Percebendo roubo de NPCs
Do other party members always know if one of them steals an object from an NPC? Or does he has to announce it. The reason for asking is that rogue constantly steals stuff from NPC and keeps to himself not telling other.
Você pode usar as mesmas regras que você usaria se os NPCs (como guardas) estivessem tentando perceber que ele estava roubando. Ele usa Sleight of Hand (e possivelmente Stealth), e eles usam Perception . Se eles não sabem que ele está roubando, mas estão na área e têm direito a um cheque, jogue-o em segredo e só diga a eles se eles notariam algo.
Pelas regras, um jogador que tenta se opor a outros jogadores não é diferente de tentar se opor aos NPCs. Na mesa, isso requer algumas considerações diferentes (o jogador que está fazendo o roubo provavelmente não quer anunciar isso para todos na mesa).
Roubar jogadores - pelas regras
Can rogue steal from other party members?
Sim.
Mais uma vez, use as mesmas regras de quando roubar os NPCs. Normalmente você também faz essas jogadas em segredo, então o jogador alvo não coloca junto que ele tenha que rolar ao mesmo tempo que outro jogador e poof , coisas perdidas.
Se você precisar falar com um jogador em segredo, esta pergunta tem algumas boas respostas sobre o assunto .
Roubar jogadores - por convenção social
Esta é uma outra história. Alguns jogadores estão totalmente bem em serem atacados / roubados por outros jogadores. Alguns jogadores realmente odeiam o conflito dentro do partido, e querem jogar em uma festa que é um time feliz.
É provavelmente uma boa ideia conversar com seus jogadores e descobrir isso antes que isso se torne uma coisa. Ter um jogador sendo roubado que realmente não quer isso no jogo levará a problemas com os jogadores que não se dão bem.
Conflitos
How do you handle conflicts within the party? Can they use intimidation on each other? And they have different alignments.
Você pode usar Intimidar nos personagens do PC. De modo geral, eu não permito que os PCs usem habilidades sociais (Intimidar, Diplomacia, Bluff, etc) em outros PCs, mas isso é porque eu descobri que meus jogadores preferem lidar uns com os outros diretamente nessas situações e não deixar o dados ditam coisas. Isso não é uma regra, é assim que os jogadores da minha mesa preferem lidar com isso.
Se um de seus personagens for muito "punir criminosos e traidores", pode ser bem fácil se o ladrão for expulso.
Se houver conflito entre os personagens (ou jogadores), há muitas perguntas aqui no RPG.SE com conselhos sobre como lidar com isso.
Aqui está uma. Aqui está um artigo de algum outro lugar sobre o mesmo assunto.