É certo proibir totalmente as classes Tier 1?

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fundo

Tentando DM uma festa que tem um clérigo, a druidaE para feiticeiro (Classes de camada 1) juntos é bastante difícil, especialmente quando há sempre uma pessoa que deseja fazer uma Monge (... sim, eu sei ...) e um Lutador.

Eu tive grupos que o mesmo casal de jogadores SEMPRE quer ser um clérigo. Eu disse a eles: "Você pode tentar outra coisa? Eu sei exatamente o que você fará (Força justa, Duas mãos Ataque Poderoso, etc.) e você faz isso sempre. "

A resposta típica é: "Bem, adorar uma divindade diferente e ter domínios diferentes é como ser uma classe diferente". Minha resposta a isso é: "Righteous Might não é um feitiço de domínio, e você correndo por aí com uma arma de duas mãos matando algo em uma rodada é algo que todos os clérigos fazem".

Pensamentos Pessoais

Os druidas às vezes ocupam tanto tempo na mesa - todos reconfigurando as estatísticas, dependendo do tipo de criatura na qual eles formaram Wild.

Os magos também demoram tanto tempo - geralmente minutos folheando páginas de seus feitiços para decidir o que é melhor lançar.

Os clérigos são tão poderosos quanto a morte cerebral que mesmo um não otimizado é uma potência.

Eu nunca bani uma aula - embora na maioria das vezes eu desejasse. Eu gosto de personagens para se divertir. Mas quando uma pessoa quer ser um monge, alguém quer ser um lutador, alguém quer ser um Bardo, alguém quer ser um Feiticeiroe a mesma pessoa quer ser um clérigo ...

Às vezes até quero banir as classes realmente fracas. "Não, não interprete um monge, porque você não mata nada", é o que estou pensando.

Passo horas desenhando encontros para que tudo acabe nas rodadas do 3, com o clérigo massacrando tudo enquanto os outros estão sentados, olhando para ele com desdém. Pelo menos uma pessoa se divertiu?

Questões)

Alguém já proibiu totalmente as classes Tier 1? Que repercussões se seguiram? Jogadores insatisfeitos? Campanhas chatas?

por Ruut 03.12.2015 / 05:48

12 respostas

Isso é bastante comum.

A proibição de materiais de ponta (e low-end) é uma prática muito comum. É massivamente mais eficaz e sensato do que, por exemplo, banir os livros X, Y e Z quando seu objetivo é ter um certo nível de poder; isso vai direto ao cerne da questão que você está analisando.

Na minha experiência, no entanto, é melhor proibir apenas o Tier-1 caracteres. Um único nível de clérigo, apesar de muito bom, não faz de alguém um personagem de nível XIX, mas permite muitas outras opções (devoção a viagens, várias opções de talentos divinos, pagamento eficiente de impostos, etc.). Mergulhos de nível único ou de nível baixo em arquivista, artífice, druida ou mago são menos frequentemente desejável, mas consigo pensar em argumentos para cada um.

Da mesma forma, é bastante comum querer que os jogadores evitem personagens de Nível-5, mas às vezes é criterioso o uso de uma classe de Nível-5 - alguns níveis de paladino para a Divina Graça, um nível de monge para os feitos, qualquer que seja.

Então, sim, diga à pessoa que interpreta o clérigo que a classe é poderosa demais para o jogo que você está fazendo, e talvez você permitirá mínimo uso dele. Diga ao jogador que acha que o monge é uma boa idéia e que você precisa que os personagens tenham mais poder do que o oferecido pelo monge para poder facilitar sua vida. Um nível, para obter um soco de feitos relevantes - tudo bem, se você devo. Mas apenas se você estiver enxertando isso em algo que realmente possa usá-lo e seja competente.

E parece que alguns de seus jogadores estão em um local em que até o uso mínimo pode causar problemas, apenas porque eles parecem suscetíveis de tentar abrir caminho para obter mais de você. Pelo menos na primeira vez, pode ser melhor apenas dizer "não", embora, de novo, recomendo em geral permitir o uso criterioso e mínimo de classes fora da faixa de nível desejada, seja ela qual for.

Como você está absolutamente certo - o DMing para partes divididas é extremamente difícil e frustrante. De fato, evitar essa situação é exatamente o objetivo declarado do sistema de camadas. Vejo Lista de camadas do JaronK para classes, no spoiler de introdução:

Thus, this system is created for the following purposes:

  1. To help DMs judge what should be allowed and what shouldn't in their games. It may sound cheesy when the Fighter player wants to be a Half Minotaur Water Orc, but if the rest of his party is Druid, Cloistered Cleric, Archivist, and Artificer, then maybe you should allow that to balance things out. However, if the player is asking to be allowed to be a Venerable White Dragonspawn Dragonwrought Kobold Sorcerer and the rest of the party is a Monk, a Fighter, and a Rogue, maybe you shouldn't let that fly.

