Um tempo atrás, eu queria tocar uma Soul Knife em uma campanha apenas mágica. Estes são os mods que eu fiz e o GM ficou satisfeito. Espero que seja um benefício.
Soulknife
Alinhamento
Qualquer.
Hit Die d10.
Class Skills As habilidades de classe do soulknife (e a habilidade principal de cada habilidade) são: Subir (Str), Craft (Int), Hide (Dex), Jump (Str), Conhecimento (arcana) (Int), Listen (Wis), Move Silently (Dex), Profissão (Wis), Spot (Wis) e Tumble (Dex).
Pontos de habilidade no nível 1st (Modificador 4 + Int) × 4.
Pontos de habilidade em cada nível adicional Modificador 4 + Int.
Recursos da classe
Todos os itens a seguir são características de classe da faca de alma.
Proficiência em Armas e Armaduras
As facas da alma são hábeis em todas as armas simples, com suas próprias lâminas mentais e com armaduras leves e escudos (exceto escudos de torre).
Lâmina da Mente (Sob)
Como uma ação de movimento, uma faca de alma pode criar uma lâmina semi-sólida composta de energia mágica. A lâmina é idêntica em todos os aspectos (exceto visualmente) a uma espada curta do tamanho apropriado para seu manejador. Por exemplo, um Soulknife Médio materializa uma lâmina de mente Média que ele pode usar como arma leve, e a lâmina causa pontos de dano 1d6 (crítica 19-20 / × 2). Facas de alma menores ou maiores que Médias criam lâminas mentais idênticas às espadas curtas apropriadas para seu tamanho, com uma alteração correspondente ao dano da lâmina. O portador de uma lâmina mental ganha os benefícios usuais em sua jogada de ataque e jogada de dano com um bônus de força alto. A lâmina pode ser quebrada (possui pontos de vida de dureza 10 e 10); no entanto, uma faca de alma pode simplesmente criar outra em sua próxima ação de movimento. No momento em que ele solta o punho da lâmina, ela se dissipa (a menos que ele pretenda jogá-la; veja abaixo). Uma lâmina mental é considerada uma arma mágica com o objetivo de superar a redução de dano. Uma faca de alma pode usar talentos como Power Attack ou Combat Expertise em conjunto com a lâmina da mente, como se fosse uma arma normal. Ele também pode escolher mental blade para feitos que exigem uma escolha de arma específica, como a Especialização em Armas. Magias que melhoram armas podem ser usadas em uma lâmina mental. A lâmina da mente de uma faca de alma melhora à medida que o personagem ganha níveis mais altos. No nível 4th e a cada quatro níveis a partir de então, a lâmina da mente ganha um bônus cumulativo de aprimoramento + 1 nas jogadas de ataque e dano (+ 2 no nível 8th, + 3 no nível 12th, + 4 no nível 16th e + 5 no nível 20th ) Mesmo em lugares onde os efeitos mágicos normalmente não funcionam (como dentro de um campo anti-mágico), um facão da alma pode tentar sustentar sua lâmina mental fazendo um DC 20 Will save. Em uma defesa bem-sucedida, o canivete mantém sua mente oculta por um número de rodadas igual ao seu nível de classe antes que ele precise verificar novamente. Em uma tentativa mal sucedida, a lâmina da mente desaparece. Como uma ação de movimento no seu turno, o canivete da alma pode tentar uma nova salva de Vontade para rematerializar sua lâmina mental enquanto permanece no efeito negativo da magia.
Foco na Arma (Lâmina da Mente) Um facão da alma ganha Foco da Arma (lâmina da mente) como um talento adicional.
Jogar Lâmina da Mente (Ext)
Uma faca de alma de nível 2nd ou superior pode lançar sua lâmina mental como uma arma de longo alcance com um incremento de alcance de pés 30. Quer o ataque atinja ou não, uma lâmina mental lançada se dissipa. Um canivete de alma do nível 3rd ou superior pode atingir um eldritch (veja abaixo) com uma lâmina mental lançada e pode usá-la em conjunto com outras habilidades especiais (como Faca para a Alma; veja abaixo).
