Você pode contar uma arma improvisada como uma arma branca e uma arma à distância? Você pode adicionar um aprimoramento a uma arma improvisada?

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Eu quero fazer um personagem especializado em jogar cartas. Tomei níveis 2 no Brawler, o que me dá proficiência em Armas Improvisadas. Também me permite escolher Armas Improvisadas como foco e especialização em armas. As armas improvisadas podem contar como armas brancas e de longo alcance para o domínio de armas à distância e o domínio de armas corpo a corpo? Existe uma maneira de fazer com que as armas de longo alcance sejam contidas como corpo a corpo para o domínio de armas corpo a corpo?

Que tipo de artesanato devo fazer para criar cartões?

Existe alguma maneira de adicionar uma melhoria a uma arma improvisada? Digamos que meu personagem faça suas próprias cartas de obra-prima, e ele as trata como armas, ele tem foco e especialização em armas improvisadas, elas não seriam tratadas como armas com isso já?

por toupeira 09.10.2019 / 23:46

2 respostas

Armas improvisadas são deixadas principalmente para o Mestre. Há muito pouco a dizer com certeza; sobre a maioria dessas perguntas, você terá que perguntar ao seu mestre.

Arma improvisada como corpo a corpo e à distância

Uma arma pode contar tanto como arma branca quanto à distância; muitas armas de arremesso fazem isso. Uma arma improvisada poderia ser da mesma forma - você pode bater com um tijolo na cabeça de alguém ou atirar um tijolo em alguém, e ambos seriam ataques com uma arma improvisada. Por outro lado, enquanto - no cenário apropriado de fantasia - podemos imaginar uma carta de baralho sendo capaz de machucar alguém, estou lutando para imaginar como você pode acertar alguém com alguém no corpo a corpo que os machucaria. (Apenas dar um soco nelas com o cartão em volta do seu punho provavelmente não conta.) Seu Mestre pode ou não permitir, mas provavelmente se resume a se eles podem ou não imaginá-lo realmente machucando alguém.

Domínio de Armas Corpo a Corpo e Domínio de Armas à Distância com armas lançadas

De qualquer forma, se permitido, sim, as armas lançadas podem ser tanto uma arma branca quanto uma de longo alcance, e a redação em Mestres de armas corpo a corpo e Mestres de armas à distância é que você recebe o bônus quando usa o tipo correto de arma - independentemente de que tipo de ataque que você faz. E, oficialmente, eles empilham. Assim, você pode obter + 4 para atacar e danificar com uma arma lançada se você pegar as duas. Você deve perguntar ao seu mestre sobre o assunto, no entanto, já que alguns deles podem achar extravagante obter os dois assim. Pessoalmente, considerando que você fez quatro proezas nisso, não acho que essa seja uma escolha muito forte, mesmo que o seu mestre permita - foco em armas, especialização em armas, domínio de armas corpo a corpo e domínio de armas à distância são feitos bastante fracos.

Armas improvisadas mágicas

Para se tornar mágica, uma arma deve primeiro ser uma arma de obra-prima. Uma arma improvisada é, por definição, algo que não foi feito para ser uma arma. Se você fizesse uma carta projetada para ser uma arma e feita com qualidade de obra-prima, ela não seria mais improvisada - seria uma arma real. Se isso é possível ou não no seu mundo de jogo, depende do seu mestre.

Conclusão

Peça ao seu mestre armas chiques, talvez exóticas, que sejam realmente cartas de baralho. Bordas de metal afiadas, talvez. Use as estatísticas para uma adaga, talvez. Então você pode obter versões de obras-primas e colocar mágica nelas e não há perguntas. Tendo na realidade armas improvisadas é uma péssima idéia - realmente não há vantagem em usá-las, Eu chequei.

Além disso, você provavelmente não deve usar o Focus Weapon, a menos que algo realmente bom exija. Você provavelmente não deve ter quatro níveis de lutador - uma proeza por nível para os dois primeiros está OK, uma proeza para todos os outros níveis é realmente fraca. E mesmo que você faça, você quase certamente não deve tomar a Especialização em Armas. Isso anula os feitos do Domínio da Arma, mas eles não são tão bons assim. Em vez disso, recomendo examinar o atirador mestre de Guerreiro Completo. Lâmina de tempestade de sangue de Tomo da Batalha também é bom para jogar. Se você quer ser baseado na força, o Brutal Throw de Aventureiro Completo é bom e o ranger pode fazer com que você goste de dois ou dois ataques sem destreza. Se você quer ser baseado em Destreza, Dead Eye de Compêndio do Dragão pode causar dano a Dex, e se você tratar as cartas como se fossem punhais, Shadow Blade de Tomo da Batalha também (eles empilham). O Swordsage é útil para obter Shadow Blade e pode ter coisas mais úteis que você também pode fazer.

