Esse equipamento homebrew, Amulet of Honor, está equilibrado?

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Em uma campanha que estou executando, um jogador é um clérigo com o domínio de guerra. Fiz uma missão especial para ele que lhe é dada por seu deus. Se completar a missão, ele receberá um amuleto.

Estou tentando dar a ele a sensação de que ele é apoiado por um deus.

O personagem está no nível 4. Eu quero saber se este item está sobrecarregado ou insuficiente para o nível dele. Este é o meu primeiro item mágico feito por você, e temo que possa ser um jogo de quebra-cabeça ou que não valha a pena.

Amulet of Honour

(requires attunement)

The amulet has the player's god's holy symbol on it. This amulet cannot be hidden. If the player tries to hide it or lies about his faith, the amulet disappears.

This amulet can only be used if worn on top of clothes and armour.

While worn, this amulet increases the wearer's Strength score by 1.

The wearer has advantage on Charisma saving throws.

As a bonus action, the wearer of this amulet can cause bright light to radiate from the amulet in a 10-foot radius and dim light for an additional 30 feet. This light shines for up to 1 hour while worn. Any undead in this area of bright light will have disadvantage on attacks, and attacks against undead in this area will have advantage. The dim light does not impact undead in any way. Once this property is used, it can't be used again until the next dawn.

This amulet can hold up to 1 charge at any time. If there is a charge available, the wearer can use a bonus action to consume the charge and cast bless at 1st level; the spell effects lasts for a full hour, and does not require concentration. Every dawn, if there are no charges available, roll 1d10; on a result of 10, the amulet gains a charge.


Classificaria este item como um item raro para problemas de saldo.
O que eu chamaria de equilibrado é que espero que este item seja poderoso, principalmente contra mortos-vivos, mas pode exigir um uso cuidadoso da luz de ação de bônus e apenas uma carga de benção. Acredito, mas não tenho certeza de que a escassez do número de uso / dia o torne um item que não seja de jogo.

Na definição da campanha, itens mágicos não são raros. No momento, em um grupo de PCs 5, um jogador recebeu uma adaga + 1. A festa também tem um míssil mágico e uma equipe morta (que eles não querem usar por razões de tradição da RP).
Desejo dar um toque pessoal ao clérigo com este item, especificamente um sentimento de ser apoiado por seu deus em uma situação terrível.
O Clérigo é um novo jogador. Todos os outros jogadores são bastante experientes (muito mais do que eu), então não me importo de ajudá-lo um pouco.

Não sei se o item está equilibrado ou não. A concentração de livre abençoar é uma IMO muito poderosa, mas a cobrança única pode ser muito restritiva.
+ 1 A força não é muito tão geral, não sei se este item é poderoso o suficiente ou se é atraente para o jogador.

por RomainL. 22.05.2019 / 19:46

2 respostas

Este item provavelmente está sobrecarregado

Um item tão único quanto isso é difícil de avaliar em termos de equilíbrio. Muitas de suas características e habilidades são únicas e carecem de uma referência para comparar.

Requer sintonização

Essa é uma boa restrição. Exigir sintonização permite que os itens sejam muito mais poderosos do que seriam sem ela. Isso está de acordo com os conselhos do DMG (página 284-285):

If having all the characters in a party pass an item around to gain its lasting benefits would be disruptive, the item should require attunement.

Não pode ser oculto

Essa é uma restrição temática muito legal. Efetivamente, torna o item apenas semi-permanente. Eu acho que isso é quase o mesmo que as tendências autodestrutivas do Bag of Holding, mas com muito aspecto de roleplay forte e um pouco mais provável de ocorrer.

Aumentar a pontuação da força

Um aumento de apenas + 1 em força é um bom benefício. Você deve esclarecer se isso pode aumentar uma pontuação acima do 20, pois isso afetará o nível de potência. A tabela na página 285 do DMG lista + bônus 1 como incomuns, portanto, isso não é dominado.

Vantagem no Charisma Salva

Os únicos itens que posso encontrar que concedem um bônus incondicional a um tipo de salvamento são do Volo's Guide to Monster que eu não tenho. Baseado no nível de poder, no entanto, eu diria que essa habilidade vale por ser Rara ou Muito Rara por si só. Esse é provavelmente o maior benefício do item e eu sugiro removê-lo para equilibrar o item em geral.

Luz contra mortos-vivos

Acender a luz é um benefício bastante comum e é mais fraco que o leve cantrip para não me preocupar com isso. A partir daí, esse recurso é mais difícil de avaliar.

