Quais são as raças do Renascimento?

6

O semi-oficial Manual que molda a vida inclui o feito Rhulisti Heritage, que tem como pré-requisito Qualquer corrida de renascimento. Tentando pesquisar Sol Escuro e Rebirth produz tantos resultados que não sei por onde começar.

Existe uma lista abrangente de corridas de renascimento? Por que eles são chamados assim?

por Ei, eu posso Chan 20.03.2016 / 23:01

2 respostas

Ao estímulo do KRyan, a conversão meus comentários para uma resposta:

O Renascimento foi o período após a Idade Azul, no início da Era Verde, quando os halflings antigos usaram a magia da Torre Pristine (possivelmente em combinação com alguma técnica de modelagem da vida) para transformar a maior parte de sua raça em muitas novas raças. povoar a nova terra criada após a retirada dos oceanos.

Uma lista completa de corridas de renascimento nunca foi enumerada. A grande maioria dos humanóides sencientes (e pelo menos alguns não-humanóides extintos, como os wemics), foram gerados no Renascimento, ou o produto da mistura (por acasalamento ou magia) das raças do Renascimento.

Como observa KRyan, uma exceção notável a essa regra é o gith, um remanescente corrompido de uma antiga invasão githyanki do Astral, e não conta como uma raça de renascimento.

A seguir, é apresentado um resumo do que pode ser obtido em "Uma história de Athas" na configuração de campanha revisada do Dark Sun 2E:

A melhor informação que temos disponível é da lista dos Campeões de Rajaat durante as Guerras de Limpeza. As Guerras de Limpeza tratavam especificamente de eliminar as raças do Renascimento (além dos humanos, inicialmente, mas Rajaat planejava eliminar os humanos em um momento posterior, depois de usá-los para travar a Guerra de Limpeza), então, logicamente, qualquer corrida com um campeão designado a eles foi um produto do renascimento. Há campeões da 16 listados, um dos quais substituiu outro, e tiveram a mesma raça-alvo, para um total de corridas confirmadas pela 15 geradas pelo Renascimento; em alguns casos, o status da guerra desse campeão é dado, em outros é omitido, mas do manual dos monstros e de outras fontes, podemos determinar se espécies específicas sobreviveram ou não às guerras:

  • Kobolds (morto)
  • Ogros (morto)
  • Gigantes (vivos)
  • Trolls (mortos)
  • Orcs (mortos)
  • Gnomos (mortos)
  • Pterrans (vivo)
  • Elfos (vivos)
  • Wemics (morto)
  • Homens-lagarto (pensado morto, secretamente vivo no Último Mar sob a proteção dos Lordes da Mente)
  • Aarakocra (vivo)
  • Pixies (mortos)
  • Anões (vivos)
  • Goblins (mortos)
  • Tari (vivo)

Esta lista foi reproduzido na Dark Sun Wikia.

Também se afirma que o próprio Rajaat era um Pyreen, que também eram produtos do Renascimento; nenhuma Guerra de Limpeza foi lançada contra eles, possivelmente porque seus números eram tão poucos que não valiam um campeão completo, possivelmente porque eram muito poderosos para qualquer um, exceto Rajaat, lutar.

Independentemente disso, isso nos dá as corridas de renascimento confirmadas pela 17 (alvos de limpeza da 15, mais humanos e pyreen), oito foram "limpos", um está extinto, mas sobreviveu fora da região de Tyr e oito (cinco dos quais são jogáveis ​​em PC são conhecidas por terem sobrevivido.

Além disso, parece provável que meio-elfos e muls se qualifiquem como raças do Renascimento; eles são os produtos da reprodução natural (não assistida / alterada magicamente) entre duas raças do Renascimento, e o feito refere-se a uma herança ligada aos halflings originais, que eles claramente compartilhariam com seus pais.

Os meio-gigantes são complicados: eles são explicitamente declarados como produto da experimentação do rei feiticeiro que data logo após o final das Guerras de Limpeza, quando os reis feiticeiros estavam estabelecendo / fortalecendo suas cidades, estabelecendo o status quo que prevalecia por milhares de anos. Eles foram criados a partir de humanos e gigantes, mas através da magia, não do acasalamento; eles não podem cruzar com a raça dos pais, apenas um com o outro. Indiscutivelmente, qualquer coisa louca ciênciaa magia que entrava em sua produção os separaria da linhagem que remonta aos antigos halflings.

