Esta questão finalmente se resume a isso: o Tarrasque (mesmo que tenha Regeneração) pode se afogar?
Sim*
*: Supondo que absolutamente tudo corra exatamente como você espera.
Das regras básicas ... veja como funciona a sufocação (por exemplo, afogamento, neste caso).
A creature can hold its breath for a number of minutes equal to 1 + its Constitution modifier (minimum of 30 seconds).
When a creature runs out of breath or is choking, it can survive for a number of rounds equal to its Constitution modifier (minimum of 1 round). At the start of its next turn, it drops to 0 hit points and is dying, and it can't regain hit points or be stabilized until it can breathe again.
For example, a creature with a Constitution of 14 can hold its breath for 3 minutes. If it starts suffocating, it has 2 rounds to reach air before it drops to 0 hit points.
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"Está morrendo e não pode recuperar pontos de vida" é bastante claro. A regeneração não funciona quando você está se afogando, porque você não pode recuperar pontos de vida.
Podemos assumir que a asfixia funciona no Tarrasque por causa do padrão 'não há regras secretas' ... e existe estão Muitas criaturas em D&D afirmam que não precisam respirar (veja: Mortos-vivos) ou que podem respirar água (veja: dragões verdes). Portanto, como o Tarrasque não possui esse recurso, podemos assumir que ele precisa de ar para sobreviver.
Então, a próxima pergunta é: qual a profundidade da vala para afogar o Tarrasque?
Bem, as regras do D&D 5E geralmente assumem que qualquer criatura pode nadar, mas ...
While climbing or swimming, each foot of movement costs 1 extra foot (2 extra feet in difficult terrain), unless a creature has a climbing or swimming speed.
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Assim, o Tarrasque tem uma velocidade de pés 40. Ele não possui uma velocidade de natação, portanto pode se mover no 20 'enquanto nada. Ele possui um modificador de Constituição de + 10, portanto sabemos que ele pode prender a respiração confortavelmente por minutos 11 (as regras não assumem se você respirou bem ou não antes de ir para baixo, portanto, um Mestre pode ajustar isso em alguns casos) . Uma vez que fica sem fôlego, ele pode sobreviver por outras rodadas 10 antes de começar a morrer.
Assim, dado que uma única rodada dura por segundos do 6 e, portanto, as rodadas do 10 são de 1 minuto, o Tarrasque pode sobreviver sem ar durante as rodadas do 1.
Supondo que ele verifique corretamente qual o caminho que está 'para cima' e comece a nadar o máximo possível, ele cobrirá o 40 'por rodada (movimento 20', movimento 20 ') em movimento normal, assumindo que ele pode gravar todas as suas ações lendárias. mover, isso é um pé extra 30 por rodada. Assim, nas rodadas 120 que ela tem antes de começar a morrer, poderá cobrir os pés 8,400.
Assim, você deve encontrar um corpo de água com mais de um metro de profundidade para derrubar a pedra de Tarrasque. Isso não é também difícil. A profundidade média do Oceano Pacífico é de cerca de 6 metros de profundidade ... e a parte mais profunda da Fossa das Marianas (Challenger Deep) tem cerca de 3 metros de profundidade.
Então, supondo que seu plano continue justamente como você espera ... o Tarrasque desperdiça suas Resistências Lendárias em seus feitiços da Força Fantasma, e não apenas acumula os danos / efeitos (nenhum Mestre que eu conheça desperdiçará um LR em algo tão mesquinho). Supondo que você siga para onde você quer ir (em vez de, você sabe, comer a cidade). Supondo que não o coma no período intermediário (um Tarrasque em uma corrida morta pode cobrir até 140 'por turno no chão [Dash e Legendaries], e seus ataques têm um alcance de 20', então você ' É necessário tomar medidas significativas para ficar à frente). Supondo que ele falhe em seu salvamento contra o True Polymorph. E assumindo que não destruiu seu barco. Então sim ... você pode afogar o Tarrasque se o deixar cair em algum lugar fundo o suficiente.
Termo aditivo
Isso pressupõe que você libere o True Polymorph antes de executar sua duração total. Caso contrário, o feitiço é 'permanente' e o Tarrasque não se afoga, porque ainda é uma pedra. O feitiço que fica 'permanente' parece bastante provável, pois duvido que você consiga levar a pedra de Tarrasque para o meio do oceano antes que a hora da 1 acabe. Se o feitiço for dissipado sem removê-lo do fundo do oceano ... então ele se afogará.