Como modelar explosivos com efeitos secundários?

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Na minha campanha, há um NPC velho e louco de lojista que tem algum conhecimento misterioso. Em preparação para defender a cidade contra uma horda de zumbis que chegava, o partido pagou a ele para fazer vinte barris explosivos de cinco libras. Dezoito desses barris foram usados ​​para montar uma armadilha, e o grupo ficou com dois. Um dos meus jogadores acabou de lançar um em um incêndio de óleo na frente de alguns inimigos que estavam atacando, e por acaso era conveniente terminar a sessão no ápice do arco.

Estou procurando as respostas mais conformes ao RAW para duas perguntas, considerando as implicações de equilíbrio de ter o efeito primário (explosão) desencadeando um efeito secundário (óleo):

  • Como eu modelo o dano do explosivo? Eu quero tratar isso como dano de trovão.
  • Como faço para modelar o dano causado pelo incêndio, tanto da entrada em risco quanto do óleo flamejante espirrado?
por Weasemunk 04.04.2019 / 17:07

2 respostas

Há um modelo e estatísticas para vários tipos de explosivos no DMG na página 267-8.

As bombas são especificamente especificamente 1 lb.

Bomb: As an action, a character can light this bomb and throw it at a point up to 60 ft away. Each Creature within 5 ft of that point must succeed on a DC 12 Dexterity saving throw or take 3d6 fire damage.

O óleo e o fogo em chamas, espalhados sobre uma superfície ou cobrindo uma criatura, são realmente cobertos pelo PHB p 152, na entrada Óleo.

Oil. Oil usually comes in a clay flask that holds 1 pint. As an action, you can splash the oil in this flask onto a creature within 5 feet o f you or throw it up to 20 feet, shattering it on impact. Make a ranged attack against a target creature or object, treating the oil as an improvised weapon. On a hit, the target is covered in oil. If the target takes any fire damage before the oil dries (after 1 minute), the target takes an additional 5 fire damage from the burning oil. You can also pour a flask of oil on the ground to cover a 5-foot-square area, provided that the surface is level. If lit, the oil burns for 2 rounds and deals 5 fire damage to any creature that enters the area or ends its turn in the area. A creature can take this damage only once per turn.

Esta é uma estatística para 1 lb de óleo. Se houver mais do que isso, talvez considere prolongar a duração da queimadura. Se houver o suficiente para queimar o suficiente, considere dobrar o dano ou examinar as regras do Fogo.

Uma última coisa, melhorando os danos e ajustando áreas de efeitos no DMG P249, pode ser uma boa ideia. Embora não use exemplos específicos para sua situação, fornece algumas diretrizes decentes.

04.04.2019 / 17:12

Usar estatísticas semelhantes à bola de fogo

Para explosivos, eu normalmente apenas declaro que ele tem o mesmo tamanho e dano que o feitiço da bola de fogo.

Each creature in a 20-foot-radius sphere must make a Dexterity save. A target takes 8d6 fire damage on a failed save, or half on a success.

Normalmente deixo de fora o mecânico de propagação de incêndio, a menos que seja um explosivo incendiário. Dano, raio de explosão e economia de DEX podem ser ajustados de acordo com a potência e o tamanho explosivos.

04.04.2019 / 17:13