Qual é a resposta provável da aplicação da lei aos meus PCs em Nidal?

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Esta questão é bastante específica para o país de adoração a Deus Cenobita, mal-assombrado, atormentado por pornografia de tortura Nidal no mundo de Golarion, de Paizo, mas também poderia se aplicar a outras "nações más e legais" por aí. Nidal é destaque no romance Nightglass, bem como vários suplementos Pathfinder.

Os PCs de minha campanha Reavers estavam viajando através do país em Nidal para ir fazer a aventura O espelho da meia-noite, eles têm um passe de viagem que os permite chegar ao destino em um país hostil ao estrangeiro. Enfim, eles estavam nas pastagens viajando de um condado para outro e encontraram alguns caçadores de sombras (caras mágicos locais da SS) perseguindo fugitivos fugitivos pela grama alta, uma coisa levou a outra e eles mataram os dois. Eu não esperava a luta, os jogadores de sombras eram do nível 12 e do PC 7, mas os surpreenderam e tiveram sorte com punhos impressionantes ... Aparentemente, a tolerância do PC para "deixe-me ver seus papéis e vasculhar suas coisas" é bastante baixo, mesmo quando há possíveis consequências terríveis.

Eles removeram mãos e mandíbulas (não fala com morto e até mesmo ressuscitar morto torna-se problemático) e os enterrou em um buraco profundo nas planícies a uma hora de distância da cena da luta e fez o grupo Survival checar no 28 para remover vestígios da luta e 29 no local da sepultura (que definiria o CD de uma Percepção / Pista para descobrir o site). Eles tiraram todo o material de identificação, incluindo todos os itens mágicos, e foram usar uma montaria convocada e enterraram aqueles em uma floresta próxima (não guardaram nada disso). Eles usaram a prestidigitação para se limpar, os vagões etc. de todos os vestígios da luta.

Não havia testemunhas, exceto os tieflings, um dos quais escapou antes do início da luta e outro foi morto pelos PJs sob o "Ato de Não Testemunhas de Jeová" e recebeu o mesmo tratamento que os caçadores de sombras. (Eles não mataram os chamadores das sombras para salvar os tieflings, mas porque eles estavam confiscando uma de suas armas ... Eles são neutros a piratas do mal, não a combatentes da liberdade.) Eles estão viajando através de carroça em terreno do tipo planície para fins de rastreamento.

Supondo que eles voltem ao país dentro de uma semana, estou tentando descobrir quanta detecção seria razoavelmente exercida sobre eles nesse ínterim. Os superiores dos chamadores de sombras ficarão preocupados em um ou dois dias e, em seguida, precisarão se mobilizar, encontrar os corpos, descobrir o que aconteceu, descobrir o responsável da parte, encontrar a parte etc. usando a magia disponível para, por exemplo, um mago L12 ou um clérigo max (os chamadores das sombras tendem a ser teurgias místicas, bruxaria com temas sombrios e adoração a Zon-Kuthon) E tortura, eles gostam de tortura.

Se eles pegarem o tiefling, seria fácil, mas esse tiefling é um bastardo sortudo - ele rolou algo como 5s naturais 20 durante a perseguição, eventualmente se escondendo dos chamadores das sombras e da festa antes mesmo da luta começar. Ele é um trapaceiro e tem um monte de pilhagem contra ele por um roubo e está tentando se tornar escasso. Vou assumir que ele fica em liberdade por mais uma semana, pelo menos.

Como estão ferrados meus PCs? O que você acha da linha do tempo e das táticas dos chamadores de sombras aqui? É Golarion, então existe a magia padrão do Pathfinder, mas não é tudo "oh todo mundo tem telégrafos mágicos e outras coisas em todo lugar". Há registros em algum lugar em Nisroch sobre os PCs e seus planos de viagem, mas é improvável que outra pessoa no interior do país seja capaz de descobrir rapidamente "nomes de todos os estrangeiros no país" ou algo semelhante a pedir feitiços triviais de adivinhação. X matá-los? " Assuma um registro medieval razoável, mais feitiços padrão. Como, especificamente, os PCs podem ser descobertos?

