Seu player está correto, role uma vez após a falha no salvamento.
Você citou todo o texto relevante e forneceu uma boa comparação. Minha ênfase:
it rolls a d6 and subtracts the number rolled from all
Exatamente um d6 é rolado no início do tempo, logo após o gatilho (falha no salvamento), em seguida, esse d6 é subtraído de todas as jogadas de ataque e verificações de habilidade, bem como seus testes de economia de Constituição para manter a concentração durante o período.
Isso é diferente de
Whenever a target makes an attack roll
O que torna explícito que você faça um teste sempre que a condição (um teste de ataque ou um teste de resistência) for atendida.
Geralmente, os feitiços fazem apenas o que dizem na descrição, Estático sináptico (XGtE 167) possui três gatilhos relacionados,
- na falha de salvamento, leva dano e
- após a falha no salvamento, ele faz um teste do d6 para aplicar pensamentos confusos por um minuto do 1.
- No final de cada turno, quando afetada por pensamentos confusos, a criatura faz um teste de resistência (cada turno afetado um teste, que é o número de turnos que você é afetado pela penalidade de um d6 criada por pensamentos confusos), em um sucesso. efeito (pensamentos confusos) termina.
Quando um gatilho nas magias permite várias instâncias dos efeitos acionados?
Você é informado explicitamente sempre que um gatilho em feitiços permite várias instâncias dos efeitos desencadeados (como sempre, os feitiços fazem apenas o que dizem em sua descrição).
Sempre que a palavra sempre é usada, é uma prática consistente para feitiços e é usada nos casos 10 para feitiços PHB (211-257) e nos casos 6 para feitiços XGtE (151-168). Aqui está uma seleção (todos os identificadores de conteúdo XGtE são modificados; substituídos por variáveis):
Abençoar (PHB 219):
Whenever a target makes an attack roll or a saving throw before the
spell ends, the target can roll a d4 and add the number rolled to the
attack roll or saving throw.
Perdição (PHB 216):
Whenever a target that fails this saving throw makes an attack roll or
a saving throw before the spell ends, the target must roll a d4 and
subtract the number rolled from the attack roll or saving throw.
Encontre o caminho (XGtE 241):
For the duration, [...] whenever you are presented with a choice of
paths along the way you, automatically determine
Cerimônia (XGtE 151)
whenever the target makes an ability check, it can roll a d[x] and add
the number rolled to the ability check.
Sombra do Moil (XGtE 164):
whenever a creature [...] hits you with an attack, [...], dealing it
[x]d[y] [...] damage.
Templo dos Deuses (XGtE 167):
whenever it makes an attack roll, an ability check, or a saving throw
[...], it must roll a d[x] and subtract the number rolled from the
d[y] roll.
Quando olhamos atentamente para esta lista, podemos identificar rapidamente como Estático sináptico poderia ter sido redigido de uma maneira que permita clara e inequivocamente várias instâncias dos efeitos acionados.
Essa é a estrutura real de Estático sináptico:
A target takes [x]d[y] [...] damage on a failed save [...]. After a
failed save, a target [...] for 1 minute. During that time, it rolls a
d[z] and subtracts the number rolled from all its attack rolls and
ability checks, as well as its Constitution saving throws to maintain
concentration. The target can make [...] [w] saving throw at the end
of each of its turns, ending the effect on itself on a success.
É assim Estático sináptico Poderia verificar se o lançador faria um teste de d6 para cada teste de ataque / cheque / economia de golpe:
A target takes [x]d[y] [...] damage on a failed save [...]. After a
failed save, a target [...] for 1 minute. During that time, whenever
it makes an attack roll, an ability check, or a Constitution saving
throw to maintain concentration, it must roll a d[z] and subtract the
number rolled from the d20 roll. The target can make [...] [w] saving
throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on
a success.
Os dados têm memória? Raramente, mas importa em relação a Estático sináptico?
