Como posso construir um lutador de chicote eficaz? [fechadas]

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Quero construir um personagem da Pathfinder Society que possa efetivamente atacar com um chicote do nível 1. Se possível, eu realmente apreciaria se esse personagem pudesse ter algum tipo de magia divina, especialmente, mas não limitado a, self-buffs. Dano pode não ser o foco desse personagem, ele pode se especializar em construções de luta ou luta, se for mais otimizado.

Estou ciente das regras de reconstrução gratuita que me permitiriam criar meu nível 1st conforme desejei e reconstruir a partir de opções potencialmente inconvenientes no início de seu nível 2nd. Também estou aberto a usar as regras de reciclagem, se necessário. Não desejo perseguir uma construção de desarmamento, porque humanóides armados não são tão proeminentes na sociedade.

Eu também gostaria de brincar com um chicote condutor e algum tipo de magia sagrada.

Isto é o que eu tenho até agora:

Human Swashbuckler (Mysterious Avenger) 1 / Warpriest of Calistria 10

Initial Stat Block (20pt Buy): STR 8 DEX 19 (+2 Human Bonus) CON 15 INT 13 WIS 13 CHA 7

  1. Weapon Focus (Whip); Slashing Grace (Whip)
  2. Weapon Focus (Whip) [From Warpriest]; Retrain/Rebuild Weapon Focus (Whip) to Whip Mastery
  3. Combat Reflexes
  4. Weapon Specialization (Whip); +1 Dexterity
  5. Combat Expertise
  6. (nothing)
  7. Improved Whip Mastery; Improved Trip
  8. Greater Weapon Focus (Whip) [Bonus Feat from 6x Human Warpriest FCB]; +1 Wisdom
  9. Greater Trip
  10. Lunge
  11. Greater Whip Mastery

Como eu poderia otimizar melhor esse personagem?

por Nejosan 03.11.2017 / 14:34

1 resposta

Chicotes são realmente muito, muito, muito ruins. Podemos "otimizá-los" para que sejam os melhores, mas nunca serão Perfeito. Tudo o que um chicote pode fazer, existem outras armas que podem fazê-lo muito melhor, porque os chicotes exigem vários talentos apenas para chegar a onde muitas armas começo.

Raça

Humano, porque os feitos são muito importantes aqui.

Traços

  • Arma da herança, porque o + 2 nas suas verificações de viagem é provavelmente melhor do que qualquer outra coisa que você pode esperar de uma característica e precisará de todos os bônus que conseguir. Convide alguém para transmitir transformação de obra-prima nele na primeira oportunidade.

  • Estrategista defensivo seria surpreendente para você, mas você acaba não sendo compatível com o culto a Torag. Os Reflexos de Combate acabam substituindo-o de qualquer maneira. Tipo de.

  • Reacionário é uma boa característica básica para qualquer pessoa, realmente, e você não é exceção.

Talentos

O motivo pelo qual os chicotes são ruins, principalmente, é porque eles não ameaçam ataques de oportunidade. Sem esse recurso, você não pode aproveitar bem o alcance deles, e torna-se impossível criar uma compilação de bloqueio de viagem. O domínio aprimorado do chicote pode permitir que um chicote ameace - mas apenas a + 5-ft. alcance, não o usual 15-ft do chicote. alcançar essa é sua única qualidade notável. Além disso, isso exige que BAB + 5 e três feitos terríveis (Proficiência em Armas Exóticas, Foco em Armas e Domínio de Chicote) sejam alcançados. São quatro feitos para chegar aonde um guisarme começa. Você não pode gastar quatro proezas apenas se atualizando e sempre espera sair à frente.

Mas, de qualquer forma, você precisa desses talentos e, em seguida, precisa de Reflexos de Combate, Viagem Aprimorada, Viagem Maior e provavelmente precisa de Arma Finesse porque precisa de uma tonelada de Destreza para Reflexos de Combate e Viagem Maior. A Viagem Aprimorada também requer Especialização em Combate, ou melhor, Dirty Fighting, que ajudará a lidar mais tarde e talvez possa deixá-lo desarmar, se necessário.

Agora é nove feitos. Isso é muito mesmo para lutadores. E para um não-lutador não humano, isso poderia ser apenas uma façanha para um personagem. Todos esses são feitos de baixo nível, feitos que você precisa obter mais cedo ou mais tarde.

E você quer magia divina também. Isso sugere o padre da guerra como sua única opção concebível - ele recebe proezas bônus e feitiços divinos. E importante, embora isso aconteça não obter BAB completo, conta como tendo BAB completo para fins de seus feitos de bônus. Você precisará disso para melhorar o domínio do chicote e realizar uma viagem maior. E, convenientemente, ele vem com proficiência na arma favorita de sua divindade - encontre uma divindade em seu ambiente que favoreça os chicotes.

Multiclassing no Pathfinder é geralmente uma má escolha, e uma particularmente má escolha para conjuradores. Mergulhar o swashbuckler para obter a fineza do swashbuckler não é, portanto, uma boa escolha. Nós queremos a Arma Finesse, é verdade, mas não queremos que o Carisma e a Dirty Fighting façam um trabalho melhor ao lidar com os requisitos de Int do que com ele. Eu também não amo Slashing Grace - por melhor que seja Dex-to-damage, limitar-se a usar apenas uma arma em uma mão é problemático. Além disso, quero dizer, precisamos de tantos feitos. Se houver reciclagem na mesa, Slashing Grace pode ser bom desde o início, mas no 6th existem outros talentos que você deseja mais e no 9th você deseja um segundo chicote.

Quanto aos outros feitos que você sugere, estamos na mesma página para a maioria deles, mas Lunge e o Weapon Focus – Specialization – Greater et ai. linha são muito ruins. Por favor, não os leve, hum, sempre, são feitos terríveis.

