Movendo-se de uma sala / caverna para outra na mesma masmorra

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Eu sou um novo GM e novo em D&D. Atualmente, estou executando a campanha inicial D&D 5e de Minas Perdidas de Phandelver (LMoP). Meu grupo acabou de terminar a seção Esconderijo de Cragmaw, mas, ao executá-lo, nos deparamos com algumas situações que eu não sabia ao certo como lidar.

Especificamente, em um determinado momento, o grupo encontrou três duendes em uma caverna com uma cachoeira (área 7 "Twin pools cave" dentro do Cragmaw Hideout). Na descrição da área, o livro sugere que, quando eles avistam a festa, um dos duendes se muda para a próxima sala (área 8 "Klarg's Cave") para avisar seus aliados de que existem invasores.

O grupo matou os dois goblins restantes na área 7 e depois se mudou para a área 8. Minhas perguntas têm a ver com a transição de caracteres de uma sala para outra:

  1. É razoável que os inimigos avisados ​​(que estão escondidos atrás de estalagmites e caixotes) atacem o grupo imediatamente quando o grupo entrar na sala (como executar a ação Pronto da rodada anterior com a condição "Eu ataquei qualquer inimigo que aparecer na entrada do sala")?

  2. É melhor iniciar uma nova rodada toda vez que o grupo entrar em uma nova sala / caverna, mesmo que um PC tenha velocidade suficiente para atravessar uma certa distância na caverna anterior e depois entrar na nova (na mesma rodada) ? Se isso for razoável, os PJs teriam a chance (considerando que a iniciativa é maior que a dos inimigos) de usar sua Sabedoria (Percepção) como uma ação (assumindo que a Destreza (Discrição) verifique a pontuação dos inimigos está acima da percepção passiva dos jogadores) e evite ser surpreendido.

por Diomidas 28.02.2019 / 11:44

1 resposta

Vá com a opção um

Is it reasonable that the warned enemies (who are hiding behind stalagmites and crates) attack the group immediately when the group enters the room (like taking the Ready action from the previous round with the condition "I attack any enemy appears at the entrance of the room")?

Sim, é muito razoável. É inteiramente possível que um único encontro de combate role de uma sala para outra. Os duendes avisados ​​devem ter ações absolutamente prontas para atirar em quem vem da câmara anterior.

Surpresa não é apropriada.

Os exemplos de surpresa depende de um fato - um grupo não está pronto para o combate, enquanto o outro é:

A band of adventurers sneaks up on a bandit camp, springing from the trees to attack them. A gelatinous cube glides down a dungeon passage, unnoticed by the adventurers until the cube engulfs one of them. In these situations, one side of the battle gains surprise over the other.

No seu exemplo, os dois grupos estão prontos para a batalha e esperando o combate. Os personagens do jogador viram o duende sair para avisar a próxima sala, então eles estão em guarda. Os duendes foram avisados, então, espreitar com eles não vai ajudar. Nenhum dos dois pode surpreender o outro apenas dobrando uma esquina.

Dito isto, é muito difícil, mesmo exaustivo, estar constantemente em guarda. As pessoas, mesmo os aventureiros, precisam respirar de vez em quando. Se os personagens do jogador quiserem parar, lançar alguns feitiços, beber poções, etc., a surpresa pode se tornar apropriada.

28.02.2019 / 19:52