(ênfase meu)

A razão pela qual alguém se importa com as camadas é tentar reconhecer e resolver essa situação. Tu es Pretendido para examinar as camadas, escolha uma determinada camada ou banda e use isso como um guia para manter todos os PCs em pé de igualdade. para que o DMing se torne mais gerenciável. Então, sim, isso é "OK", pelo menos no que diz respeito ao senso comum - é na verdade toda a idéia!

  • A propósito, se seus jogadores estão procurando alternativas aceitáveis ​​para as classes favoritas, esta resposta pode ser um ponto de partida útil.
03.12.2015 / 14:15

Se está tudo bem, depende em grande parte de seus jogadores.

O GM faz as regras na mesa, mas o faz com o consentimento dos jogadores do grupo. A opção nuclear, 'deixar o grupo', está geralmente em cima da mesa, embora geralmente não seja empregada - as pessoas têm maneiras mais sutis de expressar insatisfação e, mesmo em extremis, a maioria das pessoas recebe a mensagem.

Se seus jogadores concordam com a proibição de todas as classes de nível superior (nada do que você está descrevendo está fora do campo de possibilidade de um feiticeiro, uma alma favorecida, um psion ou até mesmo um personagem 3 de nível bem construído), então está tudo bem. . Se não estiverem, são vários graus de 'não está bem'.

Para resolver o problema maior, no entanto.

Seu problema não está restrito ao fato de não ser permitido proibir aulas, é uma insatisfação com o estilo de jogo de pelo menos 3 dos seus jogadores. Eles claramente querem interpretar personagens poderosos, e otimizaram esse objetivo, embora não com muita habilidade (clérigos usando poder justo, mago não conhecendo seus feitiços / não tendo condensado sua lista de feitiços em assassinato eficiente, druida não tendo formas preferidas etc.). Eles querem, como muitos jogadores / GMs, jogar alta fantasia onde os personagens são poderosos e mágicos.

Você claramente não quer jogar esse estilo de jogo. A partir desta pergunta, eu deduziria, embora não com certeza, que você deseja desempenhar mais arrojado gênero de fantasia, conhecido como fantasia 'baixa' ou 'historicamente realista', como a configuração padrão para ADND e DND 2e.

Por esse motivo ou outros, você também tem dificuldade em desafiar personagens de alta fantasia ao fazer GMing.

A resposta a esta pergunta é, portanto, mais: Se está tudo bem ou não, depende de você se sentir à vontade forçando outras pessoas a jogar o gênero de jogo que deseja jogar, e não o que elas querem jogar.

Pós-escrito: Vou enfatizar que essa não é uma pergunta em preto e branco - se você tem uma preferência forte e a preferência é marginal ou ambivalente, pode ser perfeitamente razoável aplicar um tipo específico de jogo no qual você se divertirá em vez de não se divertindo. Da mesma forma, pode não ser razoável exigir que as pessoas façam algo que não desejam puramente por causa de sua preferência.

Além disso, sugiro que você faça outra pergunta neste site relacionada a desafiar as partes mais altas, se tiver dificuldade em criar brigas que os levem a usar suas habilidades ao máximo.

Também: Monge Tier-1.

03.12.2015 / 10:40

Isenção de responsabilidade: hesitei em responder de verdade, mas finalmente decidi contestar a questão; ou pelo menos trazer propostas alternativas para a mesa.

Por que jogar?

Esta resposta assumirá que todos os jogadores, incluindo o GM, estão realmente dispostos a jogar o mesmo jogo.

Se alguns jogadores estão interessados ​​apenas em atacar as coisas sem nenhum perigo real para seus personagens, outros querem arenoso e perigoso, e outros querem enfatizar dramatizações e soluções criativas, então, temo que não haja nada em que eu possa ajudar. Berserker frenético e um santo com voto de paz juntos não vão.

Composição do partido

Eu achei útil ser mais explícito ao compor a festa.

Com isso, quero dizer que na maioria das vezes testemunhei partes sendo descritas por aulas. Embora possa ser útil, no entanto, as aulas são basicamente tijolos de construção e, embora possam dar uma indicação geral do poder / papel de um personagem, achei bastante útil que todos os envolvidos discutissem e concordassem com papéis e personalidades (*) (de caracteres) em vez de apenas aulas.

Enquanto um clérigo é um chassi poderoso, um invocador, um curandeiro e um guerreiro divino são muito diferentes em suas contribuições para a festa.

Isso importa ainda mais porque ... o desequilíbrio de poder só aparece quando há competição! Se o Monge e o Mighty Cleric competem para matar os mesmos inimigos, o Monk pode rapidamente ficar frustrado. Por quê? Porque eles competem.

