Estou tocando pela primeira vez com um grupo tocando pela primeira vez (Table of Noobs). No capítulo 1st de Mina Perdida de Phandelver, os personagens se deparam com cavalos mortos, são atacados por duendes e descobrem um caminho para a floresta. O livro da campanha diz que "pode facilmente afastar a carroça da estrada e amarrar os bois, enquanto o grupo persegue os duendes". Isto, para mim, implicava que a carroça não podia seguir o caminho.
Avançando um pouco, no final do caminho está um esconderijo de cavernas / duendes, os PCs entram, matam duendes e líder de urso (Klarg), yada yada yada. No covil de Klarg, há um monte de caixas de suprimentos, e a descrição diz "as lojas capturadas são volumosas e os personagens precisarão de uma carroça para transportá-las". Eles têm uma carroça, mas aparentemente não há como levá-la para a caverna.
A trilha tem quilômetros de extensão 5, portanto, levar as caixas de volta para a carroça está fora. Minha solução foi dizer retroativamente que, quando eles entrassem na clareira onde fica a caverna, eles poderiam ver outro caminho mais amplo, deixando a clareira que foi claramente usada para mover veículos / suprimentos. Isso foi recebido com discordância, já que foi considerada "ferrovia" na história e não os deixou descobrir um caminho.
- A dissidência foi de um jogador. É verdade que há mais história por trás do motivo pelo qual ela foi questionada (um jogador continua fazendo as coisas por conta própria / tomando decisões por conta própria, e eu "reforcei esse comportamento", dando-lhe uma saída com o caminho. Há também um pouco mais de chance por argumento do que o normal, como os PCs são esposa e filhos :).
Então, finalmente, a questão relacionada ao lidar com esse problema:
Isso é realmente um buraco na trama, ou eu perdi alguma coisa?
Outra pergunta relacionada ao meu tratamento disso foi feita aqui:
É possível alterar as coisas retroativamente ao executar uma aventura publicada?