Os componentes são colhidos de um dragão inerentemente mágico?

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Depois que nossa festa matou um dragão de gelo, meu personagem colheu alguns dentes de dragão do cadáver. Agora, quero que alguém crie armas com esses dentes (o Mestre permite criar itens mágicos.)

Esses dentes de dragão seriam inerentemente mágicos quando criados, ou precisariam ser imbuídos de efeitos mágicos?

Como uma nota, isso está dentro de um jogo de Thunder King, então o cenário é Faerûn.

por jackwise 05.02.2019 / 15:46

2 respostas

Atualmente, não há nada nas regras do 5e sobre a coleta de peças de dragão. Portanto, você precisa trabalhar com o seu mestre em qualquer esforço que fizer para criar algo único e útil a partir desses dentes.

Nossa equipe está usando uma versão 3.5 do Draconomicon que fala sobre a colheita de peças. Pelo que me lembro, os dentes não são inerentemente mágicos. Entendo que, desde que não haja menção de qualquer parte do dragão ser mágica, exceto pela draconis fundamentum que alimenta a arma de sopro do dragão. Embora no 5e, a respiração do dragão não é mágica.

Dragoncraft items are nonmagical objects made from specific parts of a true dragon’s body. Only a character with the Dragoncrafter feat (see page 105) can create dragoncraft items. They derive special powers from their origin, as well as from the skill of the person crafting them.

Dragonfang Weapon: Dragonfang weapons are masterwork weapons crafted from the claws and teeth of a dragon. In addition to the +1 nonmagical enhancement bonus on attack rolls granted by its masterwork quality, a dragonfang weapon deals 1 point of energy damage on each successful hit. The type of energy is the same as that of the dragon’s breath weapon... This damage is treated as an extraordinary (and thus nonmagical) feature of the weapon

(Draconomicon, Pages 116-117 - thanks Raj!)

Como em qualquer parte do 5e, seu mestre é o árbitro final do que pode e não pode ser feito.

05.02.2019 / 15:48

Não há texto nos principais manuais de regras do 3 D&D 5e que indiquem que as partes do dragão contêm magia inerente.

Vale a pena ler a seção do DMG que discute a criação de itens mágicos. Sob o cabeçalho Criando um item mágico o DMG (p 128) declara:

Magic items are the DM's purview, so you decide how they fall into the party's possession. As an option, you can allow player characters to craft magic items.

The creation of a magic item is a lengthy, expensive task.

Isso sugere que você não pode amarrar um dente de dragão na ponta de um bastão e chamá-lo de lança mágica, ou afiá-lo e colocá-lo em uma alça e chamar de punhal mágico. A criação de itens mágicos geralmente é feita durante o tempo de inatividade, quando o seu PC tem muito tempo para se dedicar ao ofício. Além disso, nesta mesma seção, o DMG declara:

To start, a character must have a formula that describes the construction of the item. The character must also be a spellcaster with spell slots and must be able to cast any spells that the item can produce. Moreover, the character must meet a level minimum determined by the item's rarity, as shown in the Crafting Magic Items table.

O dente de dragão certamente poderia ser usado como ingrediente e potencialmente poderia dar algumas qualidades ao item mágico, no entanto, de acordo com o DMG, um item mágico leva muito tempo e precisa de GP e nível de classe específicos, dependendo da raridade do item. .

Observe também que, na maioria dos casos, a fórmula para criar um item mágico é mais rara e mais valiosa que o próprio item. Uma barra lateral nas fórmulas de itens mágicos no DMG (p 141) diz o seguinte:

You can award a formula in place of a magic item. Usually written in a book or on a scroll, a formula is one step rarer than the item it allows a character to create. For example, the formula for a common magic item is uncommon. No formulas exist for legendary items.

O texto continua afirmando que, mesmo em um mundo onde a magia está facilmente disponível, a fórmula é pelo menos tão rara quanto o item, e o valor do GP para a fórmula é 2x o valor do item.

Como costuma acontecer no D&D 5e, os detalhes de como os itens mágicos são criados em seu mundo são deixados ao critério do GM, embora o DMG ofereça alguma orientação.

05.02.2019 / 20:19