Como exemplo, meu último personagem nascido é um muito caráter marcial resiliente (baseado no Crusader) com habilidades sociais não desprezíveis:

  • nas interações sociais, ele poderia competir com o feiticeiro do grupo, mas eu conheço bem o jogador e, em vez disso, operamos juntos; Além disso, nossos personagens têm interesses diferentes e, portanto, não são atraídos pelas mesmas discussões / problemas.
  • no combate corpo a corpo, o mestre sabe que posso absorver mais danos do que o bárbaro (CA inferior) ou o druida (HP inferior); também meu papel é complementar, eu imobilizo, eles matam (quando os dados funcionam)

Meu personagem é substancialmente mais otimizado do que o resto da festa, o que foi um exercício divertido para mim, mas foi otimizado especificamente preencher um papel sem competição na festa e, assim, os outros jogadores não se importam, pois eu não os impeço de se divertir (pelo contrário, o Feiticeiro e o Arqueiro realmente apreciam isso).

Quando os personagens não competem, o desequilíbrio de poder pode muito bem desaparecer.

(*) Por exemplo, o Feiticeiro do meu grupo reluta em fazer qualquer esforço e é bastante covarde. Como resultado, a menos que seja realmente pressionado, o personagem procurará se esconder, atirando algumas pedrinhas ou feitiços de baixo nível para se esconder, ... Assim, enquanto um Tier 1 / 2 em teoria, na prática, não rouba os holofotes de ninguém .

Encontros Ajustados

Se o encontro terminar nas rodadas 3, com apenas o clérigo realmente trabalhando, o encontro não será um desafio para esta parte.

Não estou dizendo que as rodadas 3-5 não são a duração típica de um encontro; é ... quando toda a festa chuta traseiros.

Você pode revisar / ajustar seus encontros para desafiar a festa. É uma festa poderosa (afinal de contas, os personagens 3 de nível 1), então lute contra o CR dos encontros. Além disso, você pode considerar diversificar os inimigos; uma mistura de grande e pequeno permite mais inimigos (tornando menos provável que um único personagem possa lidar com todos) e uma mistura de corpo a corpo e distância (de preferência inacessível ou começando oculto ...) permite respostas mais variadas da parte ( jogando com os pontos fortes de diferentes personagens).

Você também pode dividir a atenção da parte: quando dividida, perde em eficiência e precisa usar métodos abaixo do ideal para resolver seus problemas, permitindo que mais personagens entrem em ação.

Caracteres Ajustados

Como você mencionou, o Monk (ou Fighter) está muito atrasado em termos de poder em comparação com seus companheiros 3.

É importante pensar que as aulas não passam de tijolos. Você pode jogar um lançador arcano sem jogar um Wizard (e na verdade um Psion é meio parecido) e você pode jogar um lutador desarmado sem jogar um Monge ou Lutador.

Uma vez reconhecido, isso é libertador!

Então, vamos pegar o exemplo do Monge. O jogador quer interpretar um monge (também conhecido como morou em um templo) ou deseja interpretar um artista marcial? Ele sabe sobre a variante desarmada do Swordsage? A classe Punho da Floresta? Ele seria aberto ao queijo Changeling / Warshaper?

E o mais importante, o jogador percebe que, além de lutar / esquivar-se de um Monge, não contribui muito ... e esquivar-se será raro, porque os outros jogadores ficam entediados durante os painéis (porque não participam)?

É por isso que concordar com o gênero do jogo e os papéis no partido é importante! Agora você pode mostrar ao jogador onde / quando seu personagem poderá contribuir e onde / quando será chato. Se estiver tudo bem com o jogador; vamos! Caso contrário, ainda é hora de fazer alguns ajustes no personagem para que ele possa contribuir (mesmo que não brilhe) em mais algumas áreas. Um nível de Ranger poderia trazer Track sobre a mesa ...

Tesouro Ajustado

Tudo bem, então vamos supor que temos um Changeling com níveis em Swordsage / Warshaper; ainda não é exatamente igual ao super-Clérigo ...

... mas você pode conseguir diminuir a lacuna fornecendo itens específicos na coleta de tesouros para solucionar vulnerabilidades / lacunas dos personagens mais fracos. Por exemplo, o que acontece com o Luvas das Mãos Desequilibradas ou um Amuleto de Esquiva + 3?

Claro, os outros jogadores também precisam de drops; mas não com tanta freqüência e não tão útil em massa. Além disso, eles podem querer comprar itens muito específicos de qualquer maneira ... ah, e você (como GM) tem a sua opinião sobre o que eles podem ou não comprar.

