Esta conversão da corrida de Sidhelien da campanha da Birthright AD&D 2e está equilibrada para a ECL 0?

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Você poderia avaliar a corrida abaixo em termos de questões de equilíbrio? Estou tentando mantê-lo na ECL 0, mas algumas das qualidades, enquanto pequenas, são um pouco difíceis de avaliar quando combinadas.

Sidhelien (Elf)

  • Ability: -2 Strength, +2 Dexterity, -2 Constitution, +2 Intelligence, +2 Charisma.

  • Size: Medium

  • Speed: 30 feet.

  • Immunity (1): To magic sleep spells and a +2 racial saving throw bonus against Enchantment spells & effects.

  • Immunity (2): To normal disease and +2 racial saving throw bonus against magical disease spells & effects.

  • Senses (1): Low-light Vision.

  • Senses (2): +2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks. Do NOT gain the automatic search check within 5’ that standard Player’s Handbook elves receive.

  • Weapons: Proficient with longsword, shortbow, longbow, composite longbow, and composite shortbow.

  • Sleep: Elves do not require sleep (but can do an elven version if they desire it). Instead they need to only rest (light activities such as keeping watch) for the same amount of time as a human sleeps (eight hours).

  • Timeless: Immortal (in regards to aging). Do not suffer penalties from aging (still receive bonuses) (Fluff:- Can be killed but otherwise can live forever).

  • Nature Stride: May move in natural terrain without leaving any tracks as per the Pass Without Trace Spell and with their normal movement rate and without suffering any damage or penalty.

  • Automatic Language: Sidhelien. Bonus Languages : As per Campaign.

  • Favored Class: Choose any one arcane spellcasting class (Bard, Sorcerer, Wizard).

  • Alignment Restriction: Must follow a non-lawful alignment.

  • Infamous Reputation (Alien Mein)**: Sidhelien receive a -4 racial penalty to Diplomacy and Gather Information and a +4 racial bonus to Intimidate.

  • Soulless (1)**: Cannot be raised by Raise Dead or Resurrection, only by a Wish or Miracle same as Outsiders.

  • Soulless (2)**: Cannot be a member of classes which channel Divine power such as clerics, druids or paladins. May become a non-spellcasting variant of a ranger.

Os experientes entre vocês podem reconhecer esta raça como uma conversão dos elfos no Cenário da campanha 2E "Direito de primogenitura". Eu sempre preferi essa versão dos elfos em detrimento dos outros, pois eles parecem mais "Tolkien-esque" do que os da PHB. Imortal, sem precisar dormir, movendo-se sem deixar rasto, etc. Eu os usei nos jogos 3.5 Birthright, mas quero usá-los em outras configurações (sendo um viajante plano ou algo assim), por isso estava preocupado com problemas de equilíbrio. (Deixe-me colocar desta maneira: em Birthright, Halflings poderia basicamente detectar Evil / Undead / Magic à vontade e usar Dimension Door ou Shadow Walk três vezes por semana.)

Detalhes da corrida e alterações dos duendes normais:

Bônus:

  • Eles têm um bônus de habilidade desequilibrado (atributos 3x + 2 e atributos 2x -2), mas de acordo com o DMG na página 173, uma penalidade de Força vale um bônus em Inteligência e Carisma, enquanto Destreza e Constituição recebem peso igual.
  • Eles são imunes a doenças normais e levemente resistentes a doenças mágicas. Minha experiência pessoal em jogos é que a doença normal nunca foi um problema para os personagens, então não acho que a imunidade seja uma grande vantagem. A resistência a doenças mágicas pode ser, mas não sei quanto pesar o bônus + 2.
  • Eles não recebem a verificação automática de busca que os elfos normais recebem. Minha experiência pessoal ... isso não é uma grande penalidade (ou uma vantagem nesse sentido).
  • Não é necessário dormir: com toda a honestidade, não sei exatamente como pesar isso. Embora Sidhelien não precise dormir ou transe, eles precisam descansar pelas oito horas completas que um ser humano faz (não quatro horas), por outro lado, com que frequência isso ocorre nos jogos?
  • Imortalidade, isso é quase pura penugem, pois nunca vi nenhum personagem / campanha durar o suficiente para penalidades por idade / bônus sem um intervalo de tempo, onde também preparamos seus personagens substitutos.
  • Nature Stride, este é talvez o impulso mais óbvio e maior. Os Sidhelien recebem o que é efetivamente um feitiço de nível 1st e também a capacidade de ignorar penalidades de terreno em ambientes naturais, mas vale a pena um ajuste de nível?

