, às vezes isso fará uma experiência memorável.
Por fim, deixe que os jogadores explorem os NPCs por sua própria vontade dentro da razão. Não deixe que os jogadores andem por cima de você e arruine seus planos astutos, mesmo que alguns desses planos sejam gerados automática e aleatoriamente. Mas anote em quais NPCs os jogadores parecem demonstrar interesse. Se você criou um NPC maravilhosamente interessante e profundamente interessante, mas os jogadores não dão a eles a hora do dia enquanto se dirigem ao barman básico que você desenhou em um barman. questão de alguns minutos, não se estresse. Pode ser frustrante quando isso acontece, mas acontece. Se isso acontecer, tente reciclar as melhores partes do NPC que você deseja que os jogadores explorem e recrie de maneira diferente em um NPC futuro. Além disso, tente alterá-lo alterando o barman neste exemplo para refletir mais as dinâmicas importantes do NPC em que você passou mais tempo, mas os jogadores abandonaram. Ou, se você puder engolir, aposente o conceito de NPC por enquanto e concentre-se em preencher o personagem do NPC.
A maioria dos aspectos memoráveis de um personagem virá através da interpretação improvisada. Você não pode esperar o que os jogadores farão com uma ciência, então você não pode se preparar o suficiente para como seus NPCs reagirão. Depois de gerar NPCs, preencha-os de maneira que faça sentido para se relacionar com os jogadores na sua mesa, mas permita que eles ajudem a moldar esses personagens. Faça com que os NPCs cheguem a um ponto em que você sinta um apego emocional a eles e deixe os PCs dirigirem por um tempo. Eles ajudarão você a preencher as próximas partes para expandir esses NPCs apenas pela maneira como eles se concentram em interagir com eles, mas os jogadores não devem estar tão conscientes de que estão afetando o desenvolvimento dos NPCs.
Para resumir, criar um NPC memorável é um trabalho de preparação de parte, conhecendo os jogadores e PCs, geração de parte e manutenção de registros, mas principalmente algo que é um processo contínuo ao longo do jogo, à medida que os NPCs constroem mais profundidade conforme necessário e apropriado.
2). tem alguma profundidade
Existem diferentes tipos de NPCs, alguns dos quais são apenas rostos sem nome na multidão que os jogadores nunca optam especificamente por avaliar ou falar, muitos dos quais você nem precisa rolar estatísticas. Os jogadores sabem que há uma multidão no centro da cidade com cerca de pessoas da cidade de 500. Alguns podem ser encontros rápidos que são breves, relativamente normais e banais, revelam pouco ou nada sobre o NPC e não oferecem nada no domínio de traços de personalidade memoráveis. Por outro lado, alguns NPCs podem se tornar amigos ao longo da vida dos PCs ou deixar impressões profundas no jogador e no personagem. Isso reflete a vida real e contribui para um jogo mais crível. Também ajuda os jogadores a se concentrarem em assuntos mais importantes em questão. Quando o lich king ataca e reforça chega de um reino vizinho, os PJs não precisam conhecer a história de vida do soldado com classificação mais baixa ou mesmo algo além do comportamento básico, se é que isso é verdade. Eles só precisam de novas espadas na briga, ajudando a vencer a batalha e impedir que todos se tornem zumbis nas mãos do lich. Por outro lado, esse mesmo soldado de baixo escalão pode ter uma breve história pessoal para contar por que ele não está tão nervoso quanto seus colegas de escalão baixo, talvez sua determinação venha de seus pais terem sido mortos pelos anos anteriores. Deve ser apropriado e influenciado pelo que os jogadores optam por focar. Inclua alguns itens de consideração na descrição inicial da aparência do campo de batalha à medida que os reforços chegarem. Descreva o cenário, como o lich king parece reagir, quanto tempo resta antes que uma nova onda de esqueletos chegue às linhas de frente para atacar a festa, o fato de que um dos soldados novatos que entraram parece particularmente calmo e focado em comparação para o resto de seu elogio, que está praticamente trêmulo, etc. A partir daí, os jogadores têm o suficiente para saber que existem várias direções a serem exploradas. Concentre-se em se preparar para a próxima onda e nada mais; a maioria inventa um plano para a próxima onda enquanto conversa com o soldado calmo, ou algo completamente diferente. Deixe-os escolher como explorar cada NPC, e será mais memorável para eles. Isso também permite que você preencha lacunas ao longo do tempo com base no que os jogadores fazem. Se você pode confiar que cada NPC está totalmente mapeado, mesmo que isso não seja verdade, você pode fingir que os jogadores exploram improvisando estrategicamente. Se os jogadores detectarem que você não se preparou bem, eles podem evitar explorar NPCs e perderão, mesmo que você já tenha preenchido os NPCs de maneira profunda e significativa.
