Em um jogo de ficção científica, como faço para manter a equipe unida quando uma é “netrunning”? [duplicado]

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Eu tenho uma campanha de ficção científica onde um dos personagens é um hacker "meticuloso" cujas habilidades são baseadas em um mundo virtual. O resto dos personagens estão no mundo real. Eu quero que eles se sintam parte do mesmo time, mas os hackers sempre parecem dividir o grupo de jogadores. Quando o hacker está fazendo a especialidade de seu personagem, o resto da equipe fica um pouco entediado e vice-versa. Eu não quero que toda a equipe seja hacker.

O melhor que encontrei até agora é fazer com que o hacker ataque coisas que têm consequências no mundo real - como destravar portas ou trocar de segurança. É um pouco limitado, no entanto. Existe mais que posso fazer?

Existe um paralelo em outro cenário onde há um mundo paralelo em que um personagem desaparece? Talvez eu possa pegar emprestado disso.

Como faço para manter a equipe unida quando uma é nora?

    
por Dr Rob Lang 04.06.2014 / 16:12

4 respostas

Deixe-me começar dizendo que o netrunning, enquanto definitivamente um conceito legal em jogos SciFi, contribui para um design de jogo realmente ruim, exatamente por causa das razões que você declara. Ele tira a maior parte do grupo do jogo.

Uma questão chave aqui é

A que velocidade o hacking funciona?

Velocidade de pensamento

Não há muito que você possa fazer. Os personagens dos outros jogadores estão congelados no tempo, e também podem pegar Pizza, já que eles não estão jogando de qualquer maneira. O único remédio aqui é minimizar o tempo gasto na remoção removendo percursos mais longos do jogo e reduzi-los a execuções de 5 a 10 minutos. Isso pode deixar o jogador do corredor insatisfeito, já que ele é amplamente negado seu foco.

Outra opção seria incorporar os outros PCs no mundo dos hacks também, no ponto em que se torna um universo paralelo completo para jogar, onde o hacker que não consegue acertar a porta do celeiro com um laser rifle se os dois pés na frente dele se transformam no mais potente dos personagens, enquanto Hulk Hogan não pode abrir uma porta.

Esteja ciente de que se o Hacks tiver uma quantidade considerável de tempo de jogo (ou seja, várias horas de jogo), isso é uma quantidade extremamente longa de holofotes para o hacker, o que pode incomodar os outros jogadores (mesmo se cada jogador é igual). Esta é a mesma razão pela qual você mistura monstros, armadilhas e enigmas em um jogo com um guerreiro, um batedor e um estudioso, onde os jogadores dos dois últimos podem ficar entediados se você lutar contra hordas de monstros por 3 horas seguidas, mesmo que o lutador O jogador gosta disso. É potencialmente drasticamente pior, dependendo da quantidade de inutilidade de caracteres "não-nativos". Então, se você seguir esse caminho, seja extremamente cuidadoso para não incomodar os outros jogadores.

Velocidade regular do jogo

Se a busca leva tempo da vida real, suas opções são muito melhores, porque você pode incorporar o trabalho de hacker em cenários de tempo crítico / paralelo, sendo o mais simples deles uma luta da vida real. Algumas opções para o seu hacker incluem (mas não estão limitadas a)

  • Desabilite (ou assuma) o Auto-Turret / Deathbot antes que a equipe fragilize
  • Ignorar uma porta trancada para permitir que a festa escape depois de um assalto bem sucedido (mas, por razões de suspense, não de alarme)
  • Obtenha os dados do mainframe, desde que seu colega flerte o guarda
  • Reencaminhe a filmagem da câmera de segurança apenas o tempo suficiente para o seu amigo infiltrado passar pelas patrulhas de guarda

Com esses encontros paralelos, todos podem jogar ao mesmo tempo, com vários holofotes, para que todos fiquem felizes (idealmente).