Edit: Eu não estou procurando desculpas para pegá-los ou desculpas para deixá-los fugir. Estou perguntando, dado um país em que descobrir o que aconteceu com esses caras e caçar seus assassinos é culturalmente desejável, que técnicas não-mágicas / mágicas (desbravadoras) podem ser usadas para identificar o ID e encontrar a festa e por quanto tempo isso vai acontecer? toma? Se eles simplesmente "escapam" quando há alguma maneira fácil de encontrá-los, não é muito realista.

por mxyzplk 25.09.2013 / 06:27

5 respostas

OK, então para sintetizar as melhores partes das respostas ...

Braço Longo da Lei Caminho Um

  1. Levaria pelo menos alguns dias para perceber que esses caras estão desaparecidos, já que eles estão em uma missão independente. (Em Nightglass, eles não têm comunicação mágica de longo alcance, além de vento sussurrando, e esse alcance é tão curto que uma rede é impraticável. Os check-ins são de baixa tecnologia / magia ou através da descoberta de alvos de observação que eles carregam.)
  2. Quando eles falham no check-in e a palavra chega à base, eles podem "esperar as horas 48" e tentar aa vigiando o que falharia (porque eles estão mortos); levaria as peças vazadas da 2 para determinar isso além de uma dúvida razoável ("Eles estão mortos, ou capturados e empacotados em sacos de chumbo, ou ambos negando a proteção por algum motivo que eles sabem que os levariam à tortura até a morte)". um mundo de D&D, para que as pessoas morram de todo tipo de coisa, então "assassinato" não é necessariamente a primeira suposição, em oposição a "encontro aleatório" ou "convocou algo que eles não podiam lidar" ou "torturaram-se demais e desmaiaram" e foram comidos por formigas ", mas esses caras deveriam ter um calibre de elite, então é alarmante que algo possa acabar com os dois. Além de" cuidamos de nossa própria elite "e" devemos punir qualquer violação da lei ", você tem “Droga, existe uma ameaça sólida por aí, devemos investigar isso.” Portanto, há definitivamente motivação para mandar alguém bisbilhotar. (Em Nightglass, o personagem principal, um chamador de sombras semi-relutante, é o único sobrevivente de um ataque quando em um missão em Cheliax e eles enviam algumas pessoas para procurá-lo, mas ele st se esconde deles.)
  3. Encontrar a trilha é difícil. Parece que o bom acompanhamento antiquado é o melhor plano (plaquetas espirituais existe, mas não "industrialmente" e "adivinhação por zona" é impraticável IMO) - outro esquadrão de chamadores de sombras com alguns mastins de sombras ou algo assim. A faixa de distribuição de trilho dos chamadores fantasmas montados na montaria seria de cerca de 14 + 1 / dia, acrescida de qualquer chuva que acontecer - é inverno, então chove bastante; na melhor das hipóteses, isso acontece nos dias 5, mais chuva, fazendo com que a + 10 Survival do mastim das sombras seja menor que a proposta 50 / 50.
  4. Se eles os rastrearem e encontrarem o local da luta (rolagem muito mais difícil, nesse ponto, mesmo uma tomada 20 pode não ser suficiente para vencer o DC 28 + 1 / dia e muito mais da chuva) ou pelo menos o vagão treinar do seu caminho para o No túmulo, eles devem conseguir sangue suficiente para alimentar uma biografia de sangue - mas eles precisarão de um elenco para descobrir o que aconteceu (muitos participantes, de quem é o sangue?).
  5. Ainda seria necessário rastrear para encontrar os corpos, talvez com uma sorte localizar objeto fora de uma pesquisa concêntrica, mas isso é improvável. Se eles tiverem biografia de sangue não é tão necessário assim mesmo. (Zon-Kuthon não é real sobre curar ou aumentar, então é improvável que isso aconteça, a menos que seja para aumentá-los e deixá-los mutilados como punição por serem idiotas.) Mais rastreamento para seguir os PCs, apesar de estarmos conversando durante dias de viagem .
  6. Em algum momento, "estrangeiros chegaram" em qualquer cidade próxima e verificar sua descrição nos registros portuários os levará a saber quem são os possíveis culpados, de modo que haveria um APB definitivo para pelo menos questioná-los (e fechar o porta para eles), mas é provável que depois de terem invadido.
  7. Se eles ficarem bloqueados, mas estiverem preocupados o suficiente para gastar os recursos, um Conhecimento de Lendas levaria 1d10 dias para obter algumas pistas.

