Sim, é apenas para um atacante e um alvo de sorte.
Sorte pode beneficiar a jogada de ataque, teste de habilidade ou teste de resistência ou uma jogada de ataque recebida contra si mesmo. A única maneira de uma rolagem ser afetada pelo Lucky de várias fontes é se for uma rolagem de ataque, porque esse é o único tipo de rolagem que pode ser manipulada nas duas extremidades (origem e destino).
Se um atacante com o talento Lucky atacar você, ele poderá se beneficiar por sua própria jogada, mas você poderá se beneficiar dessa mesma jogada. Essa é a única situação à qual a regra de cancelamento especial se aplica.
É muito improvável que a regra de cancelamento seja usada na mesa, pois geralmente apenas os PCs têm talentos e geralmente não atacam um ao outro, mas a regra de cancelamento existe para lidar com casos extremos. Aqui estão algumas situações que a regra cobriria:
- Dois PCs se envolvem em combate jogador contra jogador.
- Um PC ataca um PC aliado que está atualmente sob um efeito de controle da mente que permite que um salvamento termine o efeito quando o alvo estiver danificado.
- Um inimigo NPC projetado com características de personagem ataca um PC.
- Um traidor de PC se torna um inimigo NPC no meio de um encontro.
- Um PC aplica Lucky a um ataque de feitiço contra um espectador e erra, e o espectador reflete o feitiço de volta em um PC diferente com o talento Lucky (o recurso de Reflexão de Feitiço do espectador declara que o ataque é re-controlado, por isso é o mesmo ataque que originalmente beneficiado com Lucky; o segundo PC não pode usar Lucky para evitar a reflexão).
Certamente existem outros casos extremos, e as regras para o feito Lucky explicam a ambiguidade e possíveis desvantagens, incluindo uma correção por precaução.