TL; DR: Como mestre, quero preparar meu grupo de amigos novatos para a melhor primeira experiência que posso lhes dar. Estou preocupado com as paradas para dar explicações que arruinam o fluxo do jogo e afetam negativamente a imersão na história. Eu pensei que poderia fazê-los dar um tiro curto em vários cenários contra eventos diferentes, não relacionados à campanha, em vez de deixá-los mergulhar nela e adaptar o começo à sua inexperiência.
Essa pergunta pode parecer muito ampla, por isso, permita-me esclarecer. Eu sou o único jogador experiente e meu grupo mais próximo de amigos me pediu para fazer uma campanha para eles, pois eles adorariam jogar D&D juntos. No entanto, eles estão preocupados por não serem capazes de seguir o imenso bloco de regras e pediram orientação (para a qual eu disse "apenas leia a descrição do feitiço" ... Tudo bem, desculpe). Eles são completamente novos em D&D e nunca jogaram um RPG antes. Estou preocupado com eles serem incapazes de lidar com uma situação e eu ser forçado a interromper a sessão para dar explicações, interrompendo o fluxo e o ritmo do jogo e afetando negativamente a imersão no cenário. No entanto, talvez cometer erros na história principal e ver como eles possam ser relevantes no futuro possa ser mais instrutivo.
Eu já estou intervindo na construção de seus personagens, ajudando-os a entrelaçar suas histórias de fundo com a tradição do mundo e dando apoio na definição de seu papel na festa e na história principal. Não quero abordar a questão do conhecimento em mecânica de Pôncio-Pilatos dizendo "leia o manual, então começaremos quando estiver pronto", como o que eles procuram para ter uma primeira experiência divertida. Eles pediram para serem ensinados sobre como deveriam agir no jogo (por exemplo, "Em vez de pedir para investigar para procurar uma porta escondida, diga-me como Barendur acha que essa sala não é tudo o que existe e começa a tocar no parede à direita ... ").
Eles sentem que precisam de algum tipo de preparação, um "aquecimento" antes de mergulhar no jogo principal, e eu também. Além do clássico Sessão 0, Pensei em diferentes "situações únicas" não relacionadas ao enredo para colocar seus personagens, para ajudá-los a entender melhor o que eles devem fazer, qual é meu papel e como os eventos se desenrolam, por exemplo " andando por uma floresta ao entardecer, guiado pelo seu arqueiro, indo em direção à vila mais próxima que você conhece, para pedir abrigo depois de uma longa jornada ... "," você está em uma taberna, sentado a uma mesa tomando uma sopa quente. De repente, os guardas invadem o prédio, gritando e apontando para o que parece, à primeira vista da sua mesa distante, um civil inofensivo ... ", e algumas situações de combate.
Você acha que essa é uma boa abordagem? Se sim, em que devo me concentrar? Se não, então devo começar com a história principal, adaptando cuidadosamente o início à inexperiência dos jogadores enquanto corrige e ajusta as coisas no caminho?
PS Talvez eu esteja apenas me preocupando demais. Eu realmente quero que a primeira vez que joguem D&D seja a experiência mais engraçada que posso oferecer. Se isso ainda for muito amplo e genérico, lamento, sinta-se à vontade para apontar e excluir a pergunta.