O sistema que você deseja existe, mas não em papel e caneta:
http://www.ckiiwiki.com/Opinion
O Crusader Kings 2 possui um sistema relativamente sofisticado de modificadores que determina a opinião de outro personagem sobre o personagem do jogador, com base em muitos fatores diferentes. Estes são geralmente divididos em grupo modificadores (coisas sobre seu personagem que afetarão muitos outros personagens) e Individual modificadores (geralmente ações que seu personagem tomou para ajudar / ferir um NPC).
Modificadores de grupo
Pode ser positivo ou negativo e pode afetar certos grupos de NPCs de maneira diferente.
Exemplos:
- Diplomacia pessoal (+ ou - dependendo dos atributos do jogador). Afeta todos os NPCs.
- Reino curto (-). Afeta cada Opinião do NPC sobre esse personagem.
- Estrangeiro (-). Afeta apenas os NPCs em um grupo cultural diferente do PC.
- Kinslayer (-). Afeta apenas membros da família do PC.
- Diferenças religiosas (-). Afeta apenas os NPCs de uma religião diferente. Compartilhar uma religião com um NPC tem um modificador positivo correspondente.
- Característica compartilhada / diferente (- ou +). Se o PC e um NPC forem caridosos, o NPC gostará mais do jogador. Se eles tiverem oposto características, no entanto (caridoso versus ganancioso), o modificador é negativo.
E assim por diante. É aqui que você deve decidir o quão complexo você precisa que seu sistema de opiniões seja. Que tipo de coisas existem no seu jogo que são grande negócio para os NPCs? Existe algum viés contra usuários de mágica? Dê aos NPCs um modificador negativo para a parte se eles tiverem um assistente.
Modificadores individuais
Estes são bônus ou penalidades aplicadas ao relacionamento do personagem com um NPC específico. Eles podem ter um limite de tempo associado a eles (3 meses antes do esquecimento do favor, por exemplo).
Exemplos:
- Pressionou minha reivindicação (+ 80)
- Prendeu o NPC (-30)
- Assassinei meu filho (-100)
- Me deu um presente (+ 10)
Também existem bônus ou negativos passivos para o tipo de relacionamento que o PC compartilha com um NPC:
- Mesma dinastia (+ 50)
- Meio-irmão (-40). O NPC pode aplicar isso apenas se ele também for um candidato ao trono. No caso do partido, isso seria um rival político ou social.
No caso de modificadores individuais, provavelmente não é possível ter pré-definidos para todas as situações em que a parte possa entrar. Em vez disso, você deve acompanhar quem está trapaceando ou ajudando a parte e aplicar modificadores apropriados após o fato. Possivelmente, atribua a eles um limite de tempo (número de sessões ou tempo no jogo) antes que o bônus expire.
Acompanhar tudo
Eu pude ver criando uma planilha de NPCs para acompanhar esses vários modificadores, possivelmente somando cada coluna na parte inferior para facilitar a referência. O benefício dessa abordagem seria ter apenas um documento para manter.
Outra alternativa seria carregar um programa como o One Note ou o Evernote e criar uma nota para cada NPC que você deseja acompanhar. Coloque os modificadores atuais na parte inferior da página (acredito que ambos os programas têm uma tabela que pode fazer somas automáticas) e atualize seus NPCs no final de cada sessão. Essa provavelmente seria minha abordagem, já que eu tenderia a perder o controle dos NPCs individuais se os mantivessem juntos na mesma folha.
Alternativas?
É importante lembrar que o Crusader Kings 2 pode se safar desse tipo de coisa porque é um videogame - esse tipo de sistema de opinião detalhado pode ser um pouco demais para acompanhar manualmente. Para um jogo de mesa, talvez seja possível simplificar um pouco:
- Pegue um cartão de índice para cada NPC que você deseja acompanhar.
- Adicione + ou - ao cartão, com base em eventos / características / o que você quiser. Atribua mais ++ ou --- a coisas específicas.
- Conte os modificadores + e - no final e decida uma pontuação geral.
- Riscar modificadores que não se aplicam mais.
Exemplo:
Jace Windu (caçador de recompensas estrangeiro)
- O partido é todo humano (-)
- O partido o traiu (---) sessões 6 |||
- O partido trabalha para a mesma organização criminosa (+)
- O partido tem um representante de rua temível (+)
Total: --
Para o segundo modificador, você pode ver que estou acompanhando o número de sessões que passaram (3) com marcas de escala. Em mais sessões do 3, Jace perderá o modificador de fraude por conta própria. Como alternativa, o partido poderia tentar consertar cercas com ele e remover o modificador anteriormente. Ou eles poderiam enganá-lo novamente, levando à remoção do modificador antigo e à adição de um modificador permanente de Rancor (-----) que provavelmente motivará Jace a se vingar em algum momento.