Independentemente disso, se você tentar preencher demais os NPCs antes que haja alguma interação, poderá perder a oportunidade de dar a seus jogadores a experiência de ajudar inconscientemente a moldar o mundo ao seu redor enquanto eles o exploram. Mesmo que as armas estrangeiras sejam tipicamente difíceis de encontrar, se um jogador tiver interesse nelas, elas encontrarão alguém que tenha o mesmo conhecimento e interesse se parecerem bastante. Pode não fazer sentido estatisticamente para toda cidade pequena ter um especialista em shuriken e, às vezes, uma pesquisa pode não aparecer, mas certamente incluirei NPCs significativos de tempos em tempos que possuem algum conhecimento ou item exclusivo relacionado a armas exóticas se houver um jogador cujo PC esteja muito interessado neles. Talvez um especialista em armas exóticas amigável em uma cidade que sempre estará um pouco fora do caminho durante grandes missões, mas compensa por toda a festa se eles concordarem em deixar o ninja visitar seu mentor de tempos em tempos.
Novamente, nem todo NPC precisa ser tão crítico. Às vezes, a garçonete só está interessada em receber seu pedido rapidamente e dar um tapa no rosto se você tentar muito relacionamento. Nem todas as pessoas aleatórias que você encontra na rua vão rebentar na história de sua vida. Algumas pessoas se recusam a falar com você. Esse comportamento pode até criar um NPC significativo. Ofereça uma descrição atraente de um NPC que parece ser exatamente o que a parte precisa, mas faça com que o NPC reaja de maneira curta e rude, cortando a parte e saindo. Talvez devido ao fato de um meio-orco estar na festa. Não ofereça uma maneira de envolver o NPC, simplesmente resolva que o NPC nunca dará à festa a hora do dia. Ou, se os jogadores parecem ter a idéia de que há uma maneira de contornar isso, seja criativo e deixe-os. Enquanto eles estão trabalhando em uma solução, você pode preencher o NPC em uma extensão mais profunda. Se eles decidirem reservar um tempo para deixar o meio-orco no bar para que possam ir falar com o pescador tendencioso, reserve um tempo para criar uma pequena história sobre orcs e meio-orcs que fizeram o pescador desconfiar deles. Então, não facilite, mesmo sem o PC meio orc por perto. Em um exemplo como este, crie um trade-off. NPC altamente interessante e útil que odeia um dos PCs por preconceito + que precisa de alguma forma ter o mesmo lugar e não lutar um contra o outro ao mesmo tempo = experiência memorável, possivelmente provando ao NPC que seu preconceito está errado através de valentes e dedicação significativa de caráter moral e determinação por parte do personagem discriminado.
Para recapitular aqui, a linha inferior deve envolver deixar os jogadores explorar e ajudar a moldar a história, incluindo alguns dos NPCs. Se um PC demonstrar interesse em jogar, não jogue um fluxo constante de nada além de bons NPCs legais com panfletos sobre como o jogo está errado. Um pouco de confiança no Mestre e um pouco de bom senso irão percorrer um longo caminho aqui, especialmente se você estiver prestando atenção ao que os jogadores querem fora do jogo. Memorável é relativo e subjetivo e uma prioridade deve ser a compreensão firme do que torna cada jogador relativamente subjetivo à sua maneira, em relação aos seus personagens.
No entanto, tudo isso pode ser mais fácil dizer do que fazer.
3). são fáceis de usar nos meus jogos
Pode haver vários obstáculos que ameaçam dificultar a criação e a implementação de NPCs do que precisa. Os jogadores podem decidir tentar conversar com todas as pessoas da cidade grande. Os jogadores podem escolher decisões tão erráticas ou inesperadas que você é pego de surpresa e seus planos são despedaçados sem nada, a não ser os NPCs subdesenvolvidos rapidamente lançados para a atmosfera. Eles não deveriam evitar o barman, mas, em vez disso, envolveram o cara bêbado que acabou sendo expulso por brigar. Esse cara deveria ajudar a mostrar que é uma espécie de bar barulhento, mas o barman é robusto e não aceita bobagens em seu estabelecimento. Por que eles estão tentando conversar com o bêbado que está tropeçando do lado de fora tentando encontrar um cavalo que não está lá quando uma grande pista e um NPC memorável estão esperando lá dentro cuidando do bar? Ele não tem pistas, nem história pessoal ainda, nada além de uma descrição física básica. Existem várias soluções neste exemplo. Invente uma razão para o barman sair. Talvez, além de brigar, o barman tenha acabado de descobrir que o bêbado também roubou dinheiro do bar. Ou talvez o bêbado seja o irmão do barman (uma decisão improvisada com o mestre) e o barman esteja saindo para checá-lo. Na maioria das vezes, a melhor solução é seguir com os socos e preencher o que originalmente se destinava a ser um personagem de segundo plano não desenvolvido, sem estatísticas.