Nota: em essência, convém ajustar a "Riqueza por nível" com base no nível do personagem. A multiplicação da linha de base por 1 + (nível-1) / 3, por exemplo, permitiria que personagens menos poderosos diminuíssem um pouco a diferença com equipamentos simples.


Nota: esses dois últimos pontos abordam pontos específicos da descrição do OP das ações de seu grupo e estão menos relacionados à questão central.

Sempre pronto

Acredito que houve um comentário sobre o Mago e Druida não terem tempo suficiente para lustrar ...

Quando a festa é emboscada, não há tempo para se preparar. Você estava sentado calmamente em volta da fogueira quando uma bola de fogo explode no meio do grupo, você:

  1. Tire o espelho da mochila, avalie os danos ao cabelo / sobrancelhas, tente minimizá-lo, lance feitiços de 3 para ...?
  2. Rolar em direção à capa?

Em um cenário realista, quando o inimigo tem a iniciativa, é improvável que você se prepare para a luta enquanto aguarda a sua partida (a menos que seja um Cavaleiro).

Na verdade, esse é o próprio interesse das emboscadas; como jogador, ser vítima de uma emboscada o força a jogar com um imperfeito configuração. E lembrar como o Orc reagiu quando você o enfrentou armado com garfo em uma mão e espiga de milho na outra cria memórias divertidas.

Se alguns de seus jogadores não entenderem que os personagens não terão rodada ou apenas a rodada 1 para se preparar para lutar de vez em quando, é hora de fazê-los enfrentar a realidade. Você pode ajudá-los a avaliar exatamente quais ações / buffs de curto prazo são absolutamente necessários e quais podem ser ignorados às pressas.

Dever de casa

Finalmente, tenho medo de que o Mago e o Druida tenham que fazer a lição de casa.

Druids sometimes take up so much time at the table - everyone reconfiguring stats depending on the type of creature they Wild Shaped into.

Não!

Wizards also take up so much time - often minutes flipping through pages of their spells deciding on what is best to cast.

Não!

Dentro do meu grupo, os jogadores devem anunciar suas ações assim que for a sua vez. E eles devem anunciar seus resultados rapidamente. Não está pronto? Supõe-se que seu personagem está hesitando e apenas se defendendo (*).

No meu caso, jogando como Iniciador, imprimi as Cartas de Manobra; ambos úteis para acompanhar quais manobras eu tenho disponíveis (isto é, prontas e concedidas) e para ter um breve lembrete de seus efeitos no caso de um lapso de memória. Eu também complementei os cartões com Duelo de Vontades e Desmoralizar o Oponente cartões, porque esses são usos de habilidades específicas das quais aproveito e desejo as regras em mãos.

No caso do seu Druid, isso implica ter as estatísticas em mãos para:

  • seu companheiro animal
  • qualquer criatura que desejem convocar, respondendo por feitos
  • qualquer forma Wild Shape que desejem assumir, respondendo por seu equipamento

Eles podem prepará-los em cartões / fichas de caracteres, conforme entenderem.

No caso do Druid e do Wizard, isso implica preparar um resumo executivo de todos os feitiços que eles desejam usar. Eu recomendaria cartas pequenas (como as Cartas de Manobra), pois permitem ter apenas na frente do jogador as que podem ser jogadas (ou seja, preparadas e ainda não lançadas), reduzindo assim as opções.

Se um jogador não faz sua lição de casa? Bem, o personagem vai ficar boquiaberto ... (**)

(*) A menos que você esteja contribuindo para o bem-estar do grupo, garanta que as crianças fiquem na cama ou traga bebidas / alimentos frescos para a mesa, obviamente.

(**) Jogadores mais novos podem ter mais dificuldade. Isso significa que (a) eles devem escolher caracteres mais simples (sem Assistente para iniciantes, desculpe) e (b) o grupo deve dar a eles mais tempo ... mas ainda assim uma quantidade finita. Eu sugeriria um personagem corpo a corpo, pois ele vem com a ação padrão "Full Attack".

04.12.2015 / 21:55

Sim, embora implique a pergunta se sua tabela suportará a ação, o que parece que não. Você pode desenvolver uma história e algumas que usam personagens que antes eram amplamente reproduzidos. Uma história sólida e envolvente pode incentivar os jogadores a sair um pouco da zona de conforto super otimizada. Uma campanha pode ser projetada para apoiar os caracteres x <1.

Seus jogadores podem se rebelar e reclamar. Forçar a questão é mal recomendado; envenenará o poço em geral e criará algum descontentamento ao longo do caminho.

03.12.2015 / 06:25

Para ser sincero, não tenho certeza de que a proibição de Wizard, Cleric e Druid ajudará muito no seu caso. Por quê?

