Qual seria a frase do 5e para combinar vários ataques em um único ataque?

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Uma espada mágica mágica (homebrew) possui este recurso:

Heavy Blow. When you take the Attack action on your turn, you may choose to forfeit your attacks for one very powerful attack. The powerful attack uses the lowest modifier in the attacks you forfeit. If you hit with this very powerful attack, you deal damage as if you had hit every attack you forfeit, and [...]

O comportamento pretendido é que um lutador de nível 11 com um + 8 para acertar seria capaz de usar sua ação para fazer um único ataque com um + 8 para acertar, causando dano de 6d6 + 12 em um golpe (2d6 * 3 + STR * 3 )

Se este lutador tiver um grande mestre em armas, o ataque seria um + 3 a ser atingido para causar dano de 6d6 + 42 em um acerto (2d6 * 3 + STR * 3 + 10 * 3).

Como um efeito como esse seria implementado para seguir com mais precisão as convenções de design do 5e?


Pergunta relacionada (o recurso após oe): Existe uma maneira de atordoar uma criatura sem usar um CD de Economia de Magia?

por Blake Steel 15.02.2019 / 06:28

5 respostas

A frase-chave é "ataque extra" e você precisa de mais algumas alterações

É do "Ataque Extra" que você está falando:

Extra Attack

Beginning at 5th level, you can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn.

The number of attacks increases to three when you reach 11th level in this class and to four when you reach 20th level in this class.

E você não perderia o ataque extra em sua ação de ataque. Você usaria uma ação para ativar o recurso Heavy Blow do seu item mágico (grande espada) e diria algo como:

Heavy Blow

You can use an action to make one melee attack which, on a hit, does damage equal to the total damage you would make if you hit with this weapon using all attacks in your Extra Attack feature (if you have that feature).

As razões pelas quais acho que isso segue melhor a convenção de estilo de escrita são itens mágicos (1) no 5e geralmente dizem que "Você pode usar uma ação para ..." fazer algo, enquanto (2) não há realmente um modelo que eu conheça 5e para um item mágico que você "perde" seus ataques extras.

Pela redação que propus, o seguinte deve seguir dedutivamente:

  • Se você usar o recurso "-5 for a + 10" do Great Weapon Master com Heavy Blow e acertar, o dano será o mesmo que se você tivesse acertado com todos os seus ataques extras usando o mesmo recurso GWM.
  • Se você é um Paladino, pode adicionar o dano de no máximo um Branding Smite a Heavy Blow (usando uma ação de bônus e um slot de feitiço para fazê-lo), porque é o máximo que você pode fazer usando o recurso Extra Attack.
15.02.2019 / 06:35

Este parece ser um item projetado para a edição XIX do D&D em que o bônus de ataque e o número de ataques secundários dependiam do bônus de ataque base do seu ataque primário. Sob esse sistema, você teria a opção de desistir do seu melhor ataque por uma chance de causar dano duplo no seu segundo melhor ataque ou desistir de seus dois melhores ataques por uma chance de causar dano triplo no seu terceiro melhor ataque e assim por diante .

Vários ataques na edição 5th não funcionam dessa maneira, portanto, não há porta fácil ou direta.

A melhor maneira de portar isso é capturar a essência do item e observar as coisas que fazem esse tipo de coisa. Como o segundo ponto de Grande Mestre em Armas:

Before you make a melee attack with a heavy weapon that you are proficient with, you can choose to take a -5 penalty to the attack roll. If the attack hits, you add +10 to the attack's damage.

Você pode usar isso diretamente assim que decidir como interage com alguém que realmente tem esse feito.

15.02.2019 / 06:40

Minha sugestão:

When you take the Attack action on your turn and attack with [this weapon], you can choose to forgo all but one of the attacks made as part of the action. You must choose to do so before the attack roll of the first attack made as part of this action. If you do so and then hit with that attack, roll all of the attack's weapon damage dice an additional number of times equal to the number of forgone attacks and add them together. Then add any relevant modifiers this additional number of times as well.

Meu raciocínio para o fraseado é o seguinte:

O começo é retirado de uma combinação de luta com duas armas:

When you take the Attack action and attack with a light melee weapon that you're holding in one hand, you can[...]

...e a Lutador do Mestre de Batalha Manobra de ataque do comandante:

When you take the Attack action on your turn, you can forgo one of your attacks[...]

O bit "Você deve optar por fazê-lo antes da rolagem do ataque" garante que essa escolha seja feita antes da rolagem do ataque, ou seja, de qualquer ataque extra, e provém aproximadamente da orientação do assistente. Recurso portento:

You must choose to do so before the roll[...]

