Existe alguma maneira de ver o feitiço das Trevas sem removê-lo?

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Simplificando, o Monge das Sombras ganha a capacidade de lançar o feitiço das Trevas, mas estou lutando para ver um uso para ele, exceto como ocultação durante uma fuga.

O monge Way of the Shadow recebe Darkness (entre alguns outros feitiços) e é capaz de conjurá-lo como uma habilidade Ki usando pontos 2 Ki. O efeito do feitiço diz:

Magical darkness spreads from a point you choose within range to fill a 15-foot-radius sphere for the duration. The darkness spreads around corners. A creature with darkvision can’t see through this darkness, and nonmagical light can’t illuminate it.

If the point you choose is on an object you are holding or one that isn’t being worn or carried, the darkness emanates from the object and moves with it. Completely covering the source of the darkness with an opaque object, such as a bowl or a helm, blocks the darkness.

If any of this spell’s area overlaps with an area of light created by a spell of 2nd level or lower, the spell that created the light is dispelled.

Agora isso é útil porque, no nível 6, o Monge das Sombras ganha a capacidade de se teletransportar de qualquer ponto na escuridão (ou muito obscurecido) para qualquer outro espaço na escuridão, mas estou tentando ver como isso pode realmente ser útil além da configuração de um teleporte (já que eu ficaria cego na escuridão).

De preferência, eu gostaria de uma maneira de atacar sem ser cegado pela escuridão para fazer uso de todos os bons recursos de monge e até mesmo lançá-lo em minha arma para ser uma nuvem itinerante de trevas e socos.

por Joshua Aslan Smith 25.11.2014 / 19:37

7 respostas

Bem, se você não se importa de fazer um pacto com alguma entidade poderosa, poderá obter os níveis de warlock da 2. Isso lhe dará acesso a alguns feitiços, alguns dos quais talvez sejam interessantes (tanto em estatísticas quanto em sabor) para o seu personagem. Mas, acima de tudo, isso lhe dará acesso às chamadas do 2.

Uma dessas invocações deve ser Vista do Diabo, que permite que você veja através de qualquer forma de escuridão, mágica ou não, por até 1 metro de altura. Isso é mais do que suficiente para cobrir os pés 120 do escuridão soletrar. Coloque-o em suas roupas e traga terror aos seus inimigos.

Embora essa seja uma boa estratégia (geralmente preferida pelos warlocks do pacto blade), ela tem algumas limitações. Enquanto estiver sob o efeito do escuridão feitiço, seus aliados não podem vê-lo. Como tal, qualquer feitiço que exija linha de visão que eles gostariam de lançar sobre você simplesmente não pode funcionar. Curar você pode ser problemático, pois exige que seus aliados possam tocar em você. Eles podem saber que você está bem no meio daquela esfera de pura escuridão negra, mas, uma vez que eles entram, de repente não é mais tão fácil encontrá-lo.

Essas limitações também afetam seus inimigos, no entanto. Qualquer ataque do lado de fora da esfera deve ter uma desvantagem, pois seus inimigos, mesmo que possam se aproximar de sua posição, não conseguem vê-lo exatamente como mirar corretamente. Os inimigos dentro da escuridão também devem sofrer desvantagens ao atacar você, a menos que possuam alguma forma de visão cega ou uma habilidade similar. Ao atacá-los, você deve ter vantagem no teste, pois é funcionalmente invisível para eles.

O maior custo dessa estratégia é o fato de exigir multi-classificação. Embora as habilidades lvl 19 e 20 para o monge não sejam realmente perdidas (realisticamente, poucas campanhas atingirão esses níveis), ele ainda atrasará os níveis do 2 na obtenção de outros poderes principais do monge. Observe que isso faria com que você invocasse o 2, e que algumas delas podem ser bastante interessantes para um personagem ninja:

  • Armour of Shadows (conjure a armadura de mago à vontade, o que pode ser melhor do que usar sua sabedoria para CA se estiver sob 16),

  • Vista de Eldritch (elenco) detectar mágica à vontade),

  • Olhos do Runekeeper (permite que você leia qualquer coisa, mesmo idiomas que você não conhece ... útil para espionagem!),
  • Olhar de Duas Mentes (compartilhe os olhos de um alvo disposto, mais espião!),
  • Máscara de muitas faces (disfarçar-se à vontade!), etc ...