Penalidades:

  • De acordo com a definição de Birthright, Sidhelien é bastante caótico e não pode ser legal.
  • Novamente, de acordo com o cenário de Birthright, Sidhelien não pode ser membro de classes divinas e praticamente nunca adora divindades (todas são infiéis ...).
  • Reputação infame: veio do 3.0 BRCS (uma conversão feita pelo fã do 2E Birthright) como uma maneira de aplicar penalidades à corrida de Sidhelien. No 3.0 BRCS, isso foi justificado porque os Sidhelien haviam travado uma guerra contra praticamente todas as raças humanóides. Como pretendo usar um personagem dessa raça em outros cenários, eu mudaria a justificativa para Sidhelien ser um pouco humano, que apesar de ser humanóide, havia algo no modo como eles se moviam, falavam e se comportavam um pouco estranho. isso pareceu intimidador as pessoas porque, de outra forma, pareciam normais.
  • Ressuscite como forasteiros, em parte para simular Tolkien e em parte para refletir certas revelações que vieram em um dos últimos livros de splat para Birthright. Isso é uma penalidade se o seu grupo lidar estritamente com a morte do personagem.

Então, é equilibrado para ECL 0?

Eu sei que está no topo da ECL 0 (e definitivamente melhor que os elfos normais, mas não vejo elfos normais sendo tão populares por suas habilidades - eles são mais populares por serem elfos). Dito isto, se você realmente acha que eles precisam de mais penalizações, considere o seguinte:

  1. Quebrando a Natureza Entre em duas habilidades e adie-as para o nível 3rd (sem penalidade no terreno) e 5th (passe sem deixar rastro) de qualquer classe que o PC Sidhelien faça?

  2. Os feitiços divinos benéficos lançados em sua função sofrem uma penalidade no nível de conjurador 2. Se isso abaixa o nível do lançador abaixo do mínimo necessário para a mágica, a magia falha em afetar o personagem. Isso não se aplica aos feitiços de Druida (devido à conexão com a natureza).

Se o exposto acima não for adequado, todas as idéias serão bem-vindas.

por Sarethus 02.07.2019 / 10:22

1 resposta

A corrida is desequilibrado, mas não pelas razões da pergunta

Eu passei pelas habilidades ponto a ponto. Espero que esteja tudo bem. Eu acho que com algumas pequenas mudanças isso pode ser bom.

  • Pontuações de Habilidade: Enquanto os ajustes de pontuação de habilidade listados são −2 Strength, + 2 Destreza, −2 Constitution, + 2 Intelligence e + 2 Charisma, os ajustes de score de habilidade que você verá na mesa são −2 Strength, + 2 Destreza, - Constituição 2, + Inteligência 5, + Sabedoria 3 e + Carisma 5. este is desequilibrado. Veja o Intemporal bala abaixo.
  • Imunidades e resistências: Esses elfos têm a imunidade normal dos elfos para efeitos mágicos do sono e o bônus racial normal dos elfos + 2 nos testes de resistência contra efeitos de encantamento. Além disso, esses elfos têm imunidade a doenças normais e um bônus racial + 2 em testes de resistência contra doenças mágicas. Na minha experiência com campanhas tradicionais, a última é tipicamente apenas uma coisa frequente em níveis muito baixos (qv péssimos ratos); depois, sua utilidade cai.
  • Sentidos e bônus de habilidade: A visão típica de pouca luz dos elfos e os bônus de habilidades raciais dos elfos típicos, mas a perda das habilidades de pesquisa automática do elfo padrão verifica se há uma porta secreta e oculta. mas, novamente, geralmente apenas em níveis baixos.
  • Proficiência em armas raciais: A perda do rapier não é realmente grande coisa. Qualquer um que queira jogar esse tipo de elfo está usando um mago e, mesmo que o jogador esteja participando dessa corrida para jogar como ladino ou lutador, essas classes terão proficiência com o rapier de qualquer maneira. É uma desvantagem incomum, mas não significativa. (Poucos bruxos aceitariam o talento Arma Finesse de qualquer maneira!)
  • Dormir: A capacidade de transe em vez de dormir já é uma característica dos elfos, embora seja facilmente ignorada. o Manual do Jogador em Elf em Descrição Física diz

