Bárbaro desarmado humano

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Então eu perguntei anteriormente a esta pergunta e depois de uma edição, foi informado que era necessário fazer uma pergunta completamente diferente. Então aqui está.

Como seria a construção de um guerreiro bárbaro / urso desarmado humano para maximizar o dano, mantendo a capacidade de sobrevivência.

A festa será composta por meu bárbaro, um clérigo, um ladino e um mago ou feiticeiro.

As restrições para o material de origem são

  • Manual do jogador 1
  • Manual do jogador 2
  • Guerreiro completo O dm está me permitindo usar o city brawler acf da revista dragão 349.

------------- mais informações ---------------- Não sei exatamente se isso pertence aqui ou se é um comentário ou uma nova pergunta, qualquer opinião sobre o posicionamento correto seria apreciada

Então, depois de falar com meu dm, ele permitirá que esse bárbaro de construção 2 / lutador 2 / ranger 4 / urso guerreiro 5 /? 7

Levando bárbaro humano com brigadista da cidade com talentos proíbidos 1. Raiva extra e garra melhorada 3. Raiva extra (lutando) ataque de poder 4. Melhoria na corrida de touros 5. (Tomando guarda florestal) 6. Melhoria na corrida de touros (a dm também está me deixando levar o Twf aprimorado aqui para conhecimento em combate de ranger) 9. Soldado de choque (tomando urso guerreiro) 12. Raiva extra 15. Maior twf 18. Ataque desarmado versátil

Isso parece um layout apropriado e qual seria um bom uso de outros níveis de 7 que eu estava pensando, talvez lorde animal, formador de guerra ou berserker frenético. Alguma ideia?

por veste o elfo 06.02.2016 / 06:17

1 resposta

Tão bárbaro lhe dá força e constituição; O guerreiro urso dá a vocês dois, mas mais. Supondo que você ainda queira evitar a multiclasse, os talentos são suas únicas opções reais. Aqueles provavelmente devem ser algo como isto:

  • Talentos bônus do City Brawler: Ataque desarmado aprimorado, combate com duas armas

  • Talento de bônus humano: Agarrar melhorado

  1. Raiva Extra
  1. Ataque Poderoso
  1. Bull Bull aprimorada
  1. Soldado de choque
  1. Combate aprimorado com duas armas1
  1. Maior luta com duas armas1
  1. Ataque desarmado versátil2

1 Esses feitos exigem muita destreza. É perfeitamente possível que você não tenha e não queira tanta Destreza. Nesse caso ... mais raiva extra, eu acho.

2 Ou a qualquer momento, se você sentir que está enfrentando muitos desses DR.

Com isso, você recebe cinco ataques de raiva por dia, seus ataques desarmados podem causar uma variedade de tipos de dano e, no final, você recebe muitos ataques rapidamente. Mas sua luta será medíocre, seus ataques não causarão danos particularmente altos, e o Shock Trooper é lançado apenas porque é um feito decente que o tornará pelo menos não totalmente inútil quando você não puder lutar.

Algumas opções de multiclasse

Se vocês pode multiclasse, você deveria. O Bárbaro não oferece muito, do nível 3rd ao 7th. Se nada mais, você pode usar níveis de lutador para liberar mais talentos e ganhar Extra Rage, de modo que o bônus significativo no Barbarian 4 pode realmente ser melhor sem os níveis de bárbaros.

Lutador

Você realmente não precisa muito de talentos, mas vários dos talentos que você está enfrentando são talentos bônus de lutador, o que significa que você pode enfrentá-los com alguns níveis de lutador e usar Extra Rage. Você também pode capturar Reflexos de Combate se sua Destreza não for horrível, para poder aproveitar um ataque de oportunidade e, com o Aperto Aprimorado, inicie uma luta para lá e para cá.

Mas o lutador nunca deve ser levado para mais de dois níveis. Um talento por nível é bom, um talento que todos os outros níveis é horrível.

guarda-florestal

A vantagem do ranger é que você pode obter o combate aprimorado com duas armas como um talento bônus (até mesmo ignorando o requisito de Dex!) E, em seguida, receber o ataque de poder favorecido de Guerreiro Completo, o que pelo menos torna seu Power Attack útil contra alguns tipos de inimigos, e a variante Distracting Attack de Manual do Jogador II, para ajudar o ladino contra inimigos que você não pode enfrentar. Você também recebe muitos pontos de habilidade e algumas magias, para torná-lo menos um pônei de um truque. A idéia aqui seria Barbarian 1 / Ranger 6 / Bear Warrior.