Como sempre, as soluções mágicas em potencial se deparam com "mas existem lançadores suficientes, de nível alto o suficiente, com esses feitiços exatos da panóplia de feitiços, preparados naquele mesmo dia, e eles realmente não têm nada melhor para fazer" para executar.

Braço Longo do Caminho da Lei Dois

  1. Se o ladrão aparece em algum lugar e é pego, ele definitivamente desiste da cena da luta e das descrições dos PCs que são torturadas. Agora, ele está deliberadamente fugindo, está na área menos povoada do país, e tem muita sorte e possui habilidades desonestos, então ele pode não ser pego de jeito nenhum (e quaisquer adivinhações sobre quem matou quem não apontou para ele) ) Ele roubou alguns itens semi-reconhecíveis que poderiam desencadear algumas adivinhações, mas fracamente (o proprietário não seria o lançador, portanto seria uma "descrição vaga" da terra).
  2. Vá para as etapas 4 e 6 no Caminho um acima.

Braço Longo do Caminho da Lei Três

  1. Eles podem mexer com os habitantes locais, mas nenhum deles sabe de nada e os PCs a) não podem voltar por aqui eb) não dão a mínima, porque são piratas. O melhor que acontece aqui é que eles se apóiam nas pessoas certas na cidade pela qual entraram (e não na que os tieflings passaram) e ouvem "estrangeiros indo nessa direção geral", o que é definitivamente digno de bandeira vermelha. O mais provável é que eles imaginem que os tieflings o fizeram quando ouvem que os chamadores das sombras saíram em busca de um casal.
  2. Vá para as etapas 3 e 6 no Caminho um acima.

Há muito o que dar errado nos caminhos acima e etapas definidas em que "não temos um lançador à mão que possa fazer isso" ou "não nos importamos o suficiente para gastar com despesas adicionais aqui" poderiam intervir, onde alguém que se preocupar com um dos dois pessoalmente pode aumentar a caçada - mas principalmente, os chamadores de sombras não têm realmente amigos / amantes / etc.

Então, no final, eu resumiria que, como há uma chance de 25% de escaparem, uma chance de 50% de que os nidaleses se tornem seguros (25%) ou suspeitos (25%) de que fizeram isso, mas esse processo é lento e mais "se eles voltarem aqui, haverá mandados de prisão", e uma chance de 25% deles estarem na bola o suficiente para acontecer com eles enquanto ainda estão no país.

Um pôster de Paizo estima da mesma forma:

  • 10% Esperando que eles ainda estejam no país
  • 10% Conclusão falsa com evidência encontrada (eles encontram os itens mágicos, mas nada com os corpos, e concluíram incorretamente que os chamadores das sombras tentaram fazer uma pausa por si mesmos ou que algo mais aconteceu)
  • 15% não tem evidências encontradas para suspeitar de algo
  • 15% de chance de suspeitar de algo com descrições vagas
  • 20% não há evidências suficientes para vinculá-las a eles
  • 30% de chance após o fato de finalmente descobrirem.
27.09.2013 / 06:15

Infelizmente, biografia de sangue combinado com check-ins mágicos e uma pesquisa binária baseada em feitiços (provavelmente usando planchets espirituais e gerações de agentes "aposentados" como espíritos) para localizar feitiços de corpos condenados de forma bastante barata conforme os gastos do governo.