    Elves do not sleep, as members of the other common races do. Instead, an elf meditates in a deep trance for 4 hours a day. An elf resting in this fashion gains the same benefit that a human does from 8 hours of sleep. While meditating, an elf dreams, though these dreams are actually mental exercises that have become reflexive through years of practice. The Common word for an elf’s meditation is “trance,” as in “four hours of trance.” (15)

    Isso parece servir ao mesmo propósito que o da corrida. sono entrada; Eu recomendo usá-lo como escrito, mas alterando seu sabor para se adequar.

  • Eterno: Ganhar pontuação na capacidade aumenta para o envelhecimento sem sofrer as diminuições é o grande problema. (Veja também a esta pergunta.) O Manual do Jogador diz: "Você pode escolher ou gerar aleatoriamente a idade do seu personagem" (109). Se um jogador não é penalizado por ter seu PC com um milhão de anos, então um projetista pode esperar que um PC ocasional tenha um milhão de anos, e o Mestre é forçado a lidar com as implicações disso. (É meio incompreensível ter um PC 1 de um milhão de anos, por exemplo.) No entanto, se um jogador está recompensado por ter seu PC com um milhão de anos, um designer pode esperar muito de PCs com milhões de anos!

    É o que acontece aqui. Esse projetista amador esperaria que todos os PCs sidhelien fossem veneráveis, a fim de receber ajustes de pontuação de habilidade de + 3 em Inteligência, Sabedoria e Carisma, sem sofrer nenhuma das desvantagens da categoria de idade venerável. Se é isso que você procura, isso é legal, mas a descrição da corrida precisa dar conta disso. Se você está pensando Bem, ninguém faria isso porque isso é um absurdo minha própria experiência e os painéis de mensagens na Internet me ensinaram que as pessoas podem ser bastante absurdas quando percebem que podem obter uma vantagem mecânica significativa por nada.

    A solução fácil? Adicionar, acrescentar As pontuações de habilidade de um sidhelien não aumentam nem diminuem devido à sua idade. Feito.

  • Passo da natureza: Já existe uma habilidade extremamente semelhante a essa: a habilidade extraordinária do druida 3 passo sem trilhas (PH 36). Eu recomendo o uso de mecânicas idênticas, como o espírito do espírito de bambu (Aventuras Orientais 14 – 15). Como alternativa, é legítimo conceder à corrida a seguinte habilidade de mágica: 1 / dia—passar sem deixar rasto (PH 259), exceto que a criatura pode apenas se alvejar.

  • Idiomas: As corridas realmente precisam de uma lista de idiomas bônus. Sem uma lista, as criaturas de alta Inteligência não recebem idiomas adicionais por terem altos escores de Inteligência. Se o Idiomas bônus a entrada é Qualquer, você também pode excluir idiomas secretos como druidic.
  • Classe Favorecida: Um pequeno benefício aqui. Observe que a maioria das campanhas evita completamente as regras de classe favoritas. Mudar a classe tradicional preferida dos elfos de mago para uma escolha é uma pequena vantagem que provavelmente poucos perceberão. (Como um aparte, os jogadores da minha campanha nunca fizeram lobby para remover as regras de classe favoritas; acho que eles podem achar as regras de classe favoritas um vínculo adicional interessante para seus PCs bastante otimizados. Da mesma forma, eu também tenho NPCs que usam os favoritos regras de classe. Novamente, porém, espero que seja minoria.)
  • Restrição de alinhamento: Se um sidhelien devo siga um alinhamento ilegal, ou deve haver punição associada a não seguir o alinhamento or o Mestre deve intervir e dizer: Seu personagem não faria isso quando o jogador diz que seu PC está violando seu alinhamento. Se mantido como apresentado, o Mestre e o jogador passarão horas tendo argumentos filosóficos e legais sobre alinhamento. Nenhuma dessas opções é agradável.

