Existe um monstro / praga que faz as pessoas ficarem furiosas?

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Estou procurando uma criatura, espírito ou praga que infecte ou possua pessoas que se tornem loucas, concedendo-lhes força e durabilidade sobre-humanas, além de fúria sanguinária, semelhante à Machado Berserker.

Depois que a violência é suficiente ou o tempo passa, o "algo" se move para um novo host e geralmente não tem uma forma sólida (mas pode ser algum tipo de névoa ou enxame físico).

O sistema para o qual a criatura é é DnD 5e, mas estou expandindo a questão para acomodar todas as edições, caso o 5e não possua esse tipo de entidade.

por Daniel Zastoupil 11.07.2019 / 18:47

4 respostas

Não.

Você define um nível realmente alto e nada corresponde exatamente ao que você está procurando. Cada um desses critérios possui itens que os correspondem, mas nada possui todos:

  • espírito ou praga - Existem espíritos e doenças em todas as edições do D&D, nenhuma que corresponda ao restante dos critérios.
    • Fantasma existe desde o Manual do Monstro 1st Edition.
    • Fantasma existem desde o conjunto da caixa branca no 1974.
    • Lobisomens existem desde o The White Box Set no 1974 como infeccioso ou hereditário.
  • infecta ou possui - Existem coisas que infectam ou possuem, nenhuma corresponde ao restante dos critérios. (Veja a sub-lista acima.)
  • pessoas se tornando furiosas - A maioria das coisas que eu vi fazer isso são armas amaldiçoadas. Há também uma doença do 3.0 que quase pode fazer isso.
    • Apodrecendo a raiva de 3.0
    • Machado de Breserker
    • Feito em casa Craven Edge na função crítica pode; mas as armas têm corpos e não "espalham" ou "passam".
  • violência suficiente ... ou o tempo passou, ele se muda para um novo host - Isso é algo que um fantasma poderia optar por fazer, ou uma doença pode passar, mas não existe nenhum material publicado que atenda aos requisitos super-humanos do berserk.
  • força sobre-humana - Exemplos de super força existem como características e talentos de classe, mas não como algo a ser capturado. Na maioria das edições, a licantropia (quando reproduzível) concede força excepcional, e o Manoplas do Poder Ogro (existente no d20, provavelmente antes) é o epítome da super força.
  • durabilidade sobre-humana - Existem exemplos de super durabilidade como recursos e talentos de classe. Resistências, imunidades e coisas que o trazem de volta depois de cair abaixo de zero pela primeira vez há algum tempo.
  • não tem uma forma sólida - Isso seria enxames, doenças e indiscutivelmente fantasmas (dependendo da edição, 5e, eles definitivamente têm corpos); mas, novamente, isso não é uma raiva cega.
11.07.2019 / 20:57

Não acredito que exista algo perfeitamente RAW exatamente o que você está procurando. Em particular, é improvável que você veja algo que o controle e o torne mais durável. Existem coisas semelhantes, no entanto.

Primeiro, uma doença no 3.0

Festering Anger- Brought upon by long-term, intense fury and hatred, this disease manifests as dark boils across the skin. The incubation period-in this case, the amount of time during which a character must be angry-varies.but it usually takes at least a year for festering anger to erupt. Each day after the onset of this malady, the character takes 1d3 points of consitution damage, but she gains a cumulative +2 enhancement bonus to strength. Each day, the victim must succeed at an additional Will saving throw (DC22) or attack whatever has made him so angry. The victim is obsessed with taking action against the focus of anger, but isn't completely heedless of danger. If the focus of the victim's anger isn't readily available, the victim will instead attack allies, minions, or symbols that remind him of the reason for his hate.

Então, alguns UA. Para o 5e, a versão do místico UA no UAMystic3.pdf tem um poder chamado Crown of Rage, que eles podem usar para controlar alguém com uma raiva avassaladora. Não acredito que alguém tenha publicado monstros com as habilidades do UA Mystic, mas eles tem monstros publicados com feitiços no estilo PC, por isso não é totalmente sem precedentes.

Finalmente, um pouco de homebrew. O fantasma no 5e tem a capacidade de possuir alguém. Torne o fantasma de um bárbaro, dê a eles um poder de raiva que eles podem usar enquanto possuam (talvez em troca de Horrifying Visage), e você tem algo que é exatamente o que você está pedindo.

