Não, não há. Não pode ser negativo, mas passei por todas as classes de prestígio listadas no d20PFSRD.com e não vi nenhum (há muito, então eu estava indo rápido).
Além disso, também posso dizer com certeza que isso não foi feito no D&D 3.5e, no qual o Pathfinder se baseia, e que tinha uma ênfase muito maior nas classes de prestígio do que o Pathfinder. Seria quase impossível falar categoricamente sobre as classes de prestígio naquele sistema (havia literalmente milhares), mas como alguém que foi um prolífico criador de casas 3.5e e Pathfinder, bem como ocasional autor freelancer de terceiros e quem escreveu um "livro" sobre o design de classes de prestígio, Venho de um lugar bastante forte para caracterizar a tendência geral: os requisitos de pontuação de habilidade para as classes de prestígio também não foram cumpridos.
O que é feito, em vez disso, são os requisitos de talento, onde os talentos podem ter requisitos de pontuação de habilidade. Isso segue uma tendência geral de que as classes de prestígio não tenham requisitos "rígidos", mas requisitos "flexíveis" (por exemplo, o jogo raramente diz que "Xº nível" requer uma certa quantidade de BAB ou de habilidades que você não pode obter antes desse nível) . No caso particular de pontuação de habilidade, o uso de uma proeza em vez de um requisito difícil na classe de prestígio abre a possibilidade de outra classe conceder essa proeza como uma proeza bônus -sem atender aos pré-requisitos, incluindo o requisito de pontuação de habilidade. Isso é consistente com o sistema como um todo, que permite uma ampla variedade de maneiras diferentes de realizar as coisas, e é um recurso muito apreciado por muitos fãs.
Por fim, quero participar de um insight que recolhi ao longo dos anos: os pré-requisitos não são ... design super excelente em primeiro lugar. Eles cumprem três funções gerais:
Eles indicam o tipo de pessoa que entra nessa classe, no nível de cotão. Isso é bom, até certo ponto.
Eles equilibram a classe de prestígio, com requisitos onerosos que abrem maior poder. Esse é um design bastante ruim do ponto de vista do equilíbrio e da jogabilidade - quanto mais esses requisitos travam em certas decisões, mais dois membros dessa classe de prestígio são forçados a ter a mesma aparência. Isto é mau.
Eles permitem que o autor da classe dite como a classe deve ser tocada. Isso é horrível.
Existem inúmeras maneiras melhores de atingir esses objetivos: as descrições e a mecânica da própria classe devem estar cumprindo os três por conta própria. Portanto, em geral, sou a favor de designs de classe de prestígio equilibrados internamente, em vez de depender de pré-requisitos para equilibrá-los, e que, portanto, possuem requisitos leves e flexíveis que abrem as coisas para a personalização e os conceitos dos jogadores.
Os requisitos de pontuação de habilidade seriam difíceis de enfrentar. As pontuações das habilidades não são facilmente obtidas absolutamente no Pathfinder - seja baixa probabilidade de lançamento, custos de compra de pontos acelerados ou preços punitivos associados às melhorias no escore de habilidades, o Pathfinder é um jogo que apenas suporta personagens que podem se concentrar no máximo de duas a três pontuações de habilidade. Um requisito de pontuação de habilidade diz que qualquer pessoa que não esteja focada na habilidade necessária não pode jogar - ou pior, não diga explicitamente isso e convide os jogadores a entrar na armadilha que está tentando bombear muitos pontos de habilidade.
Qualquer projeto será diferente, e eu não sei o que você está produzindo. As generalizações podem facilmente ter exceções, e não estou em um lugar para dizer que a sua não é uma delas. Mas posso dizer que daria a esse requisito um olhar longo, duro e crítico, e caberia a você convencer-me de que minha generalização não se aplica ao seu caso; seria uma batalha difícil.