Quais são as regras do ambiente Pathfinder para combate na superfície da lua?

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Dirijo uma campanha do Pathfinder em que os PCs lutarão em breve com mortos-vivos no espaço sideral. Provavelmente na superfície exposta da lua, talvez do lado de fora de uma grande criatura voando entre estrelas, talvez em outro lugar. Definitivamente fora da atmosfera planetária.

Qual é o conjunto completo de ameaças ambientais do espaço sideral que os PCs enfrentarão, supondo que estejam na superfície da lua, e seja idêntico à nossa lua ao redor de nossa terra? O que estou procurando são regras que descrevam os efeitos ambientais. Eu suspeito que os Mortos-Vivos seriam capazes de evitar a maioria desses efeitos e os jogadores vivos seriam severamente prejudicados.

De acordo com as regras,

Mass Planar Adaptation has no effect when cast upon your native plane

mas se fez ter o efeito apropriado (se eu enganei as coisas e tratei a "superfície de uma lua parecida com a terra" como um 'plano diferente'), estou pensando Adaptação Planar em Massa abordaria todos os efeitos ambientais.

por StandardEyre 11.03.2016 / 05:40

3 respostas

Baixa gravidade

O Cenário de campanha de mundos distantes na verdade tem um algumas regras sobre baixa / nenhuma gravidade:

Low Gravity (×1/2): Characters can jump twice as high and as far and can lift twice as much. Movement speed is unaffected. Each range increment for ranged weapons is doubled. Creatures that fall within an area of low gravity take 1d6 points of damage for every 20 feet fallen.

No Gravity (×0): Without magical flight, moving in an area with no gravity is difficult. A character with a surface to push off from can move up to half speed in any direction. A double move or charge can be performed this way, but not a run. A character can move at his full climb speed or his full land speed by succeeding at a DC 20 Climb check as long as he remains adjacent to a surface with sufficient handholds. He adds his Dexterity modifier (minimum 0) on this Climb check in addition to his Strength modifier. Once a character starts moving, he continues moving at the same speed in the same direction each round without using an action until he latches onto an object to stop himself, pushes off in another direction, or creates thrust somehow (each of which requires a move action). Creatures with nonmagical means of flight lose the ability to fly for 2d6 rounds after entering a no gravity area. A character in a no gravity environment can lift and carry 10 times his normal limit. Ranged weapons have no maximum range, and their range increment distances are multiplied by 10.

Desde que a lua tem sobre 1 / 6 a gravidade da Terra, as regras para 1 / 2 Gravity nos convém melhor para o efeito desejado.

Como um regra da casa, você pode estender o bônus de salto e o incremento de armas à distância em 3 vezes o que está listado, para que um personagem possa saltar vezes 6 mais alto e levantar o número 6 vezes mais peso, enquanto as armas à distância atingirão o tempo 6 o máximo possível. Essa regra pode ser estendida a qualquer gravidade diferente da Terra. Em um planeta com a 1 / 10, você pode pular o 10 mais vezes, enquanto em um planeta com o dobro da gravidade, você só pode pular 1 / 2 no que você pode pular na Terra.

Observe que, apesar do nome, as regras para não gravidade podem realmente ser usadas em ambos os Gravidade zero e ambientes como fora de uma nave espacial ou na superfície de um asteróide (Microgravidade), Desde que eles permita que seu personagem se mova se você tiver uma superfície para empurrar.

Sem ar

O Regras Ambientais cubra a falta de ar respirável ou água para criaturas aquáticas ou o que você respira para se manter vivo:

Suffocation

A character who has no air to breathe can hold her breath for 2 rounds per point of Constitution. If a character takes a standard or full-round action, the remaining duration that the character can hold her breath is reduced by 1 round. After this period of time, the character must make a DC 10 Constitution check in order to continue holding her breath. The check must be repeated each round, with the DC increasing by +1 for each previous success.

When the character fails one of these Constitution checks, she begins to suffocate. In the first round, she falls unconscious (0 hit points). In the following round, she drops to –1 hit points and is dying. In the third round, she suffocates.

O espaço não está frio

Uma vez que o atmosfera da lua é praticamente Não existente, criaturas na superfície da lua estão sujeitas ao ambiente do espaço, que, diferentemente da crença popular, é não exatamente frio, isso dependerá das estrelas circundantes (no nosso caso, o Sol).

