Sessões únicas antes da aventura principal são úteis para um grupo de novos jogadores?

11

TL; DR: Como mestre, quero preparar meu grupo de amigos novatos para a melhor primeira experiência que posso lhes dar. Estou preocupado com as paradas para dar explicações que arruinam o fluxo do jogo e afetam negativamente a imersão na história. Eu pensei que poderia fazê-los dar um tiro curto em vários cenários contra eventos diferentes, não relacionados à campanha, em vez de deixá-los mergulhar nela e adaptar o começo à sua inexperiência.

Essa pergunta pode parecer muito ampla, por isso, permita-me esclarecer. Eu sou o único jogador experiente e meu grupo mais próximo de amigos me pediu para fazer uma campanha para eles, pois eles adorariam jogar D&D juntos. No entanto, eles estão preocupados por não serem capazes de seguir o imenso bloco de regras e pediram orientação (para a qual eu disse "apenas leia a descrição do feitiço" ... Tudo bem, desculpe). Eles são completamente novos em D&D e nunca jogaram um RPG antes. Estou preocupado com eles serem incapazes de lidar com uma situação e eu ser forçado a interromper a sessão para dar explicações, interrompendo o fluxo e o ritmo do jogo e afetando negativamente a imersão no cenário. No entanto, talvez cometer erros na história principal e ver como eles possam ser relevantes no futuro possa ser mais instrutivo.

Eu já estou intervindo na construção de seus personagens, ajudando-os a entrelaçar suas histórias de fundo com a tradição do mundo e dando apoio na definição de seu papel na festa e na história principal. Não quero abordar a questão do conhecimento em mecânica de Pôncio-Pilatos dizendo "leia o manual, então começaremos quando estiver pronto", como o que eles procuram para ter uma primeira experiência divertida. Eles pediram para serem ensinados sobre como deveriam agir no jogo (por exemplo, "Em vez de pedir para investigar para procurar uma porta escondida, diga-me como Barendur acha que essa sala não é tudo o que existe e começa a tocar no parede à direita ... ").

Eles sentem que precisam de algum tipo de preparação, um "aquecimento" antes de mergulhar no jogo principal, e eu também. Além do clássico Sessão 0, Pensei em diferentes "situações únicas" não relacionadas ao enredo para colocar seus personagens, para ajudá-los a entender melhor o que eles devem fazer, qual é meu papel e como os eventos se desenrolam, por exemplo " andando por uma floresta ao entardecer, guiado pelo seu arqueiro, indo em direção à vila mais próxima que você conhece, para pedir abrigo depois de uma longa jornada ... "," você está em uma taberna, sentado a uma mesa tomando uma sopa quente. De repente, os guardas invadem o prédio, gritando e apontando para o que parece, à primeira vista da sua mesa distante, um civil inofensivo ... ", e algumas situações de combate.

Você acha que essa é uma boa abordagem? Se sim, em que devo me concentrar? Se não, então devo começar com a história principal, adaptando cuidadosamente o início à inexperiência dos jogadores enquanto corrige e ajusta as coisas no caminho?

PS Talvez eu esteja apenas me preocupando demais. Eu realmente quero que a primeira vez que joguem D&D seja a experiência mais engraçada que posso oferecer. Se isso ainda for muito amplo e genérico, lamento, sinta-se à vontade para apontar e excluir a pergunta.

por StackLloyd 17.07.2019 / 16:20

2 respostas

"Começar com um tiro" é eficaz, mesmo com jogadores experientes.

I thought I might have them play short one-shots in various settings against different events, unrelated to the campaign, instead of letting them dive into it and tailoring the beginning around their inexperience.

  1. Foi isso que o nosso D&D 5e DM fez pelo nosso grupo na primeira vez que nos reunimos.

    Nosso grupo jogou várias edições do jogo original para o 4e, e todos os pontos intermediários. Quando o 5e foi lançado, todos criamos personagens com as regras básicas, ou o PHB, com antecedência. Nós nos reunimos e ele nos fez passar por dois pequenos encontros de combate antes de começarmos a sessão "Você se encontra em uma taberna, e aqui está a oferta" que deu início à campanha.

    Essa abordagem esclareceu muitas coisas sobre as rodas de treinamento da nova edição para a maioria de nós. Como todos éramos novos na edição, ainda nos deparamos com "Uh, o que, como isso funciona?" perguntas à medida que mais recursos e feitiços de classe foram desbloqueados. Este parece ser um desafio para grupos de todos os níveis de experiência nesta edição (e alimenta muitas SE neste questionário).

  2. Eu fiz isso com o meu grupo atual como DM

    Todo o nosso grupo atual já jogou essa edição antes, mas, como alguns dos jogadores do grupo eram novos, minhas primeiras sessões foram uma vinheta autônoma que vai dar um salto na campanha principal fundamentada na publicação recentemente publicada. Gosts de Saltmarsh aventura de capa dura.

Uma observação sobre suas preocupações de imersão

A imersão no papel e no cenário varia de acordo com a pessoa. Também pode variar de mesa para mesa com base no estilo de jogo do grupo de jogo que surge após algumas sessões juntos. Com um grupo recém-formado, você precisa descobrir através do jogo quanta imersão cada jogador prefere antes que você possa avaliar o quão bem o seu estilo está atendendo a isso.

Por exemplo: como preferência pessoal, costumo entrar em contato com meus PCs nesta edição da campanha de meu irmão. Alguns dos outros jogadores estão muito menos interessados ​​nesse estilo, e mantêm tudo "cerveja e pretzels" ... e todos somos bons nisso como grupo.

17.07.2019 / 17:49

Há cerca de um ano, alguns amigos e eu - todos nós, novos na Pen & Paper - iniciamos uma campanha preparada por um mestre experiente. Sua solução para a nossa inexperiência foi definir as regras básicas para nós, nos ajudar a criar personagens (que demoraram um pouco) e depois começar a aventura, deixando-nos familiarizar com as regras ao longo do caminho. Por exemplo, nenhuma mágica no começo, etc.

O Mestre também projetou nosso encontro inicial para ocorrer em uma pequena ilha - portanto, não tínhamos muitas opções para onde ir, o que fazer, com quem conversar. Mais tarde, saímos daquela ilha, depois de matar o bandido / necromante. Basicamente, ele criou uma demo para nós e a expandiu quando gostamos do jogo.


Isenção de responsabilidade: Isso foi feito no Rolemaster, que possui um conjunto de regras diferente do dnd. Ainda assim, a abordagem geral deve ser transferível.

17.07.2019 / 16:30