Vamos desviar o olhar dos feitiços por um momento e dar uma olhada no recurso de classe do mago Portento (PHB 116)
Starting at 2nd level when you choose this school, glimpses of the
future begin to press in on your awareness. When you finish a long
rest, roll two d20s and record the numbers rolled. You can replace any
attack roll, saving throw, or ability check made by you or a creature
that you can see with one of these foretelling rolls. You must choose
to do so before the roll, and you can replace a roll in this way only
once per turn.
Não é isso que está acontecendo em Estático sináptico, você não está gravando o rolo de dados para usá-lo mais tarde, está fazendo um rolo de dados e, a partir de então, pelo período 1 minuto ou até o final do feitiço, você é afetado por um impacto negativo em seus testes. Este é um princípio comum encontrado em feitiços e condições de duração. Um efeito negativo afeta você durante toda a duração de um efeito que afeta seus testes, vejamos dois exemplos:
feitiço (PHB 251)
The target has disadvantage on ability checks made with the chosen
ability.
paralisado (PHB 291)
• The creature automatically fails Strength and Dexterity saving throws.
• Attack rolls against the creature have advantage.
Mas há uma coisa que é muito incomum em Estático sináptico, ou seja: você faz um rolo numérico para o impacto negativo subtraído de outros rolos. Existem apenas alguns casos em que isso acontece e Portento (PHB 116) é um deles, assim como Bend Luck (PHB 103) e Por sorte (PHB 167), mas existem apenas dois outros feitiços que produzem um dado comparável para o impacto negativo. Esses feitiços são Perdição (PHB 216) e Templo dos Deuses (XGtE 167) e Templo dos Deuses e Perdição siga exatamente o padrão dos feitiços de acionamento que permitem várias instâncias de efeitos acionados, utilizando a palavra sempre que:
Templo dos Deuses (XGtE 167):
Even if the creature can [...] hinders it; whenever it makes an attack
roll, an ability check, or a saving throw [...], it must roll a d[x]
and subtract the number rolled from the d[y] roll.
E Perdição (PHB 216):
Whenever a target that fails this saving throw makes an attack roll or
a saving throw before the spell ends, the target must roll a d4 and
subtract the number rolled from the attack roll or saving throw.
Como podemos observar, Estático sináptico é claramente distinto do precedente que essas duas magias definem e da convenção de usar a palavra sempre que um gatilho nas magias permite várias instâncias dos efeitos desencadeados.
Nós também convencionalmente estabeleceram que não existem regras secretas que são baseadas em dados que afetam feitiços devido à gravação fora do jogo ou no jogo de rolagens que afetariam o modo como as magias funcionam ou qualquer outro raciocínio exclusivo semelhante.
Portanto, podemos supor que uma mágica que aplique um impacto negativo numérico por uma duração, subtraindo as jogadas de dados, seguiria exatamente o padrão das magias de gatilho que permitem múltiplas instâncias de efeitos desencadeados utilizando a palavra sempre e Estático sináptico não faz isso. Podemos concluir que essa regra do texto ambiguamente redigido deve pesar de maneira plausível no lado de um rolo d6 que, durante a duração afetada de pensamentos confusos, é subtraído uniformemente dos rolos afetados.
Então, o que os pensamentos confusos efetivamente fazem?
Eles são semelhantes a uma condição que possui um evento (falha no salvamento) que aciona um rolo que é resolvido instantaneamente (não é necessária gravação - usada uma vez e depois esquecida imediatamente após a resolução do efeito que medeia) e, em seguida, essa condição entra em vigor por um período de minuto 1:
Por exemplo, subtraia o 3 de todas as jogadas de ataque e testes de habilidade, bem como os testes de economia de Constituição para manter a concentração durante o período ou até o final do feitiço.
Advertência: faça o que é divertido em sua mesa e faça seu julgamento principalmente com base nisso. Embora eu esteja convencido de que o argumento que faço é mais plausível do que o argumento de que Ryan Thompson faz, também acho que o termo é ambíguo e que, embora o argumento deles não me convença, também não é implausível.