A biografia de sangue, lançada com uma gota de sangue de uma paciente, fornece respostas para:

Who are you? (The name by which the creature is most commonly known)

What are you? (Gender, race, profession/role)

How was your blood shed? (Brief outline of the events that caused its wound, to the best of the victim's knowledge)

When was your blood shed?

Encontrar o cadáver terá sangue nas feridas, o que fornece um "breve resumo dos eventos". É razoável supor que um breve esboço discuta as método de atacantes. Qual então, (papéis, por favor!) os vinculará ao último ponto de verificação interno por suas descrições de classe ou outras características vinculadas às suas identidades.

Para ficar claro, porém, o público lado das coisas será o silêncio absoluto. Como o público não sabe sobre essa aparência de fraqueza, não haverá publicidade da fraqueza. (Caso contrário, as pessoas pensam que prejudicar a polícia secreta é possível, e nós simplesmente não queremos isso ...) As represálias são boas e tudo, mas uma aura de onipotência é melhor. Se a equipe perdeu algum de seus check-in ou procedimentos, seu supervisor (em função de sua capacidade de ter caçadores) será torturado para incentivar os outros. Se houver alguns rumores, alguns dos "suspeitos comuns" serão reunidos e executados por uma acusação violenta.

Em termos de notificação da equipe, todas as equipes, sendo lícitas, provavelmente seguem a prática policial "moderna" de "fazer check-in na base". A logística disso varia, dependendo da infraestrutura.

  • Tecnologia visível: um semáforo napoleônico não está fora de questão, especialmente com itens de "vento sussurrando". (Dado o quão barato isso torna as mensagens individuais, combinado com os ganhos de eficiência das comunicações modernas e a capacidade de espionar as comunicações de uma população, não vejo razão para que uma sociedade maligna legal não tenha uma dessas redes.)
  • Um assistente fez isso: Ligação Telepática pode ser permanente. Todo esquadrão de agentes deve ser colocado em ligação telepática com seu controlador "de volta à base". Dadas as capacidades de comunicação que isso implica, é a rede de comunicações mais barata possível. Um "império" (mau ou não) vive e cai em suas comunicações, o que significa que deve haver uma alta prioridade atribuída a isso. Podemos afirmar, no entanto, que a idéia de esquadrões voadores prontos para a batalha e prontos para se teletransportar para ajudar solicitações pode não fazer parte do repertório, provavelmente devido a lutas internas e outras políticas. Ainda assim, mesmo presumindo que eles nem sempre estejam "ativados" (talvez o controlador esteja gerenciando vários esquadrões), os esquadrões devem fazer check-in quando antes de esperar problemas e depois que estiverem limpos.

Os jogadores recebem um check-in perdido como período de carência. Então, um "ministério de adivinhação" (suponho que recursos do estado-nação) intervenha com uma série de plaquetas espirituais e faz uma pesquisa binária para encontrar o último local da equipe desaparecida (em função da região da qual eles fizeram check-in). A pesquisa binária precisa apenas ser de uma região do tamanho que localiza o objeto (lembre-se, tanto de um cadáver quanto das vestes do cadáver e os documentos de identidade marcados com uma marca arcana específica são todos itens). Felizmente, os jogadores removeram algumas das evidências lá, mas um cadáver ainda é um objeto.

Essa busca binária leva exatamente o tempo que você deseja, pois é uma função dos recursos investidos nas capacidades de busca binária do "ministério da adivinhação" e se os "espíritos na área" são ou não favoráveis ​​para qual lado. É claro que, se eu fosse um ministério maligno legal de adivinhação, garantiria que os espíritos na área fossem particularmente bem disposto para mim: qualquer esposa que ofereça uma resposta útil terá sua família recompensada com uma redução de cota ou outro resultado positivo burocrático "aleatório". Qualquer espírito que obstrua isso a) terá sua família prejudicada eb) será removido de outra maneira usando recursos normais de aventureiro de nível médio.

