Isenção de responsabilidade: hesitei em responder de verdade, mas finalmente decidi contestar a questão; ou pelo menos trazer propostas alternativas para a mesa.
Por que jogar?
Esta resposta assumirá que todos os jogadores, incluindo o GM, estão realmente dispostos a jogar o mesmo jogo.
Se alguns jogadores estão interessados apenas em atacar as coisas sem nenhum perigo real para seus personagens, outros querem arenoso e perigoso, e outros querem enfatizar dramatizações e soluções criativas, então, temo que não haja nada em que eu possa ajudar. Berserker frenético e um santo com voto de paz juntos não vão.
Composição do partido
Eu achei útil ser mais explícito ao compor a festa.
Com isso, quero dizer que na maioria das vezes testemunhei partes sendo descritas por aulas. Embora possa ser útil, no entanto, as aulas são basicamente tijolos de construção e, embora possam dar uma indicação geral do poder / papel de um personagem, achei bastante útil que todos os envolvidos discutissem e concordassem com papéis e personalidades (*) (de caracteres) em vez de apenas aulas.
Enquanto um clérigo é um chassi poderoso, um invocador, um curandeiro e um guerreiro divino são muito diferentes em suas contribuições para a festa.
Isso importa ainda mais porque ... o desequilíbrio de poder só aparece quando há competição! Se o Monge e o Mighty Cleric competem para matar os mesmos inimigos, o Monk pode rapidamente ficar frustrado. Por quê? Porque eles competem.
Como exemplo, meu último personagem nascido é um muito caráter marcial resiliente (baseado no Crusader) com habilidades sociais não desprezíveis:
- nas interações sociais, ele poderia competir com o feiticeiro do grupo, mas eu conheço bem o jogador e, em vez disso, operamos juntos; Além disso, nossos personagens têm interesses diferentes e, portanto, não são atraídos pelas mesmas discussões / problemas.
- no combate corpo a corpo, o mestre sabe que posso absorver mais danos do que o bárbaro (CA inferior) ou o druida (HP inferior); também meu papel é complementar, eu imobilizo, eles matam (quando os dados funcionam)
Meu personagem é substancialmente mais otimizado do que o resto da festa, o que foi um exercício divertido para mim, mas foi otimizado especificamente preencher um papel sem competição na festa e, assim, os outros jogadores não se importam, pois eu não os impeço de se divertir (pelo contrário, o Feiticeiro e o Arqueiro realmente apreciam isso).
Quando os personagens não competem, o desequilíbrio de poder pode muito bem desaparecer.
(*) Por exemplo, o Feiticeiro do meu grupo reluta em fazer qualquer esforço e é bastante covarde. Como resultado, a menos que seja realmente pressionado, o personagem procurará se esconder, atirando algumas pedrinhas ou feitiços de baixo nível para se esconder, ... Assim, enquanto um Tier 1 / 2 em teoria, na prática, não rouba os holofotes de ninguém .
Encontros Ajustados
Se o encontro terminar nas rodadas 3, com apenas o clérigo realmente trabalhando, o encontro não será um desafio para esta parte.
Não estou dizendo que as rodadas 3-5 não são a duração típica de um encontro; é ... quando toda a festa chuta traseiros.
Você pode revisar / ajustar seus encontros para desafiar a festa. É uma festa poderosa (afinal de contas, os personagens 3 de nível 1), então lute contra o CR dos encontros. Além disso, você pode considerar diversificar os inimigos; uma mistura de grande e pequeno permite mais inimigos (tornando menos provável que um único personagem possa lidar com todos) e uma mistura de corpo a corpo e distância (de preferência inacessível ou começando oculto ...) permite respostas mais variadas da parte ( jogando com os pontos fortes de diferentes personagens).
Você também pode dividir a atenção da parte: quando dividida, perde em eficiência e precisa usar métodos abaixo do ideal para resolver seus problemas, permitindo que mais personagens entrem em ação.
Caracteres Ajustados
Como você mencionou, o Monk (ou Fighter) está muito atrasado em termos de poder em comparação com seus companheiros 3.
É importante pensar que as aulas não passam de tijolos. Você pode jogar um lançador arcano sem jogar um Wizard (e na verdade um Psion é meio parecido) e você pode jogar um lutador desarmado sem jogar um Monge ou Lutador.
Uma vez reconhecido, isso é libertador!
Então, vamos pegar o exemplo do Monge. O jogador quer interpretar um monge (também conhecido como morou em um templo) ou deseja interpretar um artista marcial? Ele sabe sobre a variante desarmada do Swordsage? A classe Punho da Floresta? Ele seria aberto ao queijo Changeling / Warshaper?
E o mais importante, o jogador percebe que, além de lutar / esquivar-se de um Monge, não contribui muito ... e esquivar-se será raro, porque os outros jogadores ficam entediados durante os painéis (porque não participam)?