Horizon Walker

O Horizon walker é uma classe de prestígio essencial (ou seja, tecnicamente é de Guia do Mestre não Manual do Jogador), mas você pode espremer dois níveis antes de se qualificar para guerreiro urso. Requer as classificações Endurance e 8 de conhecimento (geografia), para que funcione melhor com pelo menos três níveis de ranger.

A grande vantagem do horizonte caminhante é o domínio do terreno desértico. Isso dá imunidade ao Fadiga, o que significa que você pode acabar com sua raiva cedo, sem se cansar até o final da luta. Além disso, você é imune a outras fontes de fadiga e exaustão resulta em fadiga, o que é bom porque a fadiga é ruim e a exaustão é horrível.

Para o segundo nível, o 60-ft do metrô. darkvision é quase certamente a sua melhor escolha; um bônus de competência + 4 para uma habilidade não é tão empolgante.

Depois de terminar o guerreiro urso, retornar ao horizonte walker por tempo suficiente para obter um domínio do terreno plano significa que você pode assumir o domínio da mudança, ou seja, a capacidade de usar porta de dimensão uma vez a cada 1d4 ronda. Dimensão da porta está longe de ser um ótimo feitiço, mas is teletransporte que pode ser difícil de encontrar para um personagem marcial. O domínio cavernoso 30-ft. o tremorsense também não é ruim, embora nesse nível você realmente precise entrar no ar.

A construção ideal provavelmente é apenas o Bárbaro 2 / Ranger 3 / Horizon Walker 2 / Bear Warrior 10.

Hexblade

Esta aula de Guerreiro Completo não é ótimo Sua maldição é baseada no carisma, o que é bastante estranho para você (poderia ser intimidante, eu acho), e o que faz não é tão bom assim. Mas é BAB completo, possui uma boa economia de Vontade, o que é útil para você, e os recursos arcanos da classe resistência e resistência são decentes. Mas o que realmente faz isso valer a pena considerar é Manual do Jogador II, que oferece uma variante que o torna útil: o companheiro sombrio.

O companheiro escuro substitui o familiar e fornece uma área quadrada 3 × 3 de -2 para AC e -2 para salvar. É apenas uma ilusão, e é dolorosamente vulnerável a dissipar magia, mas essas penalidades são bastante significativas. Ele pode se mover independentemente de você e tem um alcance muito grande.

Efetivamente, ele permite que você cumpra dois papéis para o seu grupo: prender um inimigo com sua garra, enquanto torna outro inimigo vulnerável a ataques e feitiços.

Isso leva quatro níveis, o bárbaro leva dois. O último nível deve ser lutador por feitos ou ranger por habilidades.

Ex-Cavaleiro

Essa é uma opção estranha, mas eu meio que gosto da história que conta: um cavaleiro que perdeu sua civilidade e nobreza, tornando-se selvagem e fervoroso. Parece legal, de qualquer maneira. Você começa como um cavaleiro de Manual do Jogador II, use três níveis para obter baluarte de defesa e, em seguida, mude o alinhamento, abandone o cavaleiro e vá para o bárbaro. Você perde os recursos de desafio do cavaleiro, mas mantém o talento bônus de Combate Montado (embora provavelmente nunca o use), bloco de escudo + 1 (que você definitivamente nunca usará) e baluarte de defesa (que você definitivamente usará )

Baluarte de defesa deixa você “pegajoso” - as pessoas próximas a você terão dificuldade em se tornar próximas a você. Menos útil, já que você provavelmente os agarrará, mas seu agarrar não será exatamente estelar, portanto, isso fornece um backup decente para coisas que você não pode agarrar.

Três níveis de cavaleiro e dois níveis de bárbaro ainda deixam dois níveis. Ranger continua sendo provavelmente a melhor opção, apenas para os pontos de habilidade (Ataque Poderoso Favorecido talvez se você puder escolher um inimigo, verá realmente o tempo todo), embora o lutador possa funcionar para talentos. Um quarto nível de cavaleiro leva a você o domínio da armadura (médio), o que é bom se você quiser usar o prato completo mitral como armadura.

06.02.2016 / 17:36