10.10.2019 / 00:09

Em cartas de baralho como armas improvisadas

A talis deck (Configuração de campanha de reinos esquecidos 97) (2 gp; 0.25 lbs.) É um "baralho de setenta e oito cartões, normalmente feitos de papel lacado ou pergaminho, em uma caixa de madeira". Não consegui encontrar outro baralho mundano de material oficial para esta edição.1

Guerreiro Completo na tabela 4 – 7: Dano aprimorado de arma tem esta nota de rodapé: "Se um item não tem peso a ser observado, não causa dano quando usado como arma" (159). Embora possa parecer ousado, acho que muitos mestres estariam inclinados a decidir que um cartão talis não tem peso digno de nota, visto que pesa no máximo 1 / 78 de 1 / 4 lb. Ou seja, é difícil imaginar um indivíduo cartão talis pesando mais do que, por exemplo, uma vela, um tinteiro [sic], um anel de sinete ou uma garrafa de vinho de vidro. (Todos são exemplos de itens reais do Manual do Jogador com peso desprezível.)

Para ser claro, em Dano Mínimo diz: "Se as sanções reduzirem o resultado do dano para menos de 1, um acerto ainda causa o ponto de dano do 1" (PH 134), mas lidar não dano não é realmente um pena, para que isso não se aplique. É preciso Guia do Mestre para explicar uma arma que não causa dano, fazendo-o no contexto de diminuir o dano de uma arma devido ao seu tamanho: "Armas que causam menos que o ponto de dano 1 não têm efeito. Uma vez que uma arma causa apenas um ponto de dano 1, não é um problema. arma se encolher ainda mais. " Este leitor considera razoável extrapolar apenas um pouco da última frase: Uma vez que uma arma causa apenas o ponto de dano 1, ela não é uma arma se seu dano diminuir ainda mais.2

Portanto, o Mestre deve concordar que 1 / 78 de 1 / 4 lb. (no máximo!) is um peso digno de nota e - tecnicamente, quero dizer - is um peso que vale a pena notar: o jogo nota. O jogo oferece um peso para o baralho de talismãs e a descrição lista um número preciso de cartas e a caixa de madeira que foi comprada. O Mestre deve tomar uma decisão sobre o peso do baralho de talismãs com relação à relação entre caixas e cartas, mas é um peso que é - até certo ponto, de qualquer maneira - anotado. Se o Mestre concordar, então o brigão em questão será capaz de arremessar o cartão de talis 1 / 78 de 1 / 4 lb. (no máximo!) como uma arma improvisada que causa pontos de dano (cortantes?) em 1d3. Ele também será capaz de usá-lo no corpo a corpo como uma arma leve. (Guerreiro Completo também diz: "Se um objeto pesa até 6 kg de libras, um personagem médio pode tratá-lo como uma arma leve" (ibid.).

(Honestamente, esse mestre não teria problemas com shuriken (PH 117) (2 sp; 0.2 libras.) Voltou a aparecer como cartas de baralho. Os baralhos serão pesados ​​- cinquenta cartas shuriken pesam 10 lbs. -, mas é muito mais fácil encontrar opções para shuriken do que jogar cartas! Reiniciar feitiços - com ou sem o talento Spell Thematics (Guia do jogador para Faerûn 44) - certamente também é uma coisa. Você quer seu míssil mágico efeito de feitiço para parecer um ás de espadas? Esse mestre não vê por que não. Menciono essas opções porque elas são muito menos propensas a precisar de regras adicionais de intervenção do que as regras improvisadas de armas, que são meio difíceis de contornar.)

Em armas improvisadas

  • Um personagem como esse na pergunta pode usar uma arma improvisada para atender aos pré-requisitos do talento Maestria com Arma de Corpo a Corpo (Manual do Jogador II 81)? O benefício da façanha, em parte, diz

    When you select this feat, choose bludgeoning, piercing, or slashing. You must have Weapon Focus and Weapon Specialization with a melee weapon that deals this type of damage. When using any melee weapon that has the damage type you selected, you gain a +2 bonus on attack rolls and a +2 bonus on damage rolls.