    Apenas permita que os PCs tenham qualquer alinhamento e se você fizer um bloco de estatísticas de monstros para essas criaturas, liste os alinhamentos deles como sempre ilegal (e, mesmo assim, sempre não significa sempre; Vejo esta resposta).

  • Alien Mein: Embora seja raro um Mestre permitir que a habilidade Diplomacia seja armada na medida em que pode permitir que a habilidade intimidar seja tão armada é muito mais aceitável, e esse é um significativo bônus - o suficiente para o melhor feito com base na habilidade intimidar, Comando Imperioso (Drow do Subterrâneo 50). No entanto, nem o bardo, o feiticeiro nem o mago recebem Intimidate como uma habilidade de classe.

    Considere omitir isso completamente. São apenas números que devem refletir a interpretação de papéis - os quais, para ser claro, eu geralmente aprovo -, mas todo mundo te odeia é melhor representado pela diminuição da disposição inicial das criaturas em relação à raça: "Quando uma criatura que possui um índice de Inteligência de 3 ou superior, inicialmente percebe que você é um sidhelien, a criatura disposição em sua direção é agravado por uma banda (por exemplo, uma criatura indiferente se torna hostil) ".

  • Sem alma I: Note que eu gosto muito que uma criatura que não pode morrer de velhice também não pode ser trazida de volta à vida se morrer (com pouca mágica do nível XIX). Narrativamente, isso é incrível: "Os deuses lhe deram a eternidade, então, pelo amor de Deus, tenha cuidado!"

    No entanto, a desvantagem de não poder ser trazido de volta dos mortos, exceto pela magia de alto nível, é Não jogare, sério, os jogadores aparecem para jogar. Falhar em um teste de resistência e morrer para a maioria dos PCs significa que os outros o trazem de volta dos mortos; trazer esse PC de volta dos mortos é uma busca. (Eu sempre presumi que Gygax tinha regras assim porque os PCs da velha escola cabiam em um cartão de índice e um novo podia ser criado e apresentado rapidamente, apenas o jogador não jogando enquanto ele rolava as estatísticas do seu novo PC. Os PCs contemporâneos são muito mais complicados.) Este é um urso para lidar no jogo e fora, e uma desvantagem para todos, incluindo o DM.

    Considere uma alternativa que ainda é dolorosa, mas não esmagadora, como dobrar o preço dos componentes materiais que devem ser gastos para trazer de volta dos mortos o PC. Justifique isso com Os deuses exigem sacrifício extremo para libertar a alma do sidhelien não-morto da vida após a morte ou alguma coisa.

  • Sem alma II: Eu acho que isso é melhor formulado da seguinte forma: "Um sidhelien não pode ter níveis em uma classe que lança feitiços divinos". Essa é uma restrição incomum, mas não inédita (alguns monstros que avançam por classe de personagem têm restrições semelhantes).

Por um extremamente conservador Manual do Jogador comparação ou usando Espécies Selvagens, Suspeito que a corrida - com pequenas mudanças, das quais as características raciais sem alma I e atemporal - chegue a um ajuste de nível de + 1, a remoção completa dos bônus de habilidade racial certamente a reduziria para + 0. No entanto, este leitor pensa que remover uma reação exagerada. Se essas pequenas mudanças foram feitas, a corrida parece uma LA + 0 aceitável (até meio desanimadora), provavelmente tomada com mais frequência por quem gosta de seu sabor.


Observação: Minha familiaridade com o Patrimônio configuração está apenas passando. Eu li o Terceira edição artigos sobre a configuração em dragão revista, e eu olhei através dos fãs-mas-Wizards-of-the-Coast-apporved Terceira edição livros de conversão para material interessante, mas eu não sou de forma alguma um Patrimônio estudioso. Minhas sugestões são feitas de um Terceira edição ponto de vista do equilíbrio do jogo, não um Patrimônio ponto de vista de cotão.

02.07.2019 / 13:42