TL, DR

Sacrifique os níveis de monge 2 e multiclasse como um bruxo. Ganhe algumas conjurações menores, mas potencialmente úteis, bem como a capacidade de ver através das trevas mágicas e mais uma habilidade de sua escolha!

25.11.2014 / 23:54

O feitiço Escuridão cria uma esfera de escuridão de diâmetro do pé 30 em qualquer lugar dentro dos pés do 60, que é a linha de visão do lançador. Embora não seja uma barreira física, é uma barreira à visão. Ele fornece alguns dos efeitos da cobertura total, bloqueando a linha de visão. Qualquer coisa na regra que dependa da Linha de Configuração, como ataques à distância, etc, será eficaz.

Agora, os pés 30 significam que uma pessoa dentro ou na extremidade oposta da escuridão provavelmente poderá atravessá-la, especialmente com uma ação de arremetida em combinação com o movimento. Portanto, isso só confere uma vantagem por um curto período de tempo em um compromisso em movimento.

Mas nem todas as lutas estão em movimento, muitas lutas giram em torno de pontos fixos que precisam ser controlados. Nesse caso, a escuridão desempenha um papel semelhante às cortinas de fumaça da guerra moderna. Uma esfera de escuridão estrategicamente localizada que é descartada no momento certo pode fornecer a cobertura necessária para que a parte se mova em uma posição.

Outro uso da escuridão para um monge das sombras é como um ponto de destino. Se houver um local próximo nas sombras, o monge pode usar a escuridão para estabelecer um ponto a uma altura de 75 (pés 60 mais o raio do pé 15), onde ele pode se teletransportar para a linha de visão. A rodada seguinte diminui a concentração e prossegue com o restante do plano.

Sugiro ler esta seção em Táticas de cortina de fumaça como ponto de partida para idéias.

Além disso, não é necessário ter uma grade para poder usar a escuridão como uma forma de cobertura. Tudo o que você precisa saber é se o combate é um combate em movimento ou se é necessário defender um local fixo. Se for um combate em movimento, a escuridão fornecerá, no máximo, uma ou duas rodadas de cobertura até que o combate se afaste da área em que a escuridão foi lançada. Se o combate envolver a defesa de um ponto fixo pelos dois lados. Pode ser usado como cobertura durante a duração do feitiço que protege o local defendido em um ou mais lados. A única posição que os PCs e o árbitro devem fazer é decidir de que lado os ataques serão causados.

25.11.2014 / 20:05

Além de dois níveis em Warlock e um item mágico personalizado, não há uma boa maneira de superar as limitações da Escuridão. É certo que, de uma perspectiva conservadora de interpretação de papéis, vejo problemas na combinação multiclasse de Warlock e Monk. Colocando isso de lado, há um uso para o feitiço que ainda não vi coberto.

Além de uma esfera de vantagem e evasão, ou uma técnica de fuga, você pode usar a esfera da escuridão para atrasar ou canalizar os inimigos que estão atacando à distância. Em uma batalha maior, você pode impedir que uma parte dos inimigos seja capaz de atacar seu grupo, permitindo que o grupo concentre o fogo em menos alvos. Através da divisão estratégica, lutas complicadas podem se tornar mais gerenciáveis.

30.10.2015 / 22:00

Um monge com o site do Devil através dos níveis 2 de Warlock é bastante formidável. Como observado acima no OP, a escuridão NÃO é fixa (ao contrário de um feitiço Silêncio, que você também pode conjurar com Ki e é bastante útil contra um mago com opções limitadas de movimento). Você pode lançá-lo em uma adaga ou flecha e jogá-lo. Você pode colocá-lo em um colar e andar pelo campo de batalha, mexendo com a visão dos oponentes (e, claro, dos aliados). Você pode guardar esse colar debaixo da roupa e do puf, sem mais trevas (interagindo com um item) e puxá-lo com a mesma facilidade para trazer o globo de volta. Você pode soltar o colar no chão, afastar os pés da 10 e dar um soco em qualquer um que pensa que você está no meio do globo, enquanto assiste ataques à distância nem chegar perto de você.

Agora, pegue os níveis de Warlock do 3 e você terá slots de feitiço 2 no nível 2nd e a capacidade (se você escolher o feitiço - e com essa compilação você seria um tolo em não) de conjurar Trevas também. Economiza no custo do ponto Ki a longo prazo, mas você precisa equilibrar isso com a progressão lenta do ponto Ki. os slots também são atualizados com um descanso curto, para que você tenha mais alguns usos do Darkness. Pessoalmente, acho que esse atraso vale a pena. Você também obteria o recurso Pact (pessoalmente, eu gosto do Pact of the Tome para esta compilação - dá acesso a algumas dicas úteis como Thornwhip (permite puxar uma alma pobre e desavisada para a escuridão à distância) - YMMV).