A temperatura na superfície da lua dependerá se essas criaturas estão no o lado bom da lua (cerca de 123 ° C, ou em a sombra dela (que é aproximadamente -150 ° C).

Mas as criaturas estão sujeitas à falta de calor de uma atmosfera planetária normal e, eventualmente, perderão o calor do corpo.

Novamente, o Regras Ambientais possuem um conjunto de regras relacionadas a ambientes frios, embora essas regras tenham sido projetadas para clima frio e não para viagens espaciais.

Se as criaturas estiverem na sombra da lua, você pode dizer que elas estão mortas em algumas voltas, a menos que tenham alguma imunidade a frio.

Extreme cold (below –20° F) deals 1d6 points of lethal damage per minute (no save). In addition, a character must make a Fortitude save (DC 15, +1 per previous check) or take 1d4 points of nonlethal damage.

Se estiverem no lado positivo da lua, na verdade devem estar vulneráveis ​​a Calor extremo em vez de frio, e provavelmente são vulneráveis ​​à radiação solar. Mas regras como escritas, eles realmente precisam apenas de resistência à energia (fria) 6, pois essas regras não fazem distinção entre -20 ° C e -150 ° C.

In severe heat (above 110° F), a character must make a Fortitude save once every 10 minutes (DC 15, +1 for each previous check) or take 1d4 points of nonlethal damage. Characters wearing heavy clothing or armor of any sort take a –4 penalty on their saves. A character with the Survival skill may receive a bonus on this saving throw and might be able to apply this bonus to other characters as well (see the Survival skill in Using Skills). Characters reduced to unconsciousness begin taking lethal damage (1d4 points per each 10-minute period).

Para radiação solar, existem regras publicadas no Guia de Tecnologia além disso, você pode usá-los em cima das regras para Calor extremo. As regras para radiação, no entanto, não são responsáveis ​​por uma criatura que tenha resistência ao fogo; portanto, convém reconsiderá-la se o personagem for resistente / imune a dano de fogo.

Vácuo

O Linhagem do Feiticeiro Starsoul tem uma habilidade chamada Rompendo o Golfo:

(...) once per day you can teleport a single creature within 30 feet into the void of space if it fails a Will save. The save DC is equal to 10 + 1/2 your sorcerer level + your Charisma modifier. The target can attempt a new saving throw as a full-round action each round to return. While trapped in the airless void, the target suffers 6d6 points of cold damage per round and must hold its breath or begin to suffocate.

No entanto, essa é uma habilidade e não cobre o ambiente em geral.

Este tópico no fórum do paizo tem idéias interessantes sobre como lidar com situações de vácuo. Um dos quais é a partir de Futuro do d20 e citarei aqui:

On the third round of exposure to vacuum, a creature must succeed on a Constitution check (DC 20) each round or suffer from aeroembolism (“the bends”). A creature that fails the save experiences excruciating pain as small air bubbles form in its bloodstream; such a creature is considered stunned and remains so until returned to normal atmospheric pressure. A creature that fails the Constitution check by 5 or more falls unconscious.

The real danger of vacuum comes from suffocation, though holding one’s breath in vacuum damages the lungs. A character who attempts to hold his breath must make a Constitution check (DC 15) every round; the DC increases by 1 each round, and on a successful check the character takes 1 point of Constitution damage (from the pressure on the linings of his lungs). If the check fails, or when the character simply stops holding his breath, he begins to suffocate. In the next round, he falls unconscious with 0 hit points. The following round, he drops to –1 hit points. On the third round, he drops to –10 hit points and dies.

Na minha opinião, embora essa regra não seja oficial e para um sistema diferente baseado em d20, ela simula com precisão o efeito desejado.

01.09.2016 / 02:35

Eu posso pensar em quatro efeitos ambientais:

  1. frio extremo
  2. sem ar para respirar, então asfixia
  3. vácuo (falta de pressão)
  4. radiação

O livro de regras básico tem detalhes na seção Ambiente sobre frio extremo e sufocação. A radiação está detalhada na página 55 do Pathfinder Technology Guide da Paizo como um veneno.

Por "falta de pressão", as regras oficiais mais próximas que encontrei são as regras de RC para pressão excessiva sob a água:

Very deep water... deals water pressure damage of 1d6 points per minute for every 100 feet the character is below the surface. A successful Fortitude save (DC 15, +1 for each previous check) means the diver takes no damage in that minute.

