Preço de um Robe of Bones personalizado

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Estou tentando desconstruir o Veste dos Ossos(RoB) item mágico para que eu possa construir uma versão personalizada para o meu necromante. Por que usar os mortos-vivos padrão quando eu poderia ter um com o meu?

No entanto, o item está se mostrando muito resistente a se separar em termos de preço, pois sua capacidade não aparece na tabela de estimativa de itens mágicos ou na tabela criar regras de itens maravilhosos.

Portanto, o RoB contém 22 HD arcoss 12 mortos-vivos. Itens de material e focos não são necessários para criar itens maravilhosos. Não posso decidir se os mortos-vivos contam tecnicamente como para o manto, porque você esperaria que eles fossem necessários para fabricá-lo.

Meu personagem terá os talentos e feitiços de criação necessários. O que eu quero fazer é ter um Robe of Bones que eu possa personalizar. Descobrir uma maneira ou custo de adicionar novos mortos-vivos à túnica (remover é fácil, basta retirar). Os mortos-vivos no robe seguiriam as regras normais de controle, dependendo de como eles eram controlados antes de serem adicionados ao robe, para que o controle de duração pudesse ter expirado. A túnica simplesmente me dá uma maneira mais fácil de mantê-los comigo, em vez de tê-los seguindo ou precisando de espaços extra-dimensionais (no entanto, estou pensando em ter um buraco portátil de mortos-vivos).

Então, minha pergunta é: qual seria o preço de adicionar um morto-vivo a uma túnica? Esse preço aumentaria se se tornasse um item sem slot? Quantos mortos-vivos ou HD devem ser autorizados a carregar uma túnica no máximo? O tamanho dos mortos-vivos afeta o preço ou o número que um manto pode carregar? Esses mortos-vivos podem ser adicionados com equipamentos (como armas e armaduras) e isso afetaria o preço?

Espero acrescentar mortos-vivos já animados, para que o preço do ônix, um cadáver e o lançamento do feitiço já sejam resolvidos, mas mencionar como isso afeta o item final seria bom.

por Fering 20.03.2019 / 01:49

2 respostas

O Veste dos Ossos calcula seu preço final, supondo que essas criaturas possam ser usadas apenas uma vez, não permitindo que você recarregue a capacidade da túnica de trazer criaturas para o combate. Como tal, tem um preço muito baixo comparado a um item mágico que permitiria "armazenar para mais tarde"uma criatura existente.

Eu usaria o Apport Animal feitiço como comparação, não o manto de ossos. Ele permite que você "armazene" um animal para posterior teletransporte para o seu local. O feitiço em que se baseia, Objeto Apport, tem várias pequenas limitações, mas aumentar o nível de feitiço do 1 para remover alguns deles deve ser suficiente, como poder usar em um morto-vivo em vez de um animal ou tê-los realmente armazenados em um espaço interdimensional enquanto "armazenados" no item mágico, em vez de ficar restrito a estar a algumas dezenas de pés de você.

Isso tornaria isso Apport Undead a 4 feitiço de nível, disponível no nível mínimo de rodízio de 7th. Para um item mágico que permitiria que você lançasse isso à vontade (sem encargos ou limitações diárias), isso custaria 50,400 gp (4 * 7 * 1800 gp). Se você deseja disponibilizá-lo apenas uma vez por dia, o custo seria 10,080 gp (dividido por 5). Se você deseja que isso tenha cobranças do 50 (como uma varinha), o custo seria 25,200 gp (dividido pela metade). E assim por diante, usando a tabela para Estimando preços de itens mágicos ajustar o preço que o GM achar necessário.

So my question is, what price would it be to add an undead to a robe?

Isso faria parte da ativação do feitiço. Depois que a habilidade é ativada, a criatura é armazenada na túnica e pode ser recuperada mais tarde usando um Ação rápida.

Would this price increase if it became a slotless item?

O item mágico custaria duplo de qualquer preço que deva custar se estiver com fenda, como observado abaixo da tabela para Estimando preços de itens mágicos.

How many undead or HD should a robe be allowed to carry as its maximum?

O feitiço em si não tem limite, mas cada elenco pode armazenar apenas uma única criatura. Portanto, isso depende de quantas cobranças (total ou por dia) você deseja que o item tenha.

Does the size of the undead affect the price or number a robe could carry?