OK, então um sacerdote da guerra constrói com todos esses feitos. Humano, porque você precisa tanto de talentos. Que significa...

Esta é a construção básica por apenas ser competente com chicotes. Observe que metade desses feitos não seria necessário com outra arma. Jogar antes de 6th será muito doloroso, especialmente 5th quando você tiver menos talentos do que deveria, porque não pode usar Reflexos de Combate. E pior, agora você está chegando aos níveis intermediários e manobras de combate em geral começar a ficar realmente sem brilho.

Ainda assim, o sacerdote da guerra é uma boa classe, e o fervor, em particular, é um recurso fantástico da classe (você sempre deve usá-lo para acelerar feitiços; o efeito de curar ou prejudicar é realmente pequeno, enquanto os feitiços aceleradores são surpreendente) A partir de 10, um dos feitiços que você começa a acelerar com fervor pode ser poder divino, para que você obtenha BAB completo e ajude alguns com seu CMB (além de precisão e danos).

Quanto a 6th,

Observe que depois de obter o domínio do chicote maior, você provavelmente deseja obter um segundo chicote. Você não estará usando lutas com duas armas (e, portanto, não sofrerá penalidades por isso e não precisará dos feitos para isso), mas a idéia seria usar um chicote para agarrar, enquanto a outra mão está livre tomar ataques de oportunidade e tropeçar em outras pessoas também.

Infelizmente, suas chances de sucesso nos testes de manobra de combate neste momento estão longe de ser excelentes. Mas parece o melhor que você pode fazer. Passado esse ponto, meio que acabamos de proezas decentes e econômicas tomar. Você provavelmente é o melhor neste momento, concentrando-se em lançar feitiços.

Habilidades

$$ \ text {Wis}> \ text {Dex}> \ text {Con} \ gg \ text {qualquer outra coisa} $$

Provavelmente. Quero dizer, você realmente quer que a transmissão ortográfica seja boa, é de longe o seu melhor recurso de classe e, com fervor, significa que você o usará muito. Mas você também quer uma Destreza realmente boa para o seu CMB e AoOs, e uma Con muito boa, porque idealmente, você estará atraindo muita atenção hostil para si mesmo.

Todas as outras pontuações de habilidade são basicamente sem sentido para você; sinta-se à vontade para despejá-las o máximo possível para obter mais dos itens acima.

Bênçãos

As bênçãos geralmente não interagem muito com a sua escolha de arma aqui, mas, para constar, em Golarion entre divindades não más, as seguintes bênçãos estão disponíveis para você:

  • Caos. A bênção menor é muito menor e pode ser esquecida. A maior bênção é boa, mas não é realmente útil para seus objetivos.

  • Charme. A bênção menor é realmente realmente interessante - permite proteger um aliado, o que pode ajudar bastante a controlar o campo de batalha. A grande bênção também é bastante sólida, embora muitas coisas sejam imunes.

  • Comunidade. A bênção menor não é terrível, mas também não é estelar. A grande bênção também é boa, mas novamente não é incrível.

  • Trevas. As bênçãos menores e maiores são muito boas, mas sinto que Charm é simplesmente superior.

  • Terra. O dano ácido é um dos melhores tipos de tratamento e é incondicional, portanto a bênção menor é muito melhor do que, digamos, a do caos. Por outro lado, o DR da grande bênção é realmente pequeno.

  • Boa. Basicamente, uma versão superior da bênção do Caos - superior porque é muito mais provável que haja uma campanha com muitos inimigos maus do que encontrar uma campanha com muitos inimigos legais. Se você deseja uma bênção de alinhamento, este é o caminho certo.

  • Conhecimento. Ter que tocar no alvo sobre o qual você deseja aprender parece realmente desagradável. O resultado da verificação obtida é muito bom, mas não é bom o suficiente. Basta ter um smarty-pants em sua festa. Os bônus da grande bênção são bons, mas meio que pequenos.

  • Lei. Veja Caos, praticamente a mesma história. O bem continua sendo a melhor bênção de alinhamento que impede uma campanha com temáticas específicas.

  • Sorte. As bênçãos menores e maiores aqui são bastante boas. Este é um candidato muito forte.

  • Loucura. A bênção menor é, na minha opinião, um coisa ruim. Uma criatura encolhida, assustada, em pânico ou paralisada fica 100% fora da luta pelo tempo que dura: uma criatura confusa tem a oportunidade de agir normalmente. Sério, horrível. Se você acertar uma dessas condições, esse inimigo é efetivamente vencido. A maior bênção, por outro lado, é fenomenal - para alguém que se concentra na confusão. Esse não é você. O charme é estritamente superior aqui, eu acho.

  • Escamosa. Bênção estranha para um humano, mas de qualquer maneira: não é útil. O pequeno bônus para AC é pequeno, e você deseja usar seu chicote, não presas.

  • Força. Isso seria fenomenal se, você sabe, você não fosse baseado na Destreza. A falta de uma bênção de Destreza correspondente é realmente decepcionante. Mas sem uma maneira de obter ataques de oportunidade não baseados em Dex, isso é desperdiçado com você. Se vocês pode, que melhora drasticamente as coisas.

  • Viagem. Bastante decente, mas não surpreendente.

  • Trapaça. Um bom par de bênçãos, mas nenhuma delas é realmente muito apropriada ou particularmente útil para você.

  • Água. Basicamente, veja a Terra. Escudo de fogo é talvez um pouco melhor que o DR, mas ainda não é ótimo, e os danos causados ​​pelo frio são mais resistentes que o ácido.

De qualquer forma, com base nisso, gosto bastante de Calistria pelas bênçãos de Charme e Sorte, pessoalmente.

03.11.2017 / 15:28