É possível criar um personagem que seja uma mistura de tipos de personagens dos diferentes jogos World of Darkness?

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No cenário do Classic World of Darkness, é possível criar um personagem que seja uma mistura de tipos de personagens dos diferentes jogos WoD?

Quero dizer, faça um Lobisomem que possa usar as Esferas Mágicas, usando um Vampiro que aprendeu alguma maneira de obter presentes Garou, ou talvez deixe os vampiros de baixa geração (14th e 15th) usarem magia.

Poderia ser incrível usar um lobisomem que possa usar magia ou um vampiro usando lendas demoníacas!

Se isso for possível, existem alguns conjuntos de regras para isso ou não?

Eu sei que há um personagem que se encaixa nisso, chamado Samuel Haight, também conhecido como "The Skinner", mas eu não quero esse monstro; Eu prefiro ter personagens comuns com algumas habilidades especiais.

por Dragão Slifer 23.10.2016 / 14:17

5 respostas

Existem vários crossovers, mas observe ...

Como isso é, sim, existem maneiras de misturar "modelos", mas estes são muito restritos. (Observe que estou principalmente enterrado no Edições 20th Anniversary)

Para se qualificar para o Garou, existem muito poucas opções. Um é uma abominação. Se um vampiro está doente (ou louco) o suficiente para tentar Abraçar um lobisomem, os Garou devem rolar sua Gnose, diff. 6. Se tiverem sucesso, eles morrem rapidamente e sem dor, cortesia da graça de Gaia. Se eles falham, eles sofrem uma morte longa e dolorosa. Se eles fracassam, eles surgem como uma monstruosidade de mortos-vivos. Eles ganham todos os poderes e fraquezas apropriados ao seu clã, geração etc.

No entanto, eles perdem o acesso a todos os Presentes e Ritos que não estão relacionados à Wyrm, e eles nunca podem elevar sua característica de Gnose ainda mais. Em vez de usar Humanidade / Caminho, eles usam sua Gnose para calcular as mesmas coisas, mas se caírem abaixo de 7, eles entram em Harano permanente, e se eles perdem toda a sua Gnose, eles basicamente entram na cauda.

Outros Fera têm efeitos diferentes, como os Kitsune, que cumprimentam seu futuro pai com um intenso pilar de fogo assim que a vitae toca seus lábios, os