Mais um ponto menor. Com Devil's Sight no lugar, uma vez que você alcança o Monge de nível XIX e ganha o Shadow Step, enquanto eu leio as regras, não há absolutamente nada impedindo você de se teletransportar pelo seu globo sombrio à vontade como uma bola quicando durante o período do feitiço. Isso realmente atrapalharia a capacidade do inimigo de localizá-lo, mesmo que fosse consertado, e não é ... Nota - talvez você queira lidar com o mago atirador da bola de fogo primeiro ...

22.09.2016 / 21:51

Os ataques da área de efeito podem ou não ser afetados. Também existem formas de "visão" de que esse feitiço não para (visão cega, etc.). Se um personagem conseguir isso, ele poderá atacar na escuridão sem sofrer a desvantagem de ser "cego".

Não tenho certeza se uma nuvem itinerante de trevas funcionaria, especialmente se o monge não puder enxergá-lo de alguma forma (ou não estiver sendo navegado por outra pessoa por telepatia ou outros enfeites). Penso que a intenção das trevas para o monge é permitir que ele seja capaz de fugir, se necessário, ou continuar a atacar com a esperança de que possa transformar a condição "cega" a seu favor de alguma forma.

Quanto ao teletransporte para outra área de escuridão com o Shadow Step, ele diz "você pode se teletransportar até um metro de altura para um espaço desocupado que você pode ver que também está na penumbra ou na escuridão" [grifo meu]. Então, por RAW, um monge que lança a escuridão sobre / próximo de si provavelmente não pode enxergar fora dela e, portanto, não pode se teleportar para fora dela usando o Shadow Step. No entanto, eu provavelmente diria que um monge poderia localizar seu destino antes de lançar a escuridão, e então poderia dar um passo nele desde que ele não se movesse.

25.11.2014 / 22:28

Em vez de apenas mergulhar os níveis 2 no Warlock para obter Devil's Sight, fale com o seu Mestre sobre a criação de itens mágicos que você pode precisar. Eu entendo que nenhum Mestre irá criar um tesouro personalizado, mas se você lhes der uma idéia de algo novo e criativo (por exemplo, um anel ou amuleto da Visão do Diabo), eles poderão estar abertos a ele.

30.10.2015 / 21:22

A escuridão é uma ótima ferramenta para tornar o campo de batalha mais uniforme. Se você lançar Escuridão em um ponto em que você e um inimigo estão dentro do raio do feitiço, por Regras conforme Escritas, ambos serão forçados a rolar jogadas retas. Nem você nem seu inimigo podem ter vantagens ou desvantagens. Você ganha vantagem porque seu inimigo não pode vê-lo, mas também ganha desvantagem porque não pode vê-lo. Eles cancelam um ao outro e fazem com que não haja vantagem ou desvantagem. Isso se aplica ao seu inimigo também. Eles têm vantagens e desvantagens, que se cancelam novamente.

Infelizmente, parece haver apenas uma maneira de ver através das trevas mágicas, e isso é colocar dois níveis no bruxo para que você possa obter a invocação da Visão do Diabo. Isso, no entanto, faz com que você sempre tenha vantagem em ataques e que inimigos sempre tenham desvantagem em ataques contra você. Seu inimigo ainda não pode vê-lo, dando-lhe vantagem, mas desta vez você pode vê-lo, fazendo com que não tenha desvantagens. Seu inimigo ainda não pode vê-lo, mas agora você ainda pode vê-lo, dando-lhe uma desvantagem. Inimigos e aliados ainda estão rolando jogadas retas um contra o outro, desde que um atacante e / ou defensor estejam na escuridão.

A razão pela qual você pode fazer isso é devido à propriedade "Heavily Obscured". A propriedade Heavily Obscured afirma que "uma criatura sofre efetivamente da condição de cego ao tentar ver algo nessa área". em referência a "escuridão, névoa opaca ou folhagem densa". A condição Cegado afirma que "testes de ataque contra a criatura têm vantagem, e os testes de ataque de criaturas têm desvantagem".

Um fluxograma útil e feito à mão que pode ajudar a descobrir se você tem vantagens ou desvantagens.

12.09.2019 / 09:59