Uma aura de raio de um pé de 10, com vantagens e desvantagens, é muito forte. Particularmente com uma hora de duração 1. Esse recurso, combinado com outras habilidades de clérigo com mortos-vivos, basicamente faz com que os mortos-vivos sejam inúteis. Eu sugeriria diminuir essa capacidade. Uma duração de minuto 1 e apenas uma de vantagem ou desvantagem seria mais apropriada.

Super-abençoe uma vez por dias 10

Esse recurso é excessivamente complicado. Um benefício apenas uma vez a cada dia do 10 não é muito bom. Quase tudo, exceto algumas habilidades de alto nível, tem um longo descanso no 5e. Eu abandonaria o complicado mecanismo de carregamento e tornaria isso uma capacidade de descanso de longa duração 1. Não aumentará significativamente o nível de energia, mas diminuirá significativamente a complexidade.

Adicionar a duração de uma hora 1 e nenhuma concentração torna esta uma versão muito mais forte do abençoar. Nenhuma concentração significa que nada menos que dissipar magia pode quebrar isso. Um lançamento gratuito de um feitiço de nível 1st uma vez por um longo descanso ainda é um benefício incomum para itens, eu continuaria com isso.

Conclusão

Como está escrito, este item provavelmente é Muito Raro ou Lendário, também é muito complicado. Sugiro simplificar e poucos recursos e reduzi a vantagem em todas as salvaguardas de carisma. A inclusão dessas alterações e o item ainda são provavelmente pelo menos raros, o que o torna forte para um personagem de nível XIX, mas não para o jogo.

06.06.2019 / 09:12

Não é equilibrado com o que você forneceu a outros jogadores

A linha de base

Vamos começar com o que você deu aos outros:

Agora, temos uma linha de base geral de que você forneceu itens de nível incomuns aos seus jogadores de nível 4.

O Amuleto

O amuleto que você produz em casa tem vários efeitos diferentes, então vamos ver cada um deles:

Aumento da força + 1

Isso é difícil, porque não tenho certeza se existem itens que fornecem isso. As pedras Ioun fornecem + 2 a uma estatística e aquelas com classificação geral são muito raro. O + 1 torna isso menos do que isso, mas, como é um aumento de estatísticas, acho que se qualificaria para raro e não tão baixo quanto incomum.

Vantagem no Charisma economiza

Não existe realmente um item que faça isso com uma única habilidade, mas o manto de resistência dá vantagem em TODOS os testes de resistência e é raro. Limitar isso a um teste de resistência sugere que esse item pode ser incomum.

O Aumento da Força combinado com a vantagem nos salvamentos torna isso quase idêntico ao Resiliente Parceria. É diferente porque não é proficiência, mas vantagem e é para duas pontuações separadas (+ vantagem 1 para STR e CHA em vez de proficiência), mas é uma ideia semelhante. De qualquer forma, esta é uma capacidade muito boa de ter e combinada provavelmente estão na categoria Rara.

Undead Light

Isso é mais complicado. Dar vantagem em ataques contra (e desvantagem em ataques de) um tipo de criatura específico para criaturas dentro do 10 'é situacional, mas bastante agradável. Tê-lo sempre ativo e não baseado em cobranças finitas ou recarregáveis ​​é um impulso melhor. Mecanicamente, você está basicamente cegando mortos-vivos sem chance de salvar. Isso é grande coisa.

A penumbra adicional não mecânica é agradável de se ter, mas não é realmente um disjuntor de qualquer maneira.

UberBless

Abençoar é um feitiço bastante impressionante. No mundo de precisão limitada do 5e, esse d4 é bastante significativo. Remover a concentração e durar uma hora inteira é incrível. Isso é quase definitivamente uma habilidade Rara a Muito Rara - se não lendária.

Mas a recarga em um 10 com um d10 definitivamente o limita. No entanto, dar grandes poderes e equilibrar-se com mecânicas difíceis geralmente causa mais problemas do que vale a pena - e ainda o torna muito poderoso quando funciona.

Isso é complicado e mais poderoso do que o que você deu a outros jogadores

O amuleto é significativamente mais poderoso do que o que você forneceu aos outros, o que por si só torna isso desequilibrado. Se algum deles tivesse uma escolha entre o que tem e o que o amuleto faz (mesmo sem a luz / bênção), provavelmente pegaria o amuleto.

Você também disse que:

the Cleric is a new player all other players are quite experienced

Dar a um jogador inexperiente um item mecanicamente difícil e complicado não vai necessariamente dar certo.

06.06.2019 / 19:22