  • Se você banir o Clérigo, o jogador abrirá a Alma Favorecida (e, como a construção dele depende principalmente de boas mágicas individuais como Righteous Might e fingindo ser um lutador dominado, será uma escolha muito mais forte).
  • Se você banir o Wizard, o jogador pode apenas pegar o Arquivista (que recebe ainda MAIS feitiços, pois ele pode adotar feitiços divinos e arcanos) ou Sha-Ir (ele também recebe feitiços Arcanos e Divinos).
  • Se você banir Druid, o jogador pode apenas pegar Wild Shape Ranger, ou um Feiticeiro com um feitiço Polymorph, ou Egoist Psion com Metamorphosis, ou apenas alguém com UMD / UPD e um tipo de criatura estranho para utilizar varinhas de Alter Self / Polymorph / Dorje de metamorfose.

Se um jogador realmente gosta de uma tática ou um estilo de jogo, existem maneiras de contornar as proibições de classe que garantem exatamente o mesmo recurso ou algo realmente semelhante. O problema aqui não são as próprias classes, são os jogadores. Você realmente tem que trabalhar com eles para resolver esses problemas.

  • Sugira que o seu clérigo simplesmente interprete um Charger Barbarian para que ele ainda possa matar qualquer coisa em uma rodada, mas não conjure, ou um Paladin para que seu estilo de jogo se encaixe na classe dele ... Ou talvez, apenas o limite ao Classe Curador (Manual de Miniaturas). Claro, ele ainda será capaz de pegar uma arma e girá-la, mas não será o suficiente.

  • O problema do mago é, para ser sincero, o mais fácil de resolver - basta dar a ele um feiticeiro ou qualquer classe psiônica além de um erudito. Dessa forma, ele terá menos opções, mas ainda será viável.

  • O druida ... é mais difícil. Se ele gosta do aspecto natural da classe, há classes como Spirit Shaman, ou um clérigo de uma deusa da natureza. Se ele gosta da parte de mudança de forma, você pode perguntar ao jogador quais formas exatas ele usará na batalha e limitá-lo a eles e fornecer blocos de estatísticas de antemão, limitá-lo a seus testes de Natureza do Conhecimento ou apenas sugerir um Druida Shapeshifter que perde Wild Shape e Animal Companion, mas obtém uma transformação à vontade em várias formas já definidas.

No final, talvez apenas o clérigo seja realmente um problema. Tente se comunicar com os outros dois jogadores, talvez eles mesmos consertem isso. O clérigo realmente precisa agitar as coisas, então, no caso dele, escolha uma classe (como Healer) para ele, ou talvez o limite a não-conjuradores.

03.12.2015 / 07:12

Enquanto eu pessoalmente não estive nessa situação, ouvi conselhos de muitos outros DMs, e muitos deles não têm problemas em banir classes, feitos e livros de fontes (você também bane feitos específicos, por que não aulas?). Simplesmente, na mesa, você tem o direito de banir qualquer coisa. Com isso definido e claro, uma abordagem:

Primeiro, anuncie que deseja tentar algo diferente. Você quer testar uma idéia que teve por um tempo, ou seja, banir certas classes. Eles podem lutar e hesitar, mas isso não é algo com que você terá que se preocupar. Após o anúncio, planeje um sessão 0. Sessão 0 é uma sessão antes da campanha, na qual você se senta com seus jogadores e simplesmente discute a próxima campanha e seus personagens. Dessa forma, você terá alguma influência direta sobre os personagens de seu jogador (e evitará que o druida role um ranger que muda de forma, ou o clérigo role uma alma favorita com exatamente os mesmos feitiços e build), e você pode ajudá-lo com seus novos personagens. . Você também pode discutir coisas como o Ferramenta Mesma Página etc.

E isso deve ser sobre isso! Faça uma campanha com essas novas regras e anote os resultados e as reações dos jogadores. Isso funciona, fique com ele. Se não ... Tente outra coisa.

Os jogadores que protestam podem se tornar um problema. Se um jogador age como uma criança e se recusa a tentar uma aula que não é a favorita deles, convém tratá-lo como uma criança. Converse com eles primeiro, ajude-os explicando suas intenções e oferecendo aulas alternativas com um estilo de jogo semelhante, mas se elas continuarem teimosas, muito ruim. É assim que será agora e, se ele não cooperar, ele não precisará se juntar ao seu grupo para esta aventura. Pode parecer duro, mas esse tipo de comportamento é simplesmente irracional e inaceitável.

Por outro lado, há um blog que escreveu um artigo sobre esse assunto (a primeira pergunta é relevante apenas). Vou resumir para você:
Um jogador constantemente jogando o mesmo tipo de personagem não é um problema. Se você diz para ele sair da zona de conforto, basicamente está dizendo que ele está se divertindo da maneira errada, e ele deve se divertir da maneira que você acha que ele deveria se divertir. Você pode descobrir que isso soa como algo que um mestre não deveria dizer, eu acredito.
Não estou sugerindo que esse seja o caso aqui, mas gostaria de salientar que isso deve não seja o problema que você está tentando resolver, porque não é problema. No entanto, o clérigo que está constantemente solando o combate sem deixar espaço para os outros brilharem é. Partes desequilibradas com classes dos níveis 1 e 4 também são.