11.03.2016 / 05:40

Baixa gravidade

O Pathfinder possui regras para baixa gravidade:

Low Gravity

Low-gravity areas, such as those in which the effects of multiple graviton-based artifacts interact in unpredictable ways, are PC playgrounds, in which characters’ relatively hyper-developed muscles are far more effective than normal.

In an area with only a third of standard gravity, for example, PCs can jump three times as high and as far and lift three times as much. (Movement speed, however, stays the same, as moving in great bounds can be awkward and difficult to control.) Projectiles have their range categories tripled.

A gravidade da lua é um sexto da Terra; portanto, para a Lua, ela estaria pulando seis vezes mais alto e mais longe, levantando seis vezes mais, projéteis com alcance multiplicado por seis, e assim por diante.

Temperatura

Ao contrário da concepção popular (e as únicas regras Pathfinder existentes sobre o assunto, o linhagem do feiticeiro do starsoul; obrigado ShadowKras por encontrar esse), o espaço não está frio. O gelo se formaria à medida que a umidade da pele evapora rapidamente (o que, é claro, esfria a superfície da qual evapora), mas os danos seriam mínimos.

Depois disso, o conceito de “temperatura” é meio difícil de aplicar ao espaço, mas o mais longo e mais curto seria que alguém na Lua teria efetivamente um isolamento térmico excepcionalmente bom. Sem uma atmosfera, não há convecção na lua e a condução seria apenas através dos pés até a superfície lunar - que é um condutor muito pobre.

Mas o corpo deles ainda produziria calor. E se estivessem sob a luz direta do sol, também absorveriam bastante calor, já que relativamente lento ou não, o sol é uma fonte de calor ridiculamente colossal e sua radiação é intensa. Portanto, o calor, e não o frio, é a principal preocupação.

A exceção pode ser o lado escuro da lua. No lado escuro da lua, as pessoas estão de pé sobre a poeira lunar extremamente fria (−250 ° F), mas é um mau condutor de calor e esse é apenas um pequeno ponto de contato, portanto, não pode compensar o calor produzido por seus corpos - é concebível que eles sofram de ulcerações por frio e também sofram insolação!

(Para referência, as missões da Apollo evitaram tudo isso agendando todas as atividades extra-veiculares ao amanhecer lunar e, é claro, tendo trajes espaciais altamente refletivos e isolados. Não pude encontrar muita coisa para convencer os dados sobre o que aconteceria. se estiver com os pés descalços na lua.)

O Pathfinder possui regras para os perigos do calor, mas eles não se aplicam muito bem à lua. Até as regras para congelamento por congelamento são bastante limitadas, portanto, apenas "Um personagem que sofre algum dano não-letal do frio ou da exposição é afetado por congelamento ou hipotermia (trate-o como fatigado)".

Trabalho em progresso

Radiação

A lua carece de um campo magnético, que é a principal proteção que um planeta estende contra a radiação para seus habitantes. O Pathfinder possui regras para radiação, mas eles irritantemente não têm uma boa maneira de determinar se algo é um perigo baixo, médio, alto ou grave. Mas eu ficaria com pouca coisa aqui - estar no espaço não é o mesmo que sentar ao lado de um reator nuclear não blindado ou algo assim, e os danos causados ​​pela radiação seriam, realisticamente, algo de muito longo prazo. Envenenamento por radiação aguda não parece ser um risco de exposição ao espaço sideral.

A poeira da lua é uma merda

Essa foi, na verdade, uma das descobertas científicas mais surpreendentes das missões Apollo: o material chega a todos os lugares e adere surpreendentemente bem às coisas.

Também é realmente abrasivo.

The dust was so abrasive that it actually wore through three layers of Kevlar-like material on Jack [Schmitt’s] boot.

- Professor Larry Taylor, diretor do Instituto de Geociências Planetárias da Universidade do Tennessee (2008), citado aqui

Portanto, se seus exploradores lunares involuntários estão descalços, ou mesmo usando sapatos comuns, é provável que ocorram danos nos pés. Regras de Caltrop são apropriados aqui.

Além disso, material abrasivo super fino, afiado e que chega a todos os lugares? Você não quer isso em seus olhos ou pulmões. Respirar o pó da lua seria um risco sério, colocá-lo nos olhos causaria irritação grave, no mínimo. Portanto, se algum efeito mágico lhes permitir respirar, mas não cobrir a boca, a poeira em si pode facilmente interferir na respiração. Sem proteção ocular, a cegueira é um risco potencial. E a baixa gravidade torna surpreendentemente fácil conseguir lugares, mesmo na ausência de atmosfera.

