Eu sou um novo GM e novo em D&D. Atualmente, estou executando a campanha inicial D&D 5e de Minas Perdidas de Phandelver (LMoP). Meu grupo acabou de terminar a seção Esconderijo de Cragmaw, mas, ao executá-lo, nos deparamos com algumas situações que eu não sabia ao certo como lidar.
Especificamente, em um determinado momento, o grupo encontrou três duendes em uma caverna com uma cachoeira (área 7 "Twin pools cave" dentro do Cragmaw Hideout). Na descrição da área, o livro sugere que, quando eles avistam a festa, um dos duendes se muda para a próxima sala (área 8 "Klarg's Cave") para avisar seus aliados de que existem invasores.
O grupo matou os dois goblins restantes na área 7 e depois se mudou para a área 8. Minhas perguntas têm a ver com a transição de caracteres de uma sala para outra:
É razoável que os inimigos avisados (que estão escondidos atrás de estalagmites e caixotes) atacem o grupo imediatamente quando o grupo entrar na sala (como executar a ação Pronto da rodada anterior com a condição "Eu ataquei qualquer inimigo que aparecer na entrada do sala")?
É melhor iniciar uma nova rodada toda vez que o grupo entrar em uma nova sala / caverna, mesmo que um PC tenha velocidade suficiente para atravessar uma certa distância na caverna anterior e depois entrar na nova (na mesma rodada) ? Se isso for razoável, os PJs teriam a chance (considerando que a iniciativa é maior que a dos inimigos) de usar sua Sabedoria (Percepção) como uma ação (assumindo que a Destreza (Discrição) verifique a pontuação dos inimigos está acima da percepção passiva dos jogadores) e evite ser surpreendido.