    Guerreiro Completo diz: "A maioria das armas improvisadas lida com os pontos de dano 1d3 e 1d6 (geralmente espancando, mas possivelmente perfurando ou cortando)" (159). Assim o DM pode deixe o mestre das armas brigar e potencial improvisado qualquer desses três tipos de dano devido aos feitos habituais do mestre de armas. Da mesma forma, o lutador atende aos pré-requisitos do talento Maestria com Armas à Distância (PH2 82), portanto, também pode escolher entre qualquer um desses tipos de danos.

  • Uma arma de longo alcance pode ser considerada uma arma corpo a corpo para o feito de Domínio de Arma Corpo a Corpo? Para colher simultaneamente os benefícios dos talentos de mestria de armas corpo a corpo (corte) e de domínio de armas à distância (corte), por exemplo? Nesse caso, o dragão A coluna #351 Sage Advice "Respostas oficiais às suas perguntas" inclui esta troca:

    Does a spear count as a melee weapon or a ranged weapon for the purpose of qualifying for the Weapon Mastery feats…?

    Both, actually, although you can gain the benefit of only one feat or the other at any one time, and only when using the weapon in the appropriate manner. For example, if you have Melee Weapon Mastery (piercing), you’d apply the feat’s benefit only when using the spear in melee, not when throwing it. (82)

    (Essa troca é repetida no às vezes difamado Perguntas frequentes (47).) Então, na campanha de Andy Collins, a resposta seria não. No entanto, como esta boa resposta implica que existe uma área cinzenta para determinar se um objeto é sempre ele mesmo (por exemplo, uma arma branca é uma arma branca mesmo quando são feitos ataques à distância) ou se um objeto é para o que está sendo usado agora (por exemplo, uma arma branca lançada se torna uma arma de longo alcance) ou algum compromisso entre elas. Em última análise, porém, neste caso para esse mestre, isso não importaria: o lutador está apenas tentando causar mais dano a uma carta de baralho - esse mestre estaria bem com o empilhamento dos benefícios dos talentos.

  • Que habilidade artesanal permite ao artesão fabricar cartas de baralho? Eu imagino que fabricar os cartões físicos seria coberto pela habilidade Craft (fabricação de papel). Para fazer as cartas ficarem bonitas, seria necessária uma habilidade artística como Artesanato (pintura) ou Artesanato (desenho). No entanto, não consigo imaginar real cartões sendo necessários para matar inimigos. Embora eles possam achar o brigão um pouco superficial, os inimigos cortados por um pedaço de cartolina pesada com um número manuscrito ainda devem apreciar o compromisso do brigão com o tema.

  • Existe alguma maneira de conceder a uma arma improvisada um bônus de melhoria? Talvez. Ou seja, feitiços como o feitiço Sor / Wiz do nível 1st arma mágica [trans] (Manual do Jogador 251) et ai. que tem a entrada Alvo: Arma tocada ou similar, com a permissão do Mestre, pode ser capaz de atingir um objeto que atualmente está sendo manejado como uma arma improvisada. Para ser claro, voltamos a Um objeto é sempre ele próprio ou é um objeto para o qual está sendo usado agora? Pergunte ao mestre, mas, nesse caso, o mundo é um lugar mais legal se for o último - ele cria um cinema melhor.


1 O Guia de armas e equipamentos, por exemplo, inclui o tabuleiro de jogo portátil (AE 22 – 3) (2 + PO; 1 + lb.), mas sem cartões. E a Three Dragon Ante O aprimoramento da Web, por exemplo, na verdade não inclui estatísticas para um Three Dragon Ante deck.
2 Se o Mestre decide que algo pode ser adicionado a nada - uma decisão arriscada! -, coisas como a habilidade extraordinária ataque surpresa (Manual do Jogador 50) e a habilidade especial da arma mágica chamejante (Guia do Mestre 224) (+ bônus 1; 0 lbs.) Ainda pode ser usado em conjunto com armas que não causam dano. No entanto, essa decisão envia prováveis ​​ondulações indesejadas ao longo do jogo. Por exemplo, por extrapolação, uma típica criatura pequena que pode cuspir como um halfling possui um ataque natural (se exótico) ao toque à distância com um incremento de ft. 10 (máximo de 5? 10? Importa?) que não causa danos, fazendo emboscadas por meio de cuspidores desonestos particularmente perigosos. E nojento.

11.10.2019 / 19:04