Sim, isso deve afetar. O modelo de esqueleto não ajusta o HD da criatura, mas o modelo de zumbi (devido ao fato de os zumbis serem mais difíceis de matar). Mas aqui, o feitiço apenas lojas a criatura, ela não cria uma nova, o custo de criação da criatura foi tratado por qualquer feitiço ou efeito que a criou.

Can these undead be added with equipment (such as arms and armor) and would that affect price?

Sim deveria. A adição de poderes ou feitiços que exijam materiais adicionais deve sempre ser incluída no preço final. Uma vez que isso realmente faria as criaturas mais forte, também deve custar mais. Mas, novamente, você não está criando nada, apenas armazenando e recuperando uma criatura existente.

Lembre-se de que primeiro, você deve trabalhar com seu GM para que um novo feitiço seja criado para esse item mágico, usando o Pesquisa de Feitiços regras, se necessário. Esse feitiço funcionaria da mesma forma que o invocador Chamada do Marcador habilidade, que usa Dimension Door como referência, também um feitiço de nível XIXUMX.

Caso contrário, o único item mágico que faz algo semelhante ao que você descreveu seria o Escudo de pele de zumbi (2,159 gp), que não permite que você "armazene" mortos-vivos, mas recarregue seu único zumbi que ele pode invocar gastando o cadáver de um único humanóide morto para recarregar o escudo.

20.03.2019 / 19:40

TL; DR Fale com o seu GM sobre o conteúdo do 3.5, mas provavelmente é 1200g (600g criado) por 12 HD de criaturas adicionadas ao manto, ou 900g (300g criado) se você não estiver contando o custo do componente Onyx na Criação.

O custo para torná-lo sem slot é que todos os custos são dobrados; portanto, o 1200 / 600g se torna 2400 / 1200g e o 900 / 300g se torna 1200 / 600g.


Aplicando o Item Mágico Estimado ... Valores tabela para trás a partir do 2400g:

Primeiro, removeremos "O feitiço tem custo de componente de material" removendo o 25g por HD que o Animate Dead custa. Olhando para a criatura relacionada a cada patch HD:

  • Esqueleto humano (1 HD)
  • Esqueleto de lobo (2 HD)
  • Esqueleto de cavalo pesado (2 HD)
  • Zumbi goblin rápido (2 HD)
  • "Resistente" * zumbi humano (2 HD)
  • Zumbi de ogro da peste (6 HD)
  • Total: 15 HD (30 porque há 2 de cada patch)

Podemos ver que o valor do 30 HD no Animate Dead é 750g nos custos de material do Animate Dead.

Usando os cálculos de custo de itens mais comuns, podemos assumir

O 1650g restante dividido pelo CL 6 é 275g.

275g dividido pelo nível de feitiço 3 é 91.6g.

91.6g como multiplicador não parece corresponder a qualquer dos níveis de preço na tabela Estimativa de peça de ouro de item mágico estimado.

  • A conclusão da ortografia seria 25g
  • Uso único / uso ativado seria 50g
  • As cobranças do 12 / 50 do disparador ortográfico seriam 750g / 50 * 12 = 180g
  • As cobranças de 12 / 50 de um item do Charged Command Word seriam 900g / 50 * 12 = 216g

Olhando D&D 3.5 Robe of Bones (no qual esse item foi baseado), começamos a ver porque o preço está errado. Usando o mesmos princípios de custo de itens mágicos observaremos que a versão 3.5 possui apenas HD de mortos-vivos 12 (x2 for 24). Isso suporta uma linha de raciocínio que apresentei antes de calcular corretamente a quantidade de HD na iteração Pathfinder deste item.

Removendo o 600g nos componentes do material, o 1800g restante divide-se perfeitamente por 3 e 6 em um total de 100g, o custo de lançar Animate Dead duas vezes por regras de valor de uso único ativado por uso.


Logicamente, para cada 1200g em custos, podemos ter um item maravilhoso esquisito "Robe of Bones" que convoca qualquer 12 HD de mortos-vivos (preços de itens mágicos personalizados para o elenco de Animate Dead da 1). Todos os custos, incluindo os componentes do material, serão duplicados se este item for sem slot.


* Parece que isso é apenas um erro de digitação e usa o statblock Zombie padrão

20.03.2019 / 22:16