É por isso que concordar com o gênero do jogo e os papéis no partido é importante! Agora você pode mostrar ao jogador onde / quando seu personagem poderá contribuir e onde / quando será chato. Se estiver tudo bem com o jogador; vamos! Caso contrário, ainda é hora de fazer alguns ajustes no personagem para que ele possa contribuir (mesmo que não brilhe) em mais algumas áreas. Um nível de Ranger poderia trazer Track sobre a mesa ...
Tesouro Ajustado
Tudo bem, então vamos supor que temos um Changeling com níveis em Swordsage / Warshaper; ainda não é exatamente igual ao super-Clérigo ...
... mas você pode conseguir diminuir a lacuna fornecendo itens específicos na coleta de tesouros para solucionar vulnerabilidades / lacunas dos personagens mais fracos. Por exemplo, o que acontece com o Luvas das Mãos Desequilibradas ou um Amuleto de Esquiva + 3?
Claro, os outros jogadores também precisam de drops; mas não com tanta freqüência e não tão útil em massa. Além disso, eles podem querer comprar itens muito específicos de qualquer maneira ... ah, e você (como GM) tem a sua opinião sobre o que eles podem ou não comprar.
Nota: em essência, convém ajustar a "Riqueza por nível" com base no nível do personagem. A multiplicação da linha de base por 1 + (nível-1) / 3, por exemplo, permitiria que personagens menos poderosos diminuíssem um pouco a diferença com equipamentos simples.
Nota: esses dois últimos pontos abordam pontos específicos da descrição do OP das ações de seu grupo e estão menos relacionados à questão central.
Sempre pronto
Acredito que houve um comentário sobre o Mago e Druida não terem tempo suficiente para lustrar ...
Quando a festa é emboscada, não há tempo para se preparar. Você estava sentado calmamente em volta da fogueira quando uma bola de fogo explode no meio do grupo, você:
- Tire o espelho da mochila, avalie os danos ao cabelo / sobrancelhas, tente minimizá-lo, lance feitiços de 3 para ...?
- Rolar em direção à capa?
Em um cenário realista, quando o inimigo tem a iniciativa, é improvável que você se prepare para a luta enquanto aguarda a sua partida (a menos que seja um Cavaleiro).
Na verdade, esse é o próprio interesse das emboscadas; como jogador, ser vítima de uma emboscada o força a jogar com um imperfeito configuração. E lembrar como o Orc reagiu quando você o enfrentou armado com garfo em uma mão e espiga de milho na outra cria memórias divertidas.
Se alguns de seus jogadores não entenderem que os personagens não terão rodada ou apenas a rodada 1 para se preparar para lutar de vez em quando, é hora de fazê-los enfrentar a realidade. Você pode ajudá-los a avaliar exatamente quais ações / buffs de curto prazo são absolutamente necessários e quais podem ser ignorados às pressas.
Dever de casa
Finalmente, tenho medo de que o Mago e o Druida tenham que fazer a lição de casa.
Druids sometimes take up so much time at the table - everyone reconfiguring stats depending on the type of creature they Wild Shaped into.
Não!
Wizards also take up so much time - often minutes flipping through pages of their spells deciding on what is best to cast.
Não!
Dentro do meu grupo, os jogadores devem anunciar suas ações assim que for a sua vez. E eles devem anunciar seus resultados rapidamente. Não está pronto? Supõe-se que seu personagem está hesitando e apenas se defendendo (*).
No meu caso, jogando como Iniciador, imprimi as Cartas de Manobra; ambos úteis para acompanhar quais manobras eu tenho disponíveis (isto é, prontas e concedidas) e para ter um breve lembrete de seus efeitos no caso de um lapso de memória. Eu também complementei os cartões com Duelo de Vontades e Desmoralizar o Oponente cartões, porque esses são usos de habilidades específicas das quais aproveito e desejo as regras em mãos.
No caso do seu Druid, isso implica ter as estatísticas em mãos para:
- seu companheiro animal
- qualquer criatura que desejem convocar, respondendo por feitos
- qualquer forma Wild Shape que desejem assumir, respondendo por seu equipamento
Eles podem prepará-los em cartões / fichas de caracteres, conforme entenderem.
No caso do Druid e do Wizard, isso implica preparar um resumo executivo de todos os feitiços que eles desejam usar. Eu recomendaria cartas pequenas (como as Cartas de Manobra), pois permitem ter apenas na frente do jogador as que podem ser jogadas (ou seja, preparadas e ainda não lançadas), reduzindo assim as opções.
Se um jogador não faz sua lição de casa? Bem, o personagem vai ficar boquiaberto ... (**)
(*) A menos que você esteja contribuindo para o bem-estar do grupo, garanta que as crianças fiquem na cama ou traga bebidas / alimentos frescos para a mesa, obviamente.
(**) Jogadores mais novos podem ter mais dificuldade. Isso significa que (a) eles devem escolher caracteres mais simples (sem Assistente para iniciantes, desculpe) e (b) o grupo deve dar a eles mais tempo ... mas ainda assim uma quantidade finita. Eu sugeriria um personagem corpo a corpo, pois ele vem com a ação padrão "Full Attack".