11.07.2019 / 20:09

Um Revenant Bárbaro

Não é uma combinação perfeita, mas você está procurando um espírito que pula de corpo em corpo e é propenso a violência. Tal criatura ou efeito ainda não existe, mas um revenant chega bem perto. Eles também mantêm suas habilidades da vida anterior, de modo que um Revenant que era bárbaro na vida ainda teria a capacidade de se enfurecer:

In addition, they still retained all the powers, experience, and special qualities they once had in life

Agora há um problema, e isso é que um Revenant é uma criatura morta-viva que possui cadáveres, não seres vivos:

Rejuvenation. When the revenant's body is destroyed, its soul lingers. After 24 hours, the soul inhabits and animates another humanoid corpse on the same plane of existence and regains all its hit points. While the soul is bodiless, a wish spell can be used to force the soul to go to the afterlife and not return.

No entanto, com pequenos ajustes, o Revenant se tornaria uma criatura que funciona perfeitamente com o que você está procurando. Em vez de rejuvenescer em um cadáver, seu revenant específico possuiria como um fantasma. Eles então procuravam sua pedreira com a habilidade Vengeful Tracker:

Vengeful Tracker. The revenant knows the distance to and direction of any creature against which it seeks revenge, even if the creature and the revenant are on different planes of existence. If the creature being tracked by the revenant dies, the revenant knows.

É claro que qualquer um que atrapalhe um bárbaro tentando se vingar teria que lidar com uma pessoa enfurecida e descontrolada. Declare que uma vez que o Revenant tenha usado todas as suas fúria, ele deixará o corpo novamente para procurar um novo hospedeiro para ajudá-lo a se vingar e você ficará com aproximadamente o tipo de coisa que está procurando.

11.07.2019 / 22:45

Você não pode ter tudo

Não estou ciente de nada que aumente sua capacidade de ataque, dano ou durabilidade, ou que possa se espalhar em uma nuvem amorfa.

Tanto quanto "atacar pessoas próximas a você com sede de sangue" (ou algo semelhante) ...

Confusão ou Posse parece a sua melhor aposta.

Existem algumas maneiras de fazer isso com feitiços e monstros (que podem ter feitiços).

Efeitos de confusão

Eu deveria começar com "confusão", o feitiço. Role um d10 e obtenha um efeito:

1 The creature uses all its movement to move in a random direction. To determine the direction, roll a d8 and assign a direction to each die face. The creature doesn't take an action this turn.
2-6 The creature doesn't move or take actions this turn.
7-8 The creature uses its action to make a melee attack against a randomly determined creature within its reach. If there is no creature within its reach, the creature does nothing this turn.
9-10 The creature can act and move normally.



A pilha de bocas aterrorizante "favorita" de todo mundo, The Gibbering Mouther. Seu som geral é suficiente para causar um efeito de confusão:

...[snip]Roll a d8...[snip]...
1 to 4, the creature does nothing.
5 or 6, the creature takes no action or bonus action and uses all its movement to move in a randomly determined direction.
7 or 8, the creature makes a melee attack against a randomly determined creature within its reach or does nothing if it can't make such an attack.



E acho que a melhor opção aqui é Coroa da loucura

...[snip]The charmed target must use its action before moving on each of its turns to make a melee attack against a creature other than itself that you mentally choose.[snip]...



Posse e Charme (posse remota, na minha opinião)

Suas opções aqui são mais limitadas, mas são monstros.

Fantasmas (obviamente), assim como Yakfolk do Trovão do Rei Storm podem habitar um corpo e controlá-lo.

Neogi e Súcubo (Súcubos?) Têm efeitos de charme que lhes permitem exercer controle sobre um indivíduo. "você. ataque-os", por exemplo.


Menção Honrosa: Berserker Axe

Um item amaldiçoado realmente clássico que possui (além de outras coisas) a qualidade que:

...[snip]Whenever a hostile creature damages you while the axe is in your possession, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or go berserk. While berserk, you must use your action each round to attack the creature nearest to you with the axe[snip]...

11.07.2019 / 20:10