03.12.2015 / 11:55

Se você simplesmente banir uma classe por aversão pessoal, e isso afeta um jogador porque ele realmente gosta da classe, você cria uma tensão desnecessária.

Se você deseja proibir aulas, faça-o devido à configuração. Se a magia é desconhecida onde seus personagens cresceram, eles não podem ser um mago. Se as divindades não intervirem em uma área por algum motivo, não haverá clérigos.

03.12.2015 / 13:48

O efeito de banir as classes de camada 1 dependerá de você adaptar ou não sua campanha para corresponder à dificuldade crescente. Se você fizer o ajuste apropriado, deve haver pouco ou nenhum efeito, como outras respostas mencionaram.

Em vez de banir as coisas que seus jogadores parecem gostar, eu sugeriria uma abordagem diferente: por que não fazer uma campanha única ou curta com eles, onde você dá a eles personagens predefinidos?

Dessa forma, você pode mostrar a eles o apelo de outras classes, além daquelas a que estão acostumadas, que podem motivá-las a criar algo diferente para uma mudança. Dê ao cara que sempre dirige um lutador corpo a corpo uma classe à distância ou um lançador. Dê ao cara que sempre interpreta um lançador uma aula de combate corpo a corpo. Defina as coisas de maneira a destacar as maneiras divertidas, mas diferentes, pelas quais esse novo grupo de personagens abordaria e resolveria problemas.

Estou planejando fazer algo semelhante ao meu grupo atual. Em nossa campanha principal, todos estão interpretando mais ou menos o tipo de personagem que costumam interpretar, mas nos convencemos de que pode ser divertido agitar as coisas por um tempo. mudança - não apenas no cenário, mas também na composição da festa. Para mim, é obviamente mais fácil, já que tenho o apoio dos colegas do grupo, mas acho que o mesmo pode se aplicar à sua situação.

03.12.2015 / 10:21

Se você é um mestre em jogos, não há problema em banir qualquer classe que você queira dos seus jogos. Lembre-se da Regra #0: O Game Master tem a palavra final em tudo dentro do jogo. No entanto, antes de banir qualquer coisa, você deve conversar com seus jogadores sobre suas frustrações. Eles podem não perceber o quanto estão banalizando seus encontros. Se, depois de explicar a si mesmo e seus motivos, um de seus jogadores (como o seu Might-Cleric) se interessar por ele, é seu direito excluí-lo dos seus jogos. Se ele não conseguir lidar com o fato de não jogar exatamente o que quer, talvez ele não seja adequado para a sua mesa.

Mas, se você não quiser banir completamente as classes favoritas de seus jogadores, existem inúmeras maneiras de lidar com os problemas listados.

1) Verifique se todos os seus conjuradores têm seus feitiços escolhidos antes do tempo. E eles também devem ter alterações importantes nas estatísticas escritas com antecedência. Um mago de convocação ou um druida de formação selvagem também deve ter uma lista de convocações ou animais que eles pretendem usar, juntamente com as estatísticas que os acompanham.

Você pode aplicar isso com um limite de tempo. Se um jogador demorar mais do que, digamos, um minuto para a vez dele, você poderá ignorá-lo. Apenas verifique se seus jogadores estão cientes disso.

2) Limite as fontes aos quais seus jogadores têm acesso. Se você estiver jogando o 3.5 ou o Pathfinder, existem dezenas de livros de fontes que eles podem escolher, e a maioria dos feitiços mais poderosos estão nos guias complementares. Se você limitar as escolhas deles apenas aos livros principais, poderá reduzir severamente a energia a que seus rodízios têm acesso.

3) Jogue com os pontos fortes de seus outros jogadores. Nem todo encontro precisa ser sobre matar tudo à vista. Inclua algumas checagens de habilidades para o seu monge ou uma situação de refém pesada para o bardo. Adicione efeitos ambientais que diminuem a potência dos lançadores ou perigos que devem ser tratados durante a luta.

4) Incentive seus jogadores a misturar suas estratégias. Quando seus jogadores atingirem o quinto nível, eles serão notados pelos poderes do jogo. Se eles confiarem em um certo conjunto de feitiços ou feitos em combate, faça com que seus inimigos os espionem e encontre maneiras de combater suas estratégias. Feitiços que diminuem e diminuem fazem maravilhas contra rebatedores pesados, dano à distância é um bom contador para dano corpo a corpo, e não tenha medo de usar Contra-feitiço, se necessário.

