Como lidar com as verificações de perícia entre os jogadores?

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Temos um grupo de vários jogadores e há algumas coisas que não estão claras nas regras. Vocês podem ajudar?

  1. Os outros membros da party sempre sabem se um deles rouba um objeto de um NPC, ou ele tem que anunciá-lo? Nosso ladino constantemente rouba coisas de NPCs e mantém para si mesmo, não contando a outros PCs.
  2. O ladino pode roubar de outros membros do partido?
  3. Como você lida com conflitos dentro da festa? Eles podem usar intimidação um no outro?
por Shefik 24.05.2014 / 08:11

2 respostas

Percebendo roubo de NPCs

Do other party members always know if one of them steals an object from an NPC? Or does he has to announce it. The reason for asking is that rogue constantly steals stuff from NPC and keeps to himself not telling other.

Você pode usar as mesmas regras que você usaria se os NPCs (como guardas) estivessem tentando perceber que ele estava roubando. Ele usa Sleight of Hand (e possivelmente Stealth), e eles usam Perception . Se eles não sabem que ele está roubando, mas estão na área e têm direito a um cheque, jogue-o em segredo e só diga a eles se eles notariam algo.

Pelas regras, um jogador que tenta se opor a outros jogadores não é diferente de tentar se opor aos NPCs. Na mesa, isso requer algumas considerações diferentes (o jogador que está fazendo o roubo provavelmente não quer anunciar isso para todos na mesa).

Roubar jogadores - pelas regras

Can rogue steal from other party members?

Sim.

Mais uma vez, use as mesmas regras de quando roubar os NPCs. Normalmente você também faz essas jogadas em segredo, então o jogador alvo não coloca junto que ele tenha que rolar ao mesmo tempo que outro jogador e poof , coisas perdidas.

Se você precisar falar com um jogador em segredo, esta pergunta tem algumas boas respostas sobre o assunto .

Roubar jogadores - por convenção social

Esta é uma outra história. Alguns jogadores estão totalmente bem em serem atacados / roubados por outros jogadores. Alguns jogadores realmente odeiam o conflito dentro do partido, e querem jogar em uma festa que é um time feliz.

É provavelmente uma boa ideia conversar com seus jogadores e descobrir isso antes que isso se torne uma coisa. Ter um jogador sendo roubado que realmente não quer isso no jogo levará a problemas com os jogadores que não se dão bem.

Conflitos

How do you handle conflicts within the party? Can they use intimidation on each other? And they have different alignments.

Você pode usar Intimidar nos personagens do PC. De modo geral, eu não permito que os PCs usem habilidades sociais (Intimidar, Diplomacia, Bluff, etc) em outros PCs, mas isso é porque eu descobri que meus jogadores preferem lidar uns com os outros diretamente nessas situações e não deixar o dados ditam coisas. Isso não é uma regra, é assim que os jogadores da minha mesa preferem lidar com isso.

Se um de seus personagens for muito "punir criminosos e traidores", pode ser bem fácil se o ladrão for expulso.

Se houver conflito entre os personagens (ou jogadores), há muitas perguntas aqui no RPG.SE com conselhos sobre como lidar com isso.

Aqui está uma. Aqui está um artigo de algum outro lugar sobre o mesmo assunto.

    
24.05.2014 / 13:00

O contrato social da sua tabela é a chave

Eu recomendo strongmente trazer todos esses pontos para o seu próprio grupo de jogadores, fora do personagem, para discutir como eles se sentem sobre eles. Seus jogadores acham que deveriam fazer as coisas sem que os outros membros da party soubessem? Eles não querem nada mantido em segredo de todos os jogadores, sentindo-se confortáveis sem jogar sem deixar seus personagens agirem sobre o conhecimento que eles não deveriam ter? Ou prefeririam ser mantidos no escuro de qualquer conhecimento que seus próprios personagens não soubessem?

E como eles se sentem sobre truques e habilidades sendo usados uns contra os outros? Seus jogadores, novamente fora de personagem, se sentem à vontade para deixar o PC desonesto deles roubar? Eles querem encenar isso, lutar com esses tipos de conflitos no personagem? Ou será que eles prefeririam não se incomodar e se dedicar ao negócio da aventura e do bem-estar? Se for o último, diga ao seu ladino em termos inequívocos que ele não pode roubar a festa. Apazigua o pequeno klepto dando-lhe muitas situações para saquear dos inimigos mútuos do grupo, e todos ficarão mais felizes.

Se você está pedindo conselhos sobre como se apoiar, ninguém pode fazer mais nada, mas compartilhar como eles lidam com essas situações em suas próprias mesas. No meu caso ...

O conhecimento secreto é A-OK

Eu adoro suspense e, em particular, adoro criar suspense através da ironia dramática, que é quando o público sabe algo que os personagens não sabem. Quando o público e os personagens são únicos, eu crio uma ironia dramática apenas revelando informações cruciais para certos jogadores (e, assim, certos personagens). O que esses personagens escolhem para fazer com essa informação, e o que eles escolhem para compartilhar, depende deles. Certa vez tive um personagem que detectou o mal à vontade, mas geralmente era um relativista moral. Eu revelava essa informação para ele toda vez que um novo NPC era encontrado, mas ele nunca o compartilhava, porque ele nunca sentiu que a informação fosse particularmente relevante. Isso sempre funcionou muito bem para a minha mesa.

A mecânica do jogo é PC vs NPC SOMENTE

Esta é uma regra difícil e rápida. Eu sinto muito strongmente sobre isso, mas também reconheço que os outros jogadores se sentem muito diferentes. Nos jogos I DM, a mecânica do jogo existe para resolver conflitos entre os PCs e os meus NPCs apenas . PCs não jogam dados para se oporem uns aos outros. Bluff, Sense Motive, Intimidate ... são habilidades que eu reservo de interações PC / NPC, não interações PC / PC. Eu nem mesmo permito jogadas de ataque (incluindo garras), exceto em circunstâncias extremas que eu planejei e telegrafei antecipadamente (o grupo perseguindo e enfrentando um poderoso Dominador Illithid, por exemplo). A única exceção real que faço a essa regra são os testes de Percepção; Os membros do grupo devem sempre ter uma boa chance de perceber o que os outros membros do grupo podem estar tentando esconder deles, mas eu lido com essas situações como acima, em termos de conhecimento secreto. Existem sistemas de role-playing em que o PVP e o conflito entre as partes funcionam muito bem; na minha opinião Dungeons & Dragões em qualquer uma das suas formas ou derivados não estão incluídos neles.

Por fim, jogue o jogo que você e seus jogadores querem jogar

Isso remonta à ideia do Contrato Social. Pergunte a todos os seus jogadores como eles se sentem em relação a cada um desses pontos. Permita que eles declarem seus casos, declarem seus próprios e tentem chegar a um consenso. Se houver um desacordo, cabe a você fazer a chamada final, e é por isso que ainda vale a pena ouvir o que os outros Mestres farão nessas situações, mas, novamente, isso tem que se resumir ao tipo de jogo que você preferiria correr.

    
24.05.2014 / 09:10