Trabalho em progresso

Vácuo

A lua não tem atmosfera. O Pathfinder possui regras para sufocar devido à falta de oxigênio, mas essas regras ainda pressupõem algum tipo de ambiente pressurizado, o que a lua não é.

Os efeitos dos aspiradores no corpo humano foram exagerados pela mídia; você não explode nem seu sangue ferve se for submetido a um vácuo. No entanto, os resultados ainda são bastante desagradáveis.

Para começar, você não pode prender a respiração no vácuo sem algum tipo de aparelho respiratório pressurizado (por exemplo, máscara de oxigênio). Além disso, a pressão ambiente reduzida pode realmente forçar o oxigênio fora do sangue de uma pessoa, causando rápida progressão para hipóxia. Em termos de jogo, isso equivale a aplicar as regras de asfixia imediatamente, em vez de depois de muitas rodadas e uma falha na verificação da Constituição:

In the first round, she falls unconscious (0 hit points). In the following round, she drops to –1 hit points and is dying. In the third round, she suffocates.

Isso resulta em 18 segundos antes da morte. A realidade não é aquele severo (existem estimativas tão altas quanto os segundos 90), mas isso é mais consistente com as regras do Pathfinder.

Além disso, tentar prender a respiração quando sujeito a vácuo pode danificar seriamente os tecidos do pulmão e da garganta. Se alguém for exposto ao vácuo muito repentinamente (descompressão da atmosfera 1 para 0 em menos de meio segundo), pode ser fisicamente impossível expulsar com segurança o ar dos pulmões com rapidez suficiente para evitar isso. Em períodos de tempo mais lentos da ordem de alguns segundos, eu provavelmente pediria um salvamento Reflex em torno do DC 15-ish - não muito difícil para os padrões dos aventureiros de PC, mas também não é automático, e você só pode tentar o salvamento se o seu o personagem sabe o suficiente para expirar imediatamente (tentar fixar um CD de conhecimento nisso seria muito específico da campanha para eu arriscar um palpite aqui, eu acho).

Em termos de transformar esse dano em regras, acho que tentar descrever esse dano em termos da HP está meio que esquecendo o ponto: isso seria uma sentença de morte em um prazo muito curto. Permito que (qualquer) cura mágica conserte o dano, mas teria que ser aplicado antes do terceiro turno dessa pessoa após ser submetido ao vácuo, mesmo que a pressão fosse restaurada.

Considerando a rapidez com que a asfixia ocorre, sem uma máscara de oxigênio, provavelmente podemos parar de considerar os efeitos do ambiente da lua lá.

Mas se tivermos uma máscara de oxigênio pressurizada (ou algum tipo de substituição mágica), mas nenhum traje espacial pressurizado, os outros efeitos do vácuo também se aplicarão. A pele e os vasos sanguíneos humanos são suficientemente resistentes para manter a estabilidade estrutural e impedir a ebulição do sangue, mas ainda há um inchaço e a expansão dos vasos sanguíneos paralisantemente dolorosos, que podem causar uma queda perigosa da pressão arterial. Além disso, a formação de bolhas nos vasos pode ser extremamente perigosa (doença descompressiva ou as curvas).

Para transformá-los em termos de jogo, digo que qualquer pessoa sujeita a vácuo sem nenhum tipo de proteção contra pressão deve fazer um forte salvamento em Fortitude - o DC 25 parece apropriado - ou então ser atordoado pela dor, inchaço e / ou doença descompressiva (que pode ser generoso, a paralisia pode ser mais apropriada, mas eu prefiro ainda dar a alguém nessas situações um chance para fazer algo sobre isso). Se essa pessoa também tem alguma maneira de respirar, apesar do vácuo (ou não precisa), ela pode funcionar dessa maneira por alguns minutos.

Quanto ao que acontece se alguém com uma máscara de oxigênio, mas nenhuma outra proteção contra o vácuo continuar operando por longos períodos de tempo, pelo que sei, a raça humana não sabe. Essa situação nunca aconteceu com ninguém, e ninguém se oferece para tentar. Pessoalmente, deixo o jogo periodicamente re-rolando o Fortitude, para evitar escalonamentos a cada minuto.

08.05.2017 / 23:42