No final, depende de você como você deseja corrigir esse problema, mas não deixe que ele ferva no fundo da sua mente. RPG de mesa é, basicamente, diversão. Se você não está se divertindo, algo deu errado e precisa ser corrigido.

03.12.2015 / 06:52

Há mais uma opção não mencionada até agora. Você pode tentar equilibrar as camadas pelo menos um pouco através de itens e raças mágicas. Para evitar alegações de injustiça, explique tudo o que estiver fazendo com antecedência.

A idéia básica é que, se os jogadores escolherem um personagem de nível inferior, obterão habilidades, estatísticas e itens raciais sofisticados para compensar. À medida que o jogo avança, os personagens mais fracos receberão itens mágicos mais adaptados a eles do que os mais fortes, etc. Assim que ficar claro com seus jogadores, veja se eles ainda querem ser um clérigo ... e se o deixarem, porque o resto a festa está no mesmo nível.

Obviamente, você precisará aumentar o nível de dificuldade dos encontros de acordo com o aumento do poder da parte.

Por exemplo, se as classes de camada 1 forem restritas às raças básicas (ou mesmo piores que isso), enquanto as classes de camada 2 podem ter acesso a raças mais fortes, as classes de camada 3 ainda mais fortes, etc.

Estou familiarizado com o Pathfinder e não com o 3.5, mas você pode até permitir a versão dos modelos do 3.5, deixar o monge um minotauro meio-demônio (Link Pathfinder, mas você entendeu) enquanto o clérigo é humano.

Isso pode ser difícil de equilibrar, mas basicamente observe as estatísticas finais em termos de dano por segundo, hp, ac, etc. que eles podem alcançar e ver se estão no mesmo estádio ... mas lembre-se de que há um custo para a flexibilidade . Os lutadores não podem fazer muito, exceto acertar as coisas, por isso devem causar mais dano do que os lançadores que podem fazer muitas outras coisas.

Em itens mágicos, nunca deixe cair itens de clérigo, ele tem que comprá-los. Por outro lado, embora grandes itens para o ladino da festa possam cair regularmente.

03.12.2015 / 22:33

Nas minhas campanhas, bani bardos e bandidos porque eram muito fracos. Meus jogadores aguentaram, mas eu recebi alguns comentários irritantes. Eles diziam: "Oh não! E se encontrarmos armadilhas?" e eu explicaria que armadilhas desonrosas não são uma parte importante do meu jogo, mas elas nunca pareciam acreditar em mim.

Evito os problemas que você descreve, evitando brincadeiras de alto nível. Quando os jogadores chegam ao nível nove, encerro a campanha e começo outra.

Também faço um esforço para dar à festa várias brigas por dia. Os lançadores são menos poderosos se não puderem usar todos os seus feitiços em um único combate e depois pedirem à festa que durma a noite toda.

03.12.2015 / 08:24

As sugestões estão em negrito, prós / contras e experiências pessoais estão embaixo de cada uma.

1. Permitindo apenas um determinado nível ou intervalo. Por exemplo, executando um jogo 'Somente camada 3' ou 'Somente camada 3 e 4'.

Isso pode resultar em uma reação instintiva ("O que, então não há Clérigos / Magos? Isso não faz sentido / isso deveria ser D&D! Não é D&D sem Clérigos!").

Mas, por outro lado, como a maioria das classes de camada 1 / 2 tem uma contrapartida 3 / 4, você pode justificá-la tematicamente porque essas funções existem no mundo, simplesmente com diferentes mecânicas. Essa é a abordagem que eu mais recomendo.

  • Clérigo para Paladino, Curandeiro, Bardo Divino
  • Druida para Ranger, Ranger de Forma Selvagem
  • Arquivista de Bard, Factotum
  • Mago / Feiticeiro de Warlock, Warmage, Beguiler, até Duskblade ou Hexblade
  • Psion / Erudito para Guerreiro Psíquico / Lurk

Para os otimizadores da mesa, descobri que uma vez que eles encontram um mecânico, eles podem se intensificar (por exemplo, otimizando a música bardic, o TWF de Ranger, o ataque de leão do Psychic Warrior etc.), uma vez que os combates começam a rolar, pode ser bem-sucedido. Eles podem até se apaixonar pelo nível três.

Quando, como PC, decidi reinar em meu otimizador interno, fiz isso comigo mesmo, escolhendo classes de nível mais baixo para preencher o mesmo papel ou conceito do meu personagem que poderia ter usado um nível mais alto ... e que mal saiu do nível três desde então.

2. Reproduza gestalt, mas defina um nível mínimo de "gasto". Se você definir um gasto mínimo de pontos 7, um Assistente (1) terá que gestalt com o plebeu (6), mas seu Lutador poderá gestalt com bárbaro ou hexblade ou alguma classe similar. Não vai resolver o jogo de poder, mas vale a pena tentar.