A outra exceção notável ao "basicamente tudo vem do Renascimento" são as raças insetoides (thri-kreen, tohr-kreen e suas várias subespécies). Embora sua origem exata nunca tenha sido estabelecida, pelo menos algumas fontes se referem a elas existentes desde a Idade Azul, apenas em pequenos números (já que não são adequadas para viver no mundo dos oceanos). A única coisa que está clara é que eles não foram um produto do Renascimento; eles se beneficiaram do fim da Era Azul e, mais tarde, do fim da Era Verde, conforme o clima lhes convinha cada vez mais, mas evoluíram (ou qualquer que seja o equivalente em D&D à evolução) de uma espécie não relacionada aos halflings antigos. Quero dizer (mas não consigo encontrar uma fonte) que haja uma referência a eles, possivelmente como resultado de experimentos halfling com a natureza; não criado a partir de todo o tecido, mas possivelmente elevado de insetos menores e não sencientes para a forma que eles têm hoje.

Por fim, embora os halflings modernos não sejam um "produto" do Renascimento (apenas as sobras do estoque original), eles logicamente teriam tanto vínculo com os halflings antigos e deveriam se qualificar para qualquer feito baseado na herança dos halfling antigos. Há uma implicação de que os halflings modernos não são exatamente iguais aos seus antepassados ​​da Era Azul (por exemplo, os psiônicos não eram comuns na Era Azul, mas são onipresentes nos halflings modernos), então é possível que eles sejam uma corrida de Renascimento como todos os outros, apenas mais fisicamente semelhantes à raça original.

Portanto, além das raças destinadas à limpeza, devemos adicionar as seguintes raças vivas como produtos do Renascimento:

  • Humanos
  • Pyreen
  • Meio-elfos
  • Muls
  • Halflings
  • Meio-gigantes (talvez até o Mestre)

Então, versão curta: Todas as corridas de PC jogáveis, além de thri-kreen e (possivelmente) meios-gigantes se qualificam para o feito.

18.09.2018 / 18:39

O Renascimento foi um evento na história de Athas, no qual os rhulisti construíram a "Torre Pristine" para erradicar a "Maré Marrom", que eles haviam acidentalmente criado durante uma guerra civil. A Torre Pristine funcionou e a Maré Marrom terminou, mas o mundo inteiro foi reformado, o sol ficando amarelo (do azul anterior) e o rhulisti se transformando em várias raças - as corridas do Renascimento. Isso acabou com a Idade Azul e começou a Idade Verde (que foi seguida pela Idade Marrom normalmente praticada).

Em Athas, praticamente tudo sencientes e não monstruosos descendentes de rhulisti, então quase todo mundo atende a esse requisito. A única exceção importante seria o gith (githyanki, especificamente), que invadiu Athas em algum momento. Há também algumas exceções discutíveis:

  • Meio-gigantes e muls são meio humanos (definitivamente uma corrida de Renascimento) e metade de outra coisa que pode não ter sido uma corrida de Renascimento (as origens de ambas as raças não são claras). Não há regra oficial sobre esses dois. Vejo Resposta de ShadowRanger.

  • O próprio rhul-thaun e halflings, que sem dúvida não experimentaram o "Renascimento", mas são os descendentes não renascidos dos rhulisti (mas negar a essas raças uma façanha chamada "Herança Rhulisti" é mais do que inútil).

Mas, finalmente, Manual que Molda a Vida é um livro terrivelmente escrito. Na verdade, eu escrevi um revisão dele, e apesar de eu ter perdido essa bagunça, existem muitas outras para se preocupar. Infelizmente, a confusão aqui é par para o curso.

Partes desta resposta são baseadas em uma conversa com @afroakuma, uma espécie de especialista em Planescape e nos vários mundos (incluindo Athas) que o Planescape tocou. Muito obrigado a ele.

20.03.2016 / 23:24