    
04.06.2014 / 17:16

Equilibre o tempo de tela

Um ponto chave para isso é ir e vir entre o hacker e todos os outros no espaço da carne. Pense em como os filmes lidam com dois eventos separados, mas relacionados, em uma sequência de ação. É uma ótima maneira de aumentar a tensão, a pressão e o suspense.

Faça com que as ações nas duas cenas afetem umas às outras

Você já conseguiu isso de uma forma, com o hacker abrindo as portas para os outros membros da party, mas eventos ocorrendo no mundo real também devem afetar a execução da rede. Embora o hacker precise deixar os jogadores em áreas por meio de sua infiltração em sistemas, os jogadores também podem precisar levar o hacker a sistemas que ele não pode alcançar (não conectado aos sistemas em que ele está) por meio de picos de dados. Desta forma, o hacker e o grupo estão trabalhando juntos até o fim.

    
04.06.2014 / 17:04

É uma das coisas mais difíceis de fazer em campanhas com o Netrunning. Existem algumas opções:

Fazer com que os outros jogadores façam outras coisas enquanto você executa o procedimento Netrunning, como um encontro com uma solução não tão simples. Talvez eles estejam planejando um assalto, mas o corredor está cheio de torres de armas, lasers, placas de pressão, etc. Enquanto os jogadores discutem e tentam passar, você pode lidar com o Netrunner, mas isso requer que você seja capaz de mudar rapidamente. entre eles e o único.

Faça com que os outros "participem" de alguma forma que não exija que eles também sejam hackers: mexam no hardware, programas de redirecionamento e tentem dar ao Netrunner alguns bônus. Use todos os tipos de habilidades para resolver isso.

Encontre uma maneira de os jogadores lutarem em algum tipo de encontro virtual, fazendo login com versões "mais fracas" do avatar de um Netrunner (pense em como o combate em um videogame funciona comparado a como ele funciona na vida real): os jogadores conseguem vencê-lo, o Netrunner ganha bônus. Mais uma vez, tenha cuidado ao jogar com duas partes ao mesmo tempo. Ou faça com que eles se juntem a personagens "básicos" e lutem ao longo do seu Netrunner, que é muito mais útil na Internet.

    
04.06.2014 / 16:26

O caminho mais longo

Tudo depende de quantos programas e animais de estimação seu hacker possui. Já vi cenários em que os jogadores jogaram os animais de estimação e drones de um hacker enquanto faziam suas coisas para reduzir a sobrecarga do GM, além de incluir pessoas que não estão lá. Este é o caminho mais longo, porque ao fazer isso você nem sequer toca os jogadores no mundo "real" até que seja realizado ou a uma taxa muito reduzida. Então vá para o outro extremo do espectro com ...

Simplificando o processo

Ao todo, o hacking vai se resumir a uma série de testes que não precisam de muita elaboração, mas podem tirar a emoção de finalmente fazer o que você faz. É muitas vezes o cerne do caráter social na maioria dos jogos, porque mesmo que o que eles querem realizar leve tempo e várias trocas, muitas vezes é feito sozinho, então a carne dele é cortada por alguns testes mecânicos para incluir outros jogadores em um jogo. maneira útil. A outra solução potencial então se torna ...

Proxies e Alts

Quando você não tem um método que realmente inclui os outros jogadores para um fim que eles gostam (quem sabe? Eles podem realmente se divertir assistindo os hacks quando eles não têm que crunch números), então tem um proxy para o personagem pronto para jogar, mesmo que seja apenas um personagem alternativo para o jogador usar enquanto ele estiver em segundo plano. Os rolos podem ser feitos no entanto o GM deseja (por trás da tela ou do jogador proprietário, conforme necessário - veja minha primeira seção), mas para evitar as questões clássicas de dilatação do tempo, você mantém tudo onde a maioria da festa é, mas dar o hacker algo para fazer. Dessa forma, é apenas uma correção de uma parte em vez de uma correção de parte N-1.

    
04.06.2014 / 20:18