Um ataque é um cheque ou apenas semelhante a um cheque?

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A habilidade Raiva do Bárbaro dá vantagem nos testes de Força e testes de resistência.

Isso significa que o bárbaro também aproveita as jogadas de ataque? Um ataque é um cheque ou, como os testes de resistência são mencionados, isso significa que não aplicar a ataques?

por GMNoob 27.05.2012 / 20:52

6 respostas

Não, um ataque não é um cheque.

A semelhança entre um teste e um ataque está na maneira como as jogadas são manipuladas, os bônus são adicionados às jogadas e as vantagens / desvantagens são dadas. Acredito que os desenvolvedores os vincularam para não precisar explicar a mesma coisa duas vezes.

Ao longo do documento, os desenvolvedores mencionam especificamente verificações e ataques. Quando eles falam sobre vantagem / desvantagem, eles apontam que você pode obter isso em um cheque, uma jogada de ataque or um teste de resistência.

Sob cada um dos atributos, as verificações, os ataques e os testes de resistência são todos delineados à sua maneira. Esta tendência continua através do documento playtest. Seria redundante fazer isso se verificações e ataques fossem os mesmos.

A diferença entre verificações de habilidade, testes de resistência e jogadas de ataque está claramente delineada no "Capítulo 7: Usando as pontuações de habilidades" do Regras Básicas do Jogador e Manual do Jogador. Especificamente,

The three main rolls of the game—the ability check, the saving throw, and the attack roll—rely on the six ability scores. The introduction describes the basic rule behind these rolls: roll a d20, add an ability modifier derived from one of the six ability scores, and compare the total to a target number.

This chapter [7] focuses on how to use ability checks and saving throws, covering the fundamental activities that creatures attempt in the game. Rules for attack rolls appear in chapter 9. (PBR, p. 57; PHB, p. 173)

Sob a subseção Vantagem e Desvantagem, indica novamente que estes são rolos separados.

Sometimes a special ability or spell tells you that you have advantage or disadvantage on an ability check, a saving throw, or an attack roll. [Emphasis added] (Ibid.)

Os ataques também são os únicos testes que seguem as regras naturais 1 e naturais 20. Todos os outros rolos tratam o 1 e o 20 como qualquer outro número.

30.05.2012 / 02:49

No PHB, página 173:

The three main rolls of the game—the ability check, the saving throw, and the attack roll—rely on the six ability scores. The book’s introduction describes the basic rule behind these rolls: roll a d20, add an ability modifier derived from one of the six ability scores, and compare the total to a target number.

This chapter focuses on how to use ability checks and saving throws, covering the fundamental activities that creatures attempt in the game. Rules for attack rolls appear in chapter 9.

Isso deixa claro que existem tipos distintos de rolos 3. Eles compartilham o mesmo princípio básico de rolar um d20 e adicionam um modificador de habilidade, mas possuem regras separadas para cada tipo de rolo que aparece em lugares diferentes.

Por exemplo, compare as verificações de capacidade, na página 174:

To make an ability check, roll a d20 and add the relevant ability modifier. As with other d20 rolls, apply bonuses and penalties, and compare the total to the DC. If the total equals or exceeds the DC, the ability check is a success—the creature overcomes the challenge at hand. Otherwise, it’s a failure, which means the character or monster makes no progress toward the objective or makes progress combined with a setback determined by the DM.

Para atacar jogadas, na página 194:

When you make an attack, your attack roll determines whether the attack hits or misses. To make an attack roll, roll a d20 and add the appropriate modifiers. If the total of the roll plus modifiers equals or exceeds the target’s Armor Class (AC), the attack hits. The AC of a character is determined at character creation, whereas the AC of a monster is in its stat block.

[...]

Rolling 1 or 20

Sometimes fate blesses or curses a combatant, causing the novice to hit and the veteran to miss.

If the d20 roll for an attack is a 20, the attack hits regardless of any modifiers or the target’s AC. In addition, the attack is a critical hit, as explained later in this chapter.

If the d20 roll for an attack is a 1, the attack misses regardless of any modifiers or the target’s AC.

Estes são claramente conjuntos de regras diferentes, com algumas mecânicas em comum e outras distintas. Observe que o texto para verificações de capacidade chama claramente "outros testes do d20"; mais um ponto de evidência de que nem todos os testes do d20 são verificações de capacidade.

15.01.2015 / 23:40

Não, um ataque não é um cheque. Ele está dizendo "similar a" nesse parágrafo de introdução apenas para que os noobs totais enfatizem que você adiciona um d20 e adiciona um modificador de capacidade a ele. Em nenhum outro lugar quando se trata de jogadas de ataque (especialmente na seção Combate), isso indica que elas contam como um cheque.

E o dano certamente não é um cheque. Você quer ler isso como "+ 2 to Strength", mas não é isso que está fazendo.

28.05.2012 / 03:24

Há duas referências a ataques como verificações no documento Diretrizes do DM. Não posso citá-los aqui no momento devido à NDA, mas posso fornecer localizações aproximadas:

  • Página 1, segunda coluna, no Cheques seção. Esta referência afirma que um ataque é uma forma especializada de verificação.
  • Página 2, primeira coluna, no Ataques seção. Esta referência afirma que um ataque é uma verificação, onde o controlador de domínio é o CA.

A leitura das duas referências parece me dar a impressão de que eles pretendiam que ela fosse a mesma 'mecânica principal', mas com o ataque como uma forma especializada (e comum) dela.

Se a intenção do bônus de força no Rage era apenas para verificações 'regulares', não tenho certeza disso. No entanto, como DM, eu teria a liberdade de aplicar o + 2 ao acertar (não dano), já que a força tem um fator em como você pode acertar com armas brancas.

29.05.2012 / 15:13

Tecnicamente, um teste de ataque é um "teste", mas não é um teste de força. É uma verificação de habilidade de sua proficiência com uma determinada arma contra a CA de um oponente.

Só porque uma verificação pode ter um modificador de força associado a ela, não a torna uma verificação de força. Assim como um teste de percepção não é um teste de sabedoria. Eles não são as mesmas coisas ... A sabedoria pode torná-lo mais perspicaz, mas a verificação da percepção não é uma verificação da sabedoria.

15.01.2015 / 23:01

Citação de PHB.

"CONTROLE DA HABILIDADE Um teste de habilidade testa o talento e o treinamento inato de um personagem ou monstro, em um esforço para superar um desafio. O Mestre pede um teste de habilidade quando um personagem ou monstro tenta uma ação (que não seja um ataque)"

19.07.2016 / 01:14

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