Na minha campanha, há um NPC velho e louco de lojista que tem algum conhecimento misterioso. Em preparação para defender a cidade contra uma horda de zumbis que chegava, o partido pagou a ele para fazer vinte barris explosivos de cinco libras. Dezoito desses barris foram usados para montar uma armadilha, e o grupo ficou com dois. Um dos meus jogadores acabou de lançar um em um incêndio de óleo na frente de alguns inimigos que estavam atacando, e por acaso era conveniente terminar a sessão no ápice do arco.
Estou procurando as respostas mais conformes ao RAW para duas perguntas, considerando as implicações de equilíbrio de ter o efeito primário (explosão) desencadeando um efeito secundário (óleo):
- Como eu modelo o dano do explosivo? Eu quero tratar isso como dano de trovão.
- Como faço para modelar o dano causado pelo incêndio, tanto da entrada em risco quanto do óleo flamejante espirrado?