Você não pode ter tudo
Não estou ciente de nada que aumente sua capacidade de ataque, dano ou durabilidade, ou que possa se espalhar em uma nuvem amorfa.
Tanto quanto "atacar pessoas próximas a você com sede de sangue" (ou algo semelhante) ...
Confusão ou Posse parece a sua melhor aposta.
Existem algumas maneiras de fazer isso com feitiços e monstros (que podem ter feitiços).
Efeitos de confusão
Eu deveria começar com "confusão", o feitiço. Role um d10 e obtenha um efeito:
1 The creature uses all its movement to move in a random direction. To determine the direction, roll a d8 and assign a direction to each die face. The creature doesn't take an action this turn.
2-6 The creature doesn't move or take actions this turn.
7-8 The creature uses its action to make a melee attack against a randomly determined creature within its reach. If there is no creature within its reach, the creature does nothing this turn.
9-10 The creature can act and move normally.
A pilha de bocas aterrorizante "favorita" de todo mundo, The Gibbering Mouther. Seu som geral é suficiente para causar um efeito de confusão:
...[snip]Roll a d8...[snip]...
1 to 4, the creature does nothing.
5 or 6, the creature takes no action or bonus action and uses all its movement to move in a randomly determined direction.
7 or 8, the creature makes a melee attack against a randomly determined creature within its reach or does nothing if it can't make such an attack.
E acho que a melhor opção aqui é Coroa da loucura
...[snip]The charmed target must use its action before moving on each of its turns to make a melee attack against a creature other than itself that you mentally choose.[snip]...
Posse e Charme (posse remota, na minha opinião)
Suas opções aqui são mais limitadas, mas são monstros.
Fantasmas (obviamente), assim como Yakfolk do Trovão do Rei Storm podem habitar um corpo e controlá-lo.
Neogi e Súcubo (Súcubos?) Têm efeitos de charme que lhes permitem exercer controle sobre um indivíduo. "você. ataque-os", por exemplo.
Menção Honrosa: Berserker Axe
Um item amaldiçoado realmente clássico que possui (além de outras coisas) a qualidade que:
...[snip]Whenever a hostile creature damages you while the axe is in your possession, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or go berserk. While berserk, you must use your action each round to attack the creature nearest to you with the axe[snip]...