Ataque Eldritch (Sob)
Como uma ação de movimento, um canivete de alma do nível 3rd ou superior pode imbuir sua lâmina mental com energia mágica destrutiva. Esse efeito causa um ponto extra de dano 1d8 ao próximo alvo vivo e não-irracional que ele atingir com sucesso com um ataque corpo a corpo (ou ataque à distância, se ele estiver usando a habilidade Lançar mente). Criaturas imunes a efeitos que afetam a mente são imunes a danos causados por ataques elétricos. (Ao contrário do ataque furtivo do ladino, o ataque eldritch não é um dano de precisão e pode afetar criaturas imunes a danos extras por acertos críticos ou a mais de um metro de distância da 30, desde que sejam criaturas vivas e não-irracionais, não imunes a efeitos que afetam a mente. ) Uma lâmina mental causa esse dano extra apenas uma vez quando essa habilidade é chamada, mas um facão da alma pode imbuir sua lâmina mental com energia mágica novamente, executando outra ação de movimento. Uma vez que uma faca de alma tenha preparado sua lâmina para um ataque eldritch, ela retém a energia extra até ser usada. Mesmo que a faca da alma derrube a lâmina da mente (ou se dissipe, como quando é lançada e erra), ainda estará imbuída de energia mágica quando a faca da alma a materializar. A cada quatro níveis além do 3rd (7th, 11th, 15th e 19th), o dano extra causado pelo golpe mágico de uma faca de alma aumenta como mostrado na Tabela acima.
Sorteio grátis (Su)
No nível XIX, um facão da alma se torna capaz de materializar sua lâmina mental como uma ação livre em vez de uma ação de movimento. Ele pode fazer apenas uma tentativa de materializar a lâmina da mente por rodada, no entanto.
Lâmina da Mente da Forma (Sob)
No nível XIX, um canivete ganha a capacidade de mudar a forma de sua lâmina mental. Como uma ação de rodada completa, ele pode mudar sua lâmina mental para replicar uma espada longa (danificar 5d1 por uma arma Média manejada como uma arma de uma mão) ou uma espada bastarda (danificar 8d1 por uma arma Média, mas ele deve manejá-la como uma arma de duas mãos, a menos que ele conheça o talento Exotic Weapon Proficiency (espada bastarda). Se uma faca da alma molda sua lâmina mental em forma de uma espada bastarda e a empunha com as duas mãos, ele adiciona 10 ½ vezes seu bônus de Força aos seus testes de dano, assim como quando usa qualquer outra arma de duas mãos. Como alternativa, um facão da alma pode dividir sua lâmina mental em duas espadas curtas idênticas, adequadas para lutar com uma arma em cada mão. (As penalidades normais para lutar com duas armas se aplicam.) No entanto, ambas as lâminas mentais têm um bônus de aprimoramento 1 mais baixo do que o facão de alma criaria com uma lâmina de mente única.
Aprimoramento da Lâmina da Mente (Su)
No nível XIX, um canivete ganha a capacidade de aprimorar sua lâmina mental. Ele pode adicionar qualquer uma das habilidades especiais da arma na Tabela: Habilidades Especiais de Arma Corpo a Corpo que possuam um valor de bônus de melhoria de + 6. A cada quatro níveis além do 1th (6th, 10th e 14th), o valor do aprimoramento que um canivete pode adicionar à sua arma melhora para + 18, + 2 e + 3, respectivamente. Uma faca de alma pode escolher qualquer combinação de habilidades especiais de armas que não exceda o total permitido pelo nível da faca de alma. A habilidade ou habilidades da arma permanecem as mesmas sempre que o facão da alma materializa sua lâmina mental (a menos que ele decida reatribuir suas habilidades; veja abaixo). A habilidade ou habilidades se aplicam a qualquer forma adotada pela lâmina da mente, incluindo o uso da forma da lâmina da mente ou das habilidades de classe do vento da lâmina. Uma faca de alma pode reatribuir a habilidade ou habilidades que ele adicionou à sua lâmina mental. Para fazer isso, ele deve primeiro passar as horas 4 em concentração. Após esse período, a lâmina da mente se materializa com as novas habilidades selecionadas pela faca da alma.