Se eu estivesse fazendo isso no 3.5, garantiria que todas as infra-estruturas de comunicação tivessem todos os cistos necróticos implantados neles, para que o pai-cisto pudesse observar (e assumir remotamente) qualquer um de seus agentes sempre que desejasse.

26.09.2013 / 05:52

Observe que esta resposta foi escrita antes do "regras como escritas"tag. Ele não responde à nova pergunta. No entanto, algumas pessoas pensam que é uma resposta útil, então deixarei aqui até que haja mais votos negativos do que votos positivos.

Como uma observação lateral, não sei nada sobre o Pathfinder ou seu sistema, nem me importo. Portanto, não posso editar esta resposta para adicionar um pouco de WAR.


Com base nas caras mágicos locais da SS, Suponho que a aplicação da lei seja semelhante à Stasi ou à Gestapo e a outros regimes totalitários. O objetivo geral da polícia secreta é controlar a população, não resolver o crime. O problema aqui não é que algumas pequenas bobagens sobreviveram. É que dois chamadores de sombras estão mortos. Portanto, a população local precisa ser informada em termos inequívocos de que isso não ocorre: tortura, assassinato e ataques punitivos seriam um lugar comum: dê-nos quem fez isso e a dor irá parar. A resistência ao nosso governo é inútil.

Se os chamadores das sombras estivessem socialmente conectados, alguém poderia convocar seus espíritos de qualquer inferno que eles fossem e questioná-los. Isso daria todos os detalhes. Afinal, é isso que é necromancia: conhecimento dos mortos. Talvez o espírito dos mortos não saiba os nomes dos PJs, mas eles certamente podem dar descrições ou pelo menos a localização de sua morte. Então, um simples "olhar para o passado neste local" revelará tudo.

Mesmo que essa necromancia simples não fosse possível, existem deduções simples. Os PCs foram as únicas pessoas novas na região? Quem mais poderia ter feito isso? Lembrar, os bandidos não precisam de prof. Suspeita vai fazer bem. Novamente, o objetivo da polícia secreta não é descobrir além de qualquer dúvida razoável quem cometeu o crime, mas garantir que esse crime não leve à derrubada de seu poder.

Além disso, eles realmente se importam com o fato de duas chamadas de sombra estarem mortas? Boa! Eles nunca foram apreciados por seus colegas. Existem dois locais de promoção abertos a promoções. Há uma ótima desculpa para seqüestrar, estuprar e matar a filha do ancião da vila que era irritante. Ah, tem esse grupo de aventuras que passaram por lá. Nós os culparemos. Classificado! Contanto que os chamadores das sombras restantes não sejam culpados, essa é uma oportunidade.

Fui eu, quando os PJs voltarem, haverá destruição, miséria e cadáveres mutilados em exibição. Os PJs devem descobrir que isso se deve a suas ações: com certeza salvaram um tiefling, agora veem o preço que todo mundo tinha que pagar por isso. Escusado será dizer que os habitantes locais podem não estar muito satisfeitos em ver os PCs novamente. Afinal, da última vez que eles estiveram lá, as coisas pioraram.

Agora, eu faria uma chamada de sombra abordar os PCs e dizer a eles que, se eles concordarem em pagar uma multa e sair, nada de ruim lhes acontecerá. Alguém pode assumir a culpa, talvez alguma gangue imaginária de Robin Hood. Isso permitirá que os chamadores de sombras locais exijam mais dinheiro para combater os rebeldes e enfileirar seus próprios bolsos. Ei, talvez os PCs possam ajudar os chamadores de sombras? ...

