Não há texto nos principais manuais de regras do 3 D&D 5e que indiquem que as partes do dragão contêm magia inerente.
Vale a pena ler a seção do DMG que discute a criação de itens mágicos. Sob o cabeçalho Criando um item mágico o DMG (p 128) declara:
Magic items are the DM's purview, so you decide how they fall into the party's possession. As an option, you can allow player characters to craft magic items.
The creation of a magic item is a lengthy, expensive task.
Isso sugere que você não pode amarrar um dente de dragão na ponta de um bastão e chamá-lo de lança mágica, ou afiá-lo e colocá-lo em uma alça e chamar de punhal mágico. A criação de itens mágicos geralmente é feita durante o tempo de inatividade, quando o seu PC tem muito tempo para se dedicar ao ofício. Além disso, nesta mesma seção, o DMG declara:
To start, a character must have a formula that describes the construction of the item. The character must also be a spellcaster with spell slots and must be able to cast any spells that the item can produce. Moreover, the character must meet a level minimum
determined by the item's rarity, as shown in the Crafting Magic Items table.
O dente de dragão certamente poderia ser usado como ingrediente e potencialmente poderia dar algumas qualidades ao item mágico, no entanto, de acordo com o DMG, um item mágico leva muito tempo e precisa de GP e nível de classe específicos, dependendo da raridade do item. .
Observe também que, na maioria dos casos, a fórmula para criar um item mágico é mais rara e mais valiosa que o próprio item. Uma barra lateral nas fórmulas de itens mágicos no DMG (p 141) diz o seguinte:
You can award a formula in place of a magic item. Usually written in a book or on a scroll, a formula is one step rarer than the item it allows a character to create. For example, the formula for a common magic item is uncommon. No formulas exist for legendary items.
O texto continua afirmando que, mesmo em um mundo onde a magia está facilmente disponível, a fórmula é pelo menos tão rara quanto o item, e o valor do GP para a fórmula é 2x o valor do item.
Como costuma acontecer no D&D 5e, os detalhes de como os itens mágicos são criados em seu mundo são deixados ao critério do GM, embora o DMG ofereça alguma orientação.