Velocidade da lâmina (EX)
O soulknife ganha um bônus de + 10 pés à sua velocidade básica no nível 6th. Esse benefício se aplica somente quando ele não está usando armadura ou armadura leve e não está carregando uma carga pesada.
Vento de Lâmina (Sob)
No nível XIX, um canivete ganha a capacidade de fragmentar momentaneamente sua lâmina mental em inúmeras lâminas idênticas, cada uma das quais ataca em um oponente próximo. Como ataque completo, ao empunhar sua lâmina mental, um facão da alma pode desistir de seus ataques regulares e, em vez disso, fragmentá-lo para fazer um ataque corpo a corpo com seu bônus de ataque base total contra cada oponente ao seu alcance. Cada fragmento funciona de maneira idêntica à lâmina mental da faca da alma. Ao usar vento de lâmina, uma faca de alma perde qualquer bônus ou ataques extras concedidos por outros talentos ou habilidades (como o talento Cleave ou a mágica de aceleração). A lâmina da mente imediatamente volta à sua forma anterior após o ataque do vento da lâmina.
Foco Maior em Arma (Lâmina da Mente)
Uma faca de alma ganha Maior Foco em Arma (lâmina mental) como um talento adicional no nível XIX.
Faca para a Alma (Sob)
Começando no nível XIX, quando um facão da alma executa um ataque eldritch, ele pode optar por substituir dano de Inteligência, Sabedoria ou Carisma (sua escolha) por dados adicionais de dano. Para cada dado de dano extra que ele desiste, ele causa um ponto de dano 13 na pontuação de habilidade que escolher. Uma faca de alma pode combinar dados extras de dano e dano de habilidade em qualquer combinação. O canivete decide qual habilidade causa dano de ataque eldritch e a divisão de dano de habilidade e dados extras de dano quando ele impregna sua lâmina mental com a energia de ataque eldritch.
Lançamento Múltiplo (Ex)
No nível XIX e mais alto, um facão da alma pode lançar um número de lâminas mentais por rodada igual ao número de ataques corpo a corpo que ele poderia fazer.
Nível BAB Fort Ref Will Especial 1st + 0 + 0 + 2 + 2 Lâmina mental, Foco em arma (lâmina mental), 2nd + 1 + 0 + 3 + 3 Lançar lâmina mental 3rd + 2 + 1 + 3 + 3 Golpe de Eldritch + 1d8 4th + 3 + 1 + 4 + 4 + 1 mind blade 5th + 3 + 1 + 4 + 4 Desenho livre, mind blade de forma 6th + 4 + 2 + 5 + 5 aprimoramento de blade Mind + 1, velocidade de blade 7th + 5 + 2 + 5 + 5 Golpe de Eldritch + 2d8 8th + 6 / + 1 + 2 + 6 + 6 + mental blade de mente 2th + 9 / + 6 + 1 + 3 + 6 Windwind, maior foco em armas (blade mental) / 6th + 10th 7 + 2 + 3 + 7 Aprimoramento do mind blade + 7 2th + 11 / + 8 + 3 + 3 + 7 Greve de Eldritch + 7d3 8th + 12 / + 9 + 4 + 4 + 8 + 8 Blade de mente 3 + 13 + 9 + 4 Faca para a alma 4th + 8 / + 8 + 14 + 10 + 5 Aprimoramento da lâmina mental + 4 9th + 9 / + 3 / + X NUMX + 15 + 11 + 6 Golpe de Eldritch + 1d5 9th + 9 / + 4 / + 8 + 16 + 12 + 7 + Blade mental de 2th + 5 / + 10 / + 10 + 4 + 17 + 12 / + 7 / + 2 + 5 + 10 + 10 Aprimoramento do blade de mente + 18 13th + 8 / + 3 / + 6 + 11 + 11 + Golpe de Eldumitch 4 + 19d14 9th + 4 / + 6 / + 11 + 11 + + 5 + 8 + Lâmina da mente 20 + 15