Claro, isso significa a papelada extra de realmente jogar gestalt. Se o seu assistente fez um gesto com o plebeu e o hexblade com o bárbaro, na verdade significa um trabalho desproporcionalmente maior para os PCs, menos na otimização, o que é um tanto contraproducente

3. Peça a cada jogador para criar dois personagens, pelo menos um dos níveis 3, ou um lançador e um não lançador. Declare que você decidirá qual dos dois personagens será jogado. (O outro pode se tornar um caractere de backup).

Fiz isso com sucesso, mas na verdade pelo problema oposto, por um grupo de operações muito baixas que todos queriam ser lutadores ou bandidos. Dessa maneira, assegurei que havia diferentes classes em jogo, e pelo menos alguém era um lançador.

4. Mude sua magia para baixo. Os conjuradores de nível XIXX agora têm a progressão de feitiço do Bardo, até um máximo de feitiços L9.

Isso pode não resolver o quão poderosas são as magias de controle e buff, mas pode valer a pena tentar. O Bardo pode ser transferido para a progressão de feitiço do Arqueiro / Paladino. O Paladin e o Ranger são tão fracos que você pode deixá-los como eram, ou apenas dizer que os feitiços de nível 1-4 agora são 0-3. Simplesmente mudar os gráficos é mais fácil do que tentar consertar cada feitiço.

5. Vala realiza façanhas inteiramente (talvez permitindo que o Lutador mantenha façanhas de bônus) ou restrinja cadeias de façanhas por nível. Por exemplo, os 1s de camada podem ter apenas os talentos de PHB. Mas o Lutador pode escolher talentos entre PHB2 e Complete Warrior (que ajudam bastante, na verdade).

Isso pode não resolver o poder inerente dos feitiços, mas pelo menos descarta o empilhamento metamagico para localizar a bomba da cidade. No entanto, menos personalização é meio frustrante para um jogador. Melhor pedir a todos que joguem no nível 3-4 e mantenham os talentos etc. abertos para eles.

6. Restrinja as opções de ortografia. O Compêndio de Feitiços no 3.5 é abominável. O clérigo do meu irmão teve um aumento significativo de poder depois de encontrar a Bênção de Girallon e o Machado de Gelo - não permita. (Eu nerfei o Ice Axe apenas para danos no 1d12, pois isso é poderoso o suficiente sem ser o 2d12).

Como quase sempre os lançadores de magia são um problema, limitando certos feitiços de problema como os mencionados acima, ou polimorfos e desejos em níveis mais altos, pode manter seus lançadores no mesmo nível de poder que os mundanos. No entanto, isso significa analisar e justificar todas as decisões. Você pode fazer com que um jogador apareça com uma lista restrita de feitiços 20, metade dos quais deve ir. A comunicação e o bom relacionamento com seus jogadores é fundamental para este, e é muito mais trabalhoso do que algumas de suas outras opções.

7. Restrinja a natureza dos feitiços de buff. Talvez empreste o mecânico de concentração da 5th edição.

Isso ajuda enormemente com os Clérigos, mas não tanto com os Magos ou Feiticeiros.

8. Restrinja os formulários manuais dos monstros disponíveis para forma selvagem, polimorfo etc., se a mudança de forma estiver sendo um problema

Basta comparar o Fleshraker com as opções MM1 e você verá o porquê! É aceitável determinar que certas criaturas não podem se encaixar no ecossistema do seu mundo. Assim como é aceitável explicar o problema com o formulário que eles já podem estar usando. Ou ambos.

Restringir o formulário ao invés da classe provavelmente encontrará menos resistência ao jogador. Nenhum dinossauro é mais fácil de lidar do que nenhum druida.

9. Alterar para 5th Edition

Eu sei que isso não responde à pergunta em si ... Mas aqui está a minha experiência. Eu corri o 3.5 até o nível 15 com um PC otimizador de nível 1 e joguei em uma campanha brutal de alta op tão inacreditavelmente brutal que tivemos que ser ridiculamente otimizados para sobreviver (nosso corpo a corpo era um Proto-Golias do Meio-Minotauro Feral) Eu amei o 3.5, realmente amei. Mas eu não vou voltar. Este não é o lugar para uma discussão completa sobre o equilíbrio do 5th, mas como último recurso para o grupo mais difícil, é uma opção.

Eu sei que o último não resolve "Como eu ajo neste problema neste jogo", mas ao mesmo tempo, se o jogo que você está jogando não é inerentemente adequado ao seu grupo ou campanha, pode valer a pena tentar uma mudança. Apenas minha experiência.

04.02.2016 / 23:57