Qual é a tradição de D&D que estabelece Evil / Good = Dark / Light? [fechadas]

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D&D está fortemente enraizado na dualidade de Dark / Light (e os tons preto / branco) como um equivalente para Evil / Good. Isso é cansativo por várias razões, tanto como GM quanto como jogador. Embora exemplos desse tropo estejam espalhados pelos livros de regras do 3 do D&D 5e, não encontrei nenhum material de origem do D&D que explique como as trevas passaram a ser um atributo do mal, e como a luz passou a ser um atributo do bem. Fora de terrenos gelados (por exemplo, dragões brancos, yetis etc.), o mal é predominantemente associado à escuridão e à cor preta, e o bem é predominantemente associado à luz e ao branco.

Esta é a minha pergunta:

Existe algum conhecimento publicado em D&D que estabeleceu, dentro do multiverso de D&D, a conexão entre as trevas e o mal e entre a luz e o bem? Em caso afirmativo, quais livros de D&D contêm esse conhecimento?

Para esclarecer, gostaria de saber se existe algum Conhecimento de D&D que estabelece, no universo de D&D, a forte inclinação para que os seres malignos sejam associados às trevas e os seres bons sejam associados à luz. Não estou interessado em influências culturais, sociais, políticas e históricas do mundo real. Também não estou nem um pouco interessado na intenção dos dessignificadores de jogos. Esta pergunta é sobre sabedoria, mitologia, arcanos, etc., escrita em material publicado em D&D.

Aqui estão algumas referências iniciais do PHB que mostram o mal igualado à escuridão. Mais referências são fornecidas pelo DMG e MM, bem como referências que equiparam a luz a boa (é uma lista longa). Para esclarecer essas referências, todos equiparam o mal ou atributos relacionados, como hediondo e traição, à qualidade das trevas. Eles não usam o termo "sombrio" como substituto da palavra "mal", que é uma decisão semântica e não está no escopo desta pergunta.

PHB:

  • (6) The halflings of the Dark Sun setting, for example, are jungle-dwelling cannibals.
  • (20) ... live the duergar, or gray dwarves. These vicious, stealthy slave traders raid the surface world for captives, then sell their prey to the other races of the Underdark.
  • (25) dark elves, who are commonly called drow ... their exile into the Underdark has made them vicious and dangerous. Drow are more often evil than not.
  • (26) Dark Elf (Drow) Descended from an earlier subrace of dark-skinned elves, the drow were banished from the surface world for following the goddess Lolth down the path to evil and corruption.
  • (26) Also called dark elves, the drow have black skin that resembles polished obsidian
  • (81) the order of the Dark Moon is made up of monks dedicated to Shar (goddess of loss)
  • (82) he jabs again and again at a twisted giant, until at last his light overcomes its hideous darkness.
  • (82) to stand with the good things of the world against the encroaching darkness, and to hunt the forces of evil wherever they lurk.
  • (86) paladins who swear this oath cast their lot with the side of the light in the cosmic struggle against darkness because they love the beautiful and life-giving things of the world
  • (251) a gateway to the dark between the stars, a region infested with unknown horrors
  • (293) evil cults perform dark sacrifices in subterranean lairs
  • (293) Various mad cults are devoted to the demons and horrors imprisoned in Eberron's Underdark
  • (294) Shar, goddess of darkness and loss
  • (300) Its dark reflection is the Negative Plane, the source of necrotic energy that destroys the living and animates the undead.

DMG:

  • (9) The populace lives in perpetual terror of these darklords and their evil minions
  • (10) Zehir, god of darkness and poison
  • (38) you'll find a dark, gritty world of evil sorcerers and decadent cities
  • (40) Necromancers toil in dark dungeons to create horrid servants made of dead flesh
  • (44) Tartarus, where the titans are imprisoned in endless darkness, lies below Hades
  • (44) It has dark, evil regions (homes of fiends and evil gods)
  • (49) The darker regions of the plane are home to such malevolent creatures
  • (50) It is a place of darkness that hates the light
  • (50) A forest on the Shadowfell is dark and twisted, its branches reaching out to snare travelers' cloaks
  • (52) The city of Neverwinter in the world of the Forgotten Realms has a dark reflection on the Shadowfell: the city of Evernight. Evernight is a city of cracked stone edifices and homes of rotten wood.
  • (56) ... are called the Darkened Depths. Horrid creatures dwell here ...
  • (64) a fortress city cast of obsidian and dark glass. With rivers of molten lava pouring down its outer walls, the city resembles the sculpted centerpiece of a gigantic, hellish fountain
  • (66) Nessus is a realm of dark pits whose walls are set with fortresses. There, pit fiend generals loyal to Asmodeus garrison their diabolical legions and plot the conquest of the multiverse.
  • (97) ... or serve an evil power. Whatever light burned in the paladin's heart has been extinguished. Only darkness remains.
  • (222) ... where its moral guidance can bring light to a darkened world ...
  • (223) … a foul language known as Dark Speech
por lightcat 07.02.2019 / 02:22

2 respostas

Como afirma a primeira resposta, a conexão entre o bem e a luz, e o mal e as trevas, é tão integrada à cultura humana que é completamente irrelevante tentar identificar onde foi integrada pela primeira vez. O sol está quente, cultiva e podemos ver facilmente. A noite é fria, dominada por perigosos caçadores noturnos, e é muito mais difícil de ver. A primeira e a segunda edições do DND usavam religiões do mundo real como egípcias, então deuses que não eram de fantasia como Rá foram o primeiro exemplo de um deus bom baseado na luz.

De uma tradição puramente 5e esquecida, ela remonta ao conflito entre Selune e Shar, os dois deuses mais antigos, representando trevas e luz. Chauntea, deusa da vida, pediu fogo para aquecer o mundo. Selune queria aumentar a quantidade de vida no mundo, Shar queria limitá-la. Desde então, Shar, a deusa das trevas, representou o desejo de reprimir e dominar a vida, e Selune, a deusa da luz, representou o desejo de espalhar e preservar a vida. A conexão entre shar e undeath continuou a crescer quando ela fundiu o plano negativo dos mortos-vivos com o plano das sombras para criar o shadowfell como parte do grande hullabaloo da Praga Mágica.

Os nomes mudam, mas a tradição geralmente permanece a mesma e geralmente reflete as mitologias da vida real. O deus / deusa do sol quer espalhar a vida, o deus / deusa das trevas quer limitar ou terminar a vida. Pelor e Nerull são da mesma maneira no 3e e 4e.

07.02.2019 / 10:21

Para ser franco, a associação do preto ao mal e do branco ao bem é uma característica típica da grande maioria não apenas dos meios de fantasia como Dungeons e Dragons, mas da cultura em geral. A noção de dualismo em preto e branco data de tão longe que é uma característica proeminente do zoroastrismo da Pérsia Antiga ao longo da 6000 anos atrás. Até onde eu sei, não há conhecimento específico que explique por que a escuridão é má e a luz é boa, porque é uma característica tão típica da mídia e da cultura de fantasia que simplesmente se supõe que seja verdade.

07.02.2019 / 02:36