Você poderia avaliar a corrida abaixo em termos de questões de equilíbrio? Estou tentando mantê-lo na ECL 0, mas algumas das qualidades, enquanto pequenas, são um pouco difíceis de avaliar quando combinadas.
Sidhelien (Elf)
Ability: -2 Strength, +2 Dexterity, -2 Constitution, +2 Intelligence, +2 Charisma.
Size: Medium
Speed: 30 feet.
Immunity (1): To magic sleep spells and a +2 racial saving throw bonus against Enchantment spells & effects.
Immunity (2): To normal disease and +2 racial saving throw bonus against magical disease spells & effects.
Senses (1): Low-light Vision.
Senses (2): +2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks. Do NOT gain the automatic search check within 5’ that standard Player’s Handbook elves receive.
Weapons: Proficient with longsword, shortbow, longbow, composite longbow, and composite shortbow.
Sleep: Elves do not require sleep (but can do an elven version if they desire it). Instead they need to only rest (light activities such as keeping watch) for the same amount of time as a human sleeps (eight hours).
Timeless: Immortal (in regards to aging). Do not suffer penalties from aging (still receive bonuses) (Fluff:- Can be killed but otherwise can live forever).
Nature Stride: May move in natural terrain without leaving any tracks as per the Pass Without Trace Spell and with their normal movement rate and without suffering any damage or penalty.
Automatic Language: Sidhelien. Bonus Languages : As per Campaign.
Favored Class: Choose any one arcane spellcasting class (Bard, Sorcerer, Wizard).
Alignment Restriction: Must follow a non-lawful alignment.
Infamous Reputation (Alien Mein)**: Sidhelien receive a -4 racial penalty to Diplomacy and Gather Information and a +4 racial bonus to Intimidate.
Soulless (1)**: Cannot be raised by Raise Dead or Resurrection, only by a Wish or Miracle same as Outsiders.
Soulless (2)**: Cannot be a member of classes which channel Divine power such as clerics, druids or paladins. May become a non-spellcasting variant of a ranger.
Os experientes entre vocês podem reconhecer esta raça como uma conversão dos elfos no Cenário da campanha 2E "Direito de primogenitura". Eu sempre preferi essa versão dos elfos em detrimento dos outros, pois eles parecem mais "Tolkien-esque" do que os da PHB. Imortal, sem precisar dormir, movendo-se sem deixar rasto, etc. Eu os usei nos jogos 3.5 Birthright, mas quero usá-los em outras configurações (sendo um viajante plano ou algo assim), por isso estava preocupado com problemas de equilíbrio. (Deixe-me colocar desta maneira: em Birthright, Halflings poderia basicamente detectar Evil / Undead / Magic à vontade e usar Dimension Door ou Shadow Walk três vezes por semana.)
Detalhes da corrida e alterações dos duendes normais:
Bônus:
- Eles têm um bônus de habilidade desequilibrado (atributos 3x + 2 e atributos 2x -2), mas de acordo com o DMG na página 173, uma penalidade de Força vale um bônus em Inteligência e Carisma, enquanto Destreza e Constituição recebem peso igual.
- Eles são imunes a doenças normais e levemente resistentes a doenças mágicas. Minha experiência pessoal em jogos é que a doença normal nunca foi um problema para os personagens, então não acho que a imunidade seja uma grande vantagem. A resistência a doenças mágicas pode ser, mas não sei quanto pesar o bônus + 2.
- Eles não recebem a verificação automática de busca que os elfos normais recebem. Minha experiência pessoal ... isso não é uma grande penalidade (ou uma vantagem nesse sentido).
- Não é necessário dormir: com toda a honestidade, não sei exatamente como pesar isso. Embora Sidhelien não precise dormir ou transe, eles precisam descansar pelas oito horas completas que um ser humano faz (não quatro horas), por outro lado, com que frequência isso ocorre nos jogos?
- Imortalidade, isso é quase pura penugem, pois nunca vi nenhum personagem / campanha durar o suficiente para penalidades por idade / bônus sem um intervalo de tempo, onde também preparamos seus personagens substitutos.
- Nature Stride, este é talvez o impulso mais óbvio e maior. Os Sidhelien recebem o que é efetivamente um feitiço de nível 1st e também a capacidade de ignorar penalidades de terreno em ambientes naturais, mas vale a pena um ajuste de nível?
Penalidades:
- De acordo com a definição de Birthright, Sidhelien é bastante caótico e não pode ser legal.
- Novamente, de acordo com o cenário de Birthright, Sidhelien não pode ser membro de classes divinas e praticamente nunca adora divindades (todas são infiéis ...).
- Reputação infame: veio do 3.0 BRCS (uma conversão feita pelo fã do 2E Birthright) como uma maneira de aplicar penalidades à corrida de Sidhelien. No 3.0 BRCS, isso foi justificado porque os Sidhelien haviam travado uma guerra contra praticamente todas as raças humanóides. Como pretendo usar um personagem dessa raça em outros cenários, eu mudaria a justificativa para Sidhelien ser um pouco humano, que apesar de ser humanóide, havia algo no modo como eles se moviam, falavam e se comportavam um pouco estranho. isso pareceu intimidador as pessoas porque, de outra forma, pareciam normais.
- Ressuscite como forasteiros, em parte para simular Tolkien e em parte para refletir certas revelações que vieram em um dos últimos livros de splat para Birthright. Isso é uma penalidade se o seu grupo lidar estritamente com a morte do personagem.
Então, é equilibrado para ECL 0?
Eu sei que está no topo da ECL 0 (e definitivamente melhor que os elfos normais, mas não vejo elfos normais sendo tão populares por suas habilidades - eles são mais populares por serem elfos). Dito isto, se você realmente acha que eles precisam de mais penalizações, considere o seguinte:
Quebrando a Natureza Entre em duas habilidades e adie-as para o nível 3rd (sem penalidade no terreno) e 5th (passe sem deixar rastro) de qualquer classe que o PC Sidhelien faça?
Os feitiços divinos benéficos lançados em sua função sofrem uma penalidade no nível de conjurador 2. Se isso abaixa o nível do lançador abaixo do mínimo necessário para a mágica, a magia falha em afetar o personagem. Isso não se aplica aos feitiços de Druida (devido à conexão com a natureza).
Se o exposto acima não for adequado, todas as idéias serão bem-vindas.