Outro obstáculo para a geração e manutenção de registros de personagens fáceis e memoráveis pode ser o volume total. Se você gerar muitos caracteres, fica complicado tentar implementar cada um deles.
Novamente, nem todo NPC precisa estar completo. Não há como determinar para quais NPCs os personagens serão atraídos, então o melhor que você pode fazer é tentar influenciar isso com suas descrições, mas também se preparar para o inesperado. Esteja preparado para começar a preencher um NPC de fundo não desenvolvido por capricho e sem parecer que você foi pego de surpresa. Dedique um tempo para fazer uma pausa antes de fazer o NPC falar, isso pode expressar uma interação memorável e importante para os jogadores, mesmo que você esteja apenas fazendo uma pequena pausa ou pergunta rápida do NPC para um PC para levar tempo e desenvolver melhor o personagem. Quando você está falando, os jogadores devem estar envolvidos. Quando os jogadores estão falando, eles também devem estar envolvidos, mas o mais importante é que você deve estar ouvindo ativamente enquanto preenche secretamente qualquer desenvolvimento espontâneo de personagem necessário e desenvolvimento de enredo em sua cabeça.
A facilidade de implementação dependerá das suas próprias necessidades, tanto quanto as necessidades dos jogadores, se não principalmente para as suas necessidades. Os jogadores não precisam se familiarizar com a maneira de geração dos NPCs, e certamente não precisam ver se você tem anotações básicas para vários NPCs rabiscados em um pedaço de papel ou uma pilha de NPCs organizados por cidade, local , classe, interesses e se eles servem ou não álcool.
Uma solução envolve um laptop ou telefone inteligente. Existem várias soluções digitais para geração de caracteres, como as fornecidas pela Wizards of the Coast para AD&D. Existem soluções de software livre e de código aberto também. Uma solução fácil poderia ser imprimir cada NPC principal e codificar por cor cada um com base em um código de cores de sua preferência. Talvez seja útil codificar por cores todos os NPCs que são secretamente maus e conspiram juntos. Ou talvez você queira usar o código de cores para identificar rapidamente os marinheiros e a equipe do NPC a bordo do navio dos jogadores que não sabem nadar bem. Uma boa parte dessa experiência será sobre você explorar o que é melhor para você e pode envolver a invenção de novas soluções apenas para as suas necessidades e as dos jogadores.
Finalmente, você não quer passar uma eternidade fazendo tudo isso, no entanto.
4). não me leve muito tempo para criar
As soluções mais rápidas para você começar serão encontradas em soluções digitais. Como afirmado anteriormente, o WotC oferece geradores de caracteres para NPCs. Também existem geradores GURPS que podem ser encontrados on-line que emularão o que você precisa. Cada situação pode ter necessidades ligeiramente diferentes, no entanto. Se seus jogadores estão presos em uma masmorra por algumas sessões, com nada além de monstros irracionais e um pequeno punhado de NPCs protagonistas e antagonistas, você pode dedicar um pouco mais de tempo, se necessário. Se a festa estiver ocorrendo em uma terra nova e estranha, com estrangeiros e lojas comerciais exóticas até onde os olhos podem ver, talvez seja necessário uma solução mais rápida e disponível. O ponto principal aqui deve ser o trabalho de preparação suficiente para você começar. Os NPCs nos quais os personagens se deparam e exploram um pouco, mas acabam abandonando, não precisam de muito esforço. Não posso enfatizar o suficiente para que a maior parte da criação ocorra ao longo do tempo no jogo, e não há atalho para isso. Tudo o que você precisa é pelo menos o essencial para começar, mais conforme desejado. Uma descrição física, uma idéia básica de seu comportamento e a primeira impressão que eles darão, talvez um pouco de história e aspirações / medos pessoais, mas principalmente apenas as estatísticas básicas para acesso rápido quando necessário. Quando você gerar isso automaticamente, ajuste um pouco, se necessário, quando apropriado, mas execute principalmente com as estatísticas aleatórias. Você não precisará pausar o jogo para preencher mais personagens para ver como eles podem ser bons em jogar ferraduras. Os jogadores não deveriam ter explorado isso, eles deveriam perguntar ao informante sobre a herança perdida com uma enorme recompensa como recompensa, mas eis que eles decidiram embebedar o sujeito e desafiá-lo a um jogo de ferraduras no meio Da noite. O que fazer? Jogue de ouvido ou olhe para baixo e acesse as estatísticas pré-geradas automaticamente. Talvez falsifique as estatísticas apenas o suficiente para tornar o NPC enganosamente notável em ferraduras, mesmo que ele pareça bêbado e desajeitado, apenas o suficiente para obter o respeito dos jogadores e dos PCs e dar uma chance de colocá-los de volta nos trilhos. "Outra campainha!" "Faça mais dois toques, pela minha visão! Oh, eu preciso sentar, que cerveja. Não posso agradecer o suficiente por sua bebida e jogos. Escute, sobre a herança .."
