Existem algumas coisas simples que você pode considerar sem tirar algo em que o personagem tenha investido muitos recursos.
Precisamos examinar o texto da capacidade de realmente ver quais são seus limites:
Wandering Eye (6 psi; conc., 1 hr.). As an action, you create a psychic sensor within 60 feet of you. The sensor lasts until your concentration ends. The sensor is invisible and hovers in the air. You mentally receive visual information from it, which has normal vision and darkvision with a range of 60 feet. The sensor can look in all directions. As an action, you can move the sensor up to 30 feet in any direction. There is no limit to how far away from you the eye can move, but it can’t enter another plane of existence. A solid barrier blocks the eye’s movement, but the eye can pass through an opening as small as 1 inch in diameter.
Phasing Eye (7 psi; conc., 1 hr.). As Wandering Eye above, except the eye can move through solid objects but can’t end its movement in one. If it does so, the effect immediately ends.
Velocidade de mapeamento e exploração
O olho, conforme escrito, dura uma hora e pode viajar a 30ft por rodada. Essa velocidade é equivalente a 300ft por minuto. Assim, viajando a uma velocidade vertiginosa e sem perder tempo olhando detalhadamente para qualquer cômodo ou corredor, ele pode cobrir um impressionante pé 18,000 em uma hora. Parte disso será gasto rastreando de volta para dar conta de becos sem saída e entrar em quartos. Se fizermos um lowball e dissermos que 10% do movimento será gasto no backtracking. Isso fornece à parte uma capacidade de mapeamento eficaz de 16,200 pés de espaço de calabouço.
Agora, precisamos fazer algumas perguntas:
- O seu nível de masmorra tem mais de 16,200 pés de espaço? (Observe que não estou falando da área do piso, mas da distância da viagem)
- Suas masmorras sempre se conectam em um circuito? (por exemplo, um nível pode ter dois lados desconectados que se ramificam da entrada, isso aumentaria drasticamente a quantidade de retorno necessário)
- Sua masmorra tem passagens aleatórias sem saída que não levam a lugar algum? (Mesmo depois de um corredor aparentemente longo movendo-se com propósito em uma direção específica)
- A sua masmorra tem salas e armadilhas secretas?
Se o seu grupo quiser examinar as características da masmorra através dos olhos, elas reduzirão ainda mais a velocidade. No mínimo, eles estarão se movendo em um ritmo lento (mova 15-30ft, faça uma pausa para olhar em volta e examinar detalhes).
Armadilhas, emboscadas e segredos
O olho não é uma criatura e é incorpóreo, por isso não será capaz de disparar armadilhas apenas passando por elas.
O olho tem apenas visão sombria e visão normal. Isso significa que não vai detectar automaticamente portas secretas, armadilhas ou criaturas ocultas.
O guarda florestal gloomstalker tem uma habilidade que eles alcançam no nível 3rd, o que é relevante aqui:
You are also adept at evading creatures that rely on darkvision. While in darkness, you are invisible to any creature that relies on darkvision to see you in that darkness.
Portanto, o olho não verá nenhum guarda-costas ou monstros com habilidades semelhantes.
O olho não tem outra maneira de interagir com o ambiente além de tentar passar por objetos sólidos.
As armadilhas podem ser colocadas em qualquer superfície, incluindo o teto e as paredes. A localização será difícil para os olhos, a menos que sua equipe esteja gastando tempo tentando enviá-los por todos os telhados, paredes e pisos. Nesse caso, o olho está viajando significativamente mais devagar na direção para a frente do que o 30ft por rodada. É difícil fazer um ajuste para isso, mas em uma masmorra com corredores largos e altos da 10 pés, a verificação dessa maneira reduziria sua velocidade facilmente para um quarto de velocidade ou mais (dependendo da profundidade que eles querem ser) apenas movendo-se cada quadrado em cada direção.
Se eles tentam fazer uma busca completa dessa maneira por armadilhas e portas secretas, correm o risco de terminar o movimento dos olhos em um sólido bloco de pedra, momento em que o efeito termina imediatamente.
Posicionamento inimigo
Claro que o grupo terá uma idéia de onde os inimigos estavam em algum momento durante a busca de uma hora, mas os inimigos podem se mover da mesma maneira que os PCs.
Em sua preparação para a sessão, posicione os monstros em diferentes salas em diferentes momentos do dia, para que você possa movê-los (mas não todos) para um local previamente combinado, diferente do local onde foram vistos. Também tem explicitamente monstros errantes que vagam pela masmorra.
Coisas que bloqueiam a magia da adivinhação
Infelizmente, o Olho Errante e Pálido está psiônica formas de magia em oposição a magia adivinhação. Como resultado, efeitos mágicos que bloqueiam a magia adivinhação não afetam os olhos.
O fato de esses poderes serem designados como mágica , no entanto, significa que, para efeitos de efeitos como o campo antimagia e dissipar a magia, eles são (ou podem ser) afetados.