Em geral, as duas mãos com o Power Attack são o melhor começo para o DPS. Agora, com o APG, existe a variante de caça "Two-Handed Fighter" que ajuda ainda mais.
No nível 10, você poderá ter facilmente um 22 STR (inicie nos níveis raciais 18 + 2 + raciais 2), além do aprimoramento de força mágica do + 4. Claro que você precisa despejar várias outras coisas, mas deseja o DPS, então aqui está o DPS. 26 STR (+ 8).
Se você é humano, tem proezas normais 6 e talentos bônus de lutador 6.
Seu BAB é + 10 / + 5. O ataque de poder dá a você -3 / + 9 para acertar / danificar. O treinamento com armas dá a você + 2 / + 2. O foco e a especialização em armas dão a você + 1 / + 2. Portanto, ao atacar com poder, o que geralmente você deveria, você está em + 18 / + 13 para acertar e + danos em 21.
Agora você tem dois cenários - ação padrão e ataque total.
Ação padrão - com golpe de mão (variante 2wf), você recebe o dobro de bônus de STR por dano no ataque. Golpe vital causa dano de base dupla. Supondo que você esteja usando uma espada grande, isso é dano no 4d6 + 29.
Ataque total - retrocesso (variante 2wf) recebe o dobro de bônus de STR para causar dano no segundo ataque. Então você usa o Furious Focus (APG feat) para que a penalidade do PA não se aplique ao seu primeiro ataque. Agora você está em + 21 (2d6 + 21) / + 13 (2d6 + 29).
Atire Crítico Aprimorado, Foco Crítico, Cleave e Great Cleave. E então, você sabe, outros talentos do 6 que você deseja. Isso é sem gostar de truques, eu não gosto que seja muito brega, mas com alguns princípios básicos sólidos, você está causando um bom dano médio. É claro que qualquer rodada que você se beneficie de buffs, Ampliar, etc. é uma boa adição.
Aqui, o I Hero Labbed um cara com duas armas de nível 10 e gastou seu dinheiro em uma carga ideal de dano (não de fato CA ou qualquer outra coisa). Dei-lhe um passo adiante, disruptivo e destruidor de feitiços, porque se você estiver focado no combate com um único oponente, o BBEG provavelmente será um lançador a maior parte do tempo.
Cara de duas mãos CR 9
Lutador humano masculino (lutador de duas mãos) 10
Humanóide médio NN (humano)
Nisso + 2; juízo Percepção + 0
DEFESA
AC 23, toque 11, 22 de pés chatos (+ armadura 12, + 1 Dex)
hp 75 (10d10 + 10)
Forte + 8, Ref + 5, Vontade +3
OFENSA
Spd 20 pé
Refrega + Gunsword Adamantina 3 + 25 / + 20 (2d6 + 19 / 17-20 / x2) [+ 25 / + 17 (2d6 + 28 / 17-20 / x2) e ataques de energia] e
Manopla (da armadura) + 18 / + 13 (1d3 + 8 / 20 / x2) e
Unarmed Strike +18/+13 (1d3+8/20/x2)
Ataques Especiais Backswing, Overhand Chop, Shattering Strike + 3, Treinamento com armas: Lâminas, Pesado, Treinamento com armas: Pólo
ESTATÍSTICAS
Str 22 / 26, Dex 14, Com 12, int 10, Wis 11, xá 10
Base Atk + 10; CMB + 18 (+ Separação 21); CMD 29 (34 vs. Disarm37 vs. Sunder)
Talentos Cleave, Foco Crítico, Disruptivo, Great Cleave, Maior Foco em Arma: Montante, Melhor Crítico: Montante, Ataque Poderoso -3 / + 6, Foco Furioso, Intensificação, Golpe Vital, Foco em Arma: Montante, Especialização em Arma: Montante
Habilidades Acrobacias -3, Subida + 7, Artista de escape -3, Mosca -3, Intimidação + 10, Conhecimento (Dungeon) + 10, Conhecimento (engenharia) + 5, Passeio + 5, Discrição -3, Sobrevivência + 10, Natação + 7
Idiomas comum
Equipamento de combate + Placa completa de adamantina 3, + Montante de adamantina 3; Outro equipamento Cinto de Força Gigante, + 4
HABILIDADES ESPECIAIS
Retrocesso (Ex) Ataques após o primeiro em um ataque completo recebem bônus 2x STR.
Cleave Se você acertar seu primeiro alvo, ataque um alvo adjacente com o mesmo bônus de ataque em troca de -2 AC.
Foco Crítico + 4 para confirmar acertos críticos.
Perturbador + 4 DC para lançar defensivamente aqueles que você ameaça.
Costeleta Overhand (Ext) Ataques únicos com armas de duas mãos recebem bônus duplo de STR.
Power Attack -3 / + 6 Você pode subtrair da sua jogada de ataque para aumentar seu dano.
Golpe Estilhaçador + 3 (Ext) + 3 Sunder e dano vs. objetos.
Foco Furioso Se você estiver segurando uma arma com as duas mãos, ignore a penalidade do seu primeiro ataque de cada turno.
Passo acima Você pode dar um passo ao lado do 5 quando seu oponente der um passo ao seu lado.
Vital Strike Ação padrão: dados de dano da arma x2.
Treinamento com armas: Lâminas, Pesadas + 2 (Ext) + Ataque 2, Dano, CMB, CMD com Lâminas Pesadas
Treinamento com armas: Pólo Braços + 1 (Ext) + Ataque 1, Dano, CMB, CMD com Poste Arms
Você também pode considerar adicionar um 2H com alcance (armas de fogo) para oferecer um pouco de versatilidade e a capacidade de atacar a oportunidade com qualquer coisa que se aproxime de você. Você pode pegar o Quick Draw e alternar para o seu range 5ft, ou você pode dar um passo atrás e atacar a cada rodada. A combinação de opções de armas é uma força dos lutadores. Se você optar por não usar as armas de fogo para treinamento em armas, considere mudar seu segundo treinamento para Treinamento avançado de armas (do manual do mestre de armas). Nenhum deles é ofensivo, mas há alguns que ajudam a mantê-lo na luta.