Para reafirmar isso, não se concentre muito em criar o personagem antes que seus jogadores interajam (ou se recusem a interagir) com o NPC. Isso economizará muito tempo quando os jogadores tomarem essas decisões inesperadas ou parecerem incapazes de entender muito bem suas dicas e seguir os NPCs errados. Isso também o treinará para fazer a maior parte do desenvolvimento memorável de personagens no jogo à medida que o tempo passa, influenciado em parte pelos interesses e escolhas dos jogadores para seus PCs.
Nada disso ajuda se for muito difícil acompanhar.
5). são razoavelmente fáceis de gravar / lembrar
Faça anotações de caracteres especiais que são integrais e inevitáveis. Estes não devem ser difíceis de lembrar. Além disso, anote os NPCs com os quais os jogadores decidiram interagir. Após a sessão, faça um pequeno acompanhamento por conta própria para fins de DM. Decida qual desses NPCs desaparecerá e nunca mais será visto (os PCs ainda não pegaram um nome, não sabem onde o NPC mora etc.) e quais têm uma chance decente de serem apresentados novamente (dependendo se os jogadores procurá-los ou ir para áreas onde o NPC provavelmente estará por perto). Além disso, decida se algum desses novos NPCs deve ser promovido para NPCs especiais que são integrais e inevitáveis.
Depois de fazer isso, você pode começar a preencher melhor as folhas de personagens do NPC para ajudá-lo a lembrar e acompanhar todos esses personagens memoráveis por aí. Talvez o clérigo com um interesse secundário em cozinhar tenha encontrado um simpático chef mestre com quem o clérigo treina e cozinha durante o tempo de inatividade na cidade natal da festa. Se você fez anotações breves à medida que cada NPC é apresentado, como os jogadores respondem, o que os PJs fazem, o que você inventou no local para o desenvolvimento dos personagens do NPC, etc., você será lembrado pelas suas anotações de que o chef principal O NPC é especialista em culinária exótica. Preencha suas estatísticas um pouco melhor. Retrabalhe elementos das estatísticas que ainda não eram relevantes. Se o chef principal tem cinco fileiras de passeios a cavalo, porque foi isso que foi gerado, mas nunca chegou a andar a cavalo .. considere incluir novamente aqueles em algo relacionado à culinária agora. Ou mantenha como está e dê profundidade ao personagem. Ele é um mestre de cozinha, assim como o clérigo é um clérigo de alto nível, apenas o interesse do lado dele é andar a cavalo. Talvez peça ao NPC que convide o PC clérigo para um passeio curto, mas cênico, pela floresta para uma rara erva culinária e revele como andar a cavalo é uma paixão dos chefs e como isso lembra o mestre de cozinha de ter aulas de equitação com seu primeiro amor. OK, talvez não. O clérigo pode ter uma ideia errada e o jogador também. Mas você entendeu.
Há muitas maneiras diferentes de esfolar um homem-gato. Seus jogadores precisam se divertir e parte disso certamente será devido a NPCs memoráveis. Lembre-se de que nem todo NPC precisa de profundidade. Lembre-se também de que encontrar soluções rápidas o ajudará a começar o jogo com menos dificuldade ...
- Um bom DM sempre se resume a esforço.
- Não pense nos NPCs como personagens que precisam ser totalmente desenvolvidos desde o início. Ofereça uma gama diversificada (mesmo que gerada aleatoriamente) de NPCs que faça sentido e se concentre em qual NPC o jogador se concentra. Dê aos NPCs espaço para crescer e mudar. Uma idéia geral, juntamente com estatísticas básicas pré-geradas, é ótima, mas não se comprometa com nada muito detalhado com todos os NPCs antes que os PCs interajam com eles.
Boa sorte. Espero que isso tenha ajudado.