25.09.2013 / 12:00

Pessoalmente, acho que os PdJs se saíram bem em cobrir seus rastros e em algumas nações malignas legais podem até respeitar isso. Em alguns casos, sociedades más tendem a se concentrar em como as coisas são feitas e não algo foi feito.

No entanto, isso não significa que eles não desrespeitaram a sociedade. O governo pode não se importar com os funcionários mortos, mas se preocupa com seu próprio senso de justiça (considerando que são legais), mas não pode lançar feitiços caros ou iniciar investigações demoradas, exceto para pessoas muito muito importantes. faça isso pessoal.

Um dos caçadores de sombras mortos pode ter um amante ou um amigo próximo que possa se preocupar com eles e investigar uma vez que não tiverem notícias do chamador de sombras. Um feitiço que vinga sobre o assunto pode indicar ao lançador que o chamador de sombras está morto, o que leva a;

Um assistente de nível 12 tem acesso a Entre em contato com outro avião.

O feitiço permite apenas perguntas sim ou não;

Ele está vivo? Não.

Ele morreu de causas naturais? Não.

Depois disso, basta usar o feitiço; Legend Lore que funciona apenas para caracteres acima do nível 11. Leva muito tempo para lançá-lo, mas ele fará o trabalho e confirmará os PJs como assassinos.

O próximo passo é caçar os PCs. Mencionei que o governo pode não caçar os PCs ativamente, mas eles podem financiar uma vingança pessoal que pode se transformar em um gancho de enredo diferente por si próprio.

25.09.2013 / 09:59

Eu acho que, com base no fato de que esses caras estavam no nível 12, isso limitará os possíveis suspeitos. A menos que eu esteja muito distante do nível médio de poder dos NPCs na área, esses seriam personagens bastante poderosos e importantes que morreram. Pense em um PC de nível 12 - ele ou ela possui grandes quantidades de recursos, amigos e inimigos. E esses companheiros estão conectados com a 'força policial'

Uma vez que eles estejam determinados a ser assassinados, eu esperaria uma enorme repressão, definitivamente tortura de potenciais testemunhas e inocentes, recompensas por informações. eu penso isso provavelmente uma vez que o tiefling esteja localizado, será aí que tudo será desvendado. A luta é a última coisa que os 2 estavam buscando, então os outros chamadores de sombras começarão por lá, pois não há outras pistas, e o localizarão incansavelmente. Talvez com algo parecido com o Invisible Stalker.

Quando o encontrarem, eles obterão a localização dos corpos 2.

Uma vez que os encontrem, acho que não falarão com os mortos. Eu acho que (já que estamos falando de personagens do nível XIX, aqui, com recursos) eles Aumentar Morto*. (a menos que seja de alguma forma ou por algum motivo proibido nesta área).

Agora, eles têm exatamente todas as informações necessárias sobre quem o fez. E esses caras vão sair para uma vingança sangrenta pessoal. Com recursos e backup (você sabe como são as respostas da polícia quando um policial é morto na vida real - maciço)

Eu acho que tudo isso levará algum tempo - tempo para perceber que o 2 está faltando, tempo para perceber que o 2 está morto, tempo para rastrear o ladrão. As coisas provavelmente vão esquentar até o final da semana 1, e eu esperaria que, a partir de então, até o final da semana 2, está chegando e chegando grande.

Os PJs fizeram um excelente trabalho ao encobrir sua trilha, com exceção daquele único lance. Parece-me que agora eles estão em uma corrida - eles têm cerca de uma semana da 1 para encontrá-lo antes dos chamadores das sombras.

* Na verdade, parece que Raise Dead ainda os deixará com mandíbulas e mãos ausentes lol. Eles podem não estar muito felizes com isso, mas provavelmente há outra cura mágica que pode ser feita após o fato. A ressurreição também pode não estar fora dos limites do que poderia ser feito aqui. Ou algum outro tipo de ... 'compromisso' nesta terra temática do mal.

25.09.2013 / 13:12