O fraseado de como rolar dados adicionais e adicioná-los / modificadores ao resultado é baseado no regras de ataque crítico, modificando-o para rolar e adicionar mais do que apenas 'duas vezes':

Roll all of the attack's damage dice twice and add them together. Then add any relevant modifiers as normal.

A redação de "um número adicional de vezes igual ao número de ataques perdidos" não tem realmente uma base que eu possa encontrar (e, honestamente, sinto levemente fora das especificações para mim), mas garante que não há truques, como se beneficiar de um golpe pesado em um pressaAtaque ação.

Observe que, comparado às regras de ataque crítico, eu adicionei muito especificamente arma dados de dano (à la XGtE Façanha Orcish Fury) para evitar coisas como dobrar livremente o dano do Golpe Divino ... ou pelo menos tenho quase certeza de que o tweak bloqueia isso, já que o dano do Golpe Divino é considerado "além do dano da arma" em vez de "dano adicional à arma".

Como observa @Ryan Thompson, isso permite que qualquer recurso que aplique um modificador plano único extra seja multiplicado, como Fury of the Small, do duende. Se isso for uma preocupação, você pode modificar a última frase para que fique na mesma linha de:

Then add any relevant modifiers this additional number of times as well, unless the modifier is limited in how often it can be applied.

Isso entra no território de ficar fora do estilo do 5e e pode exigir decisões individuais mais frequentes.

15.02.2019 / 10:23

Aqui está como eu diria:

Heavy Blow.

When you take the Attack action on your turn to attack with this weapon, if you have the Extra Attack feature, you can choose to forgo any extra attacks you could make with this weapon as part of that action and instead add the damage of those attacks to the first attack you make with that action. You must choose to do so before rolling your first attack. You cannot do so if any of the attacks you forgo would have a lower attack modifier than the first attack. If you forgo at least one attack, [additional effect happens].

Acredito que isso implementa o que você está procurando: combina todo o dano em um único ataque e obriga a usar o modificador de ataque mais baixo dentre todos os ataques que você combinou. Ele deve interagir com as rolagens de dano do GWM da maneira que você descreveu, pois você pode declarar que todos os ataques seriam feitos usando o GWM e, em seguida, renunciar a esses ataques extras para adicionar dano ao primeiro. Involuntariamente, não multiplica os efeitos dos modificadores para o dano de um único ataque, pois está apenas adicionando o dano de vários ataques, não multiplicando.

Eu tentei cobrir todos os casos extremos que consigo pensar com essa redação. Por exemplo, se um personagem com Ataque Extra for afetado por uma lento feitiço, eles ainda têm o recurso Ataque Extra, mas só podem fazer um único ataque com sua ação. A última frase os impede de obter qualquer benefício com esse recurso nesse caso. Minha redação também exige que o ataque que você lança e os ataques que você renuncia devam usar essa arma, então não há como atacar uma vez com essa arma enquanto renuncia a ataques extras de uma arma mais poderosa para causar danos extras.

15.02.2019 / 08:59

Você não "perde os ataques" no 5e. Você pode renunciar a um único ataque como parte de uma ação de ataque em troca de ataques específicos (ataque do comandante), mas usar sua ação para ativar um efeito mágico em vez de fazer uma ação de ataque não está "perdendo seu ataque". Ao chamar a atenção para o fato de que, com esta arma, você pode usar sua ação para causar um efeito de item, mas também não pode atacar, isso causa confusão, pois implica que normalmente é possível usar uma ação para um item e ataque. É por isso que esse tipo de fraseado não é usado na convenção de design do 5e.

Além disso, seu fraseado original deixa muito espaço de manobra para combinações sobrecarregadas e precisa especificar quais benefícios podem ser aplicados como se fosse um ataque corpo a corpo e quais benefícios não, e precisa especificar que essa não é uma ação de ataque. Desmonte esse fraseado e use o que quiser.

"While wielding this greatsword, you may use your action to deliver a heavy blow with the greatsword. Make a greatsword melee attack. If it hits, calculate damage as if you used your action to attack with a greatsword the maximum times you are able as an attack action.

You may apply modifiers from class features, racial features, spell effects, and character feats to the initial attack roll and subsequent damage calculations as if making a melee weapon attack, but only if they could reasonably apply to all attacks on your turn. Limited use features like divine smite, single-opportunity advantage, or true strike cannot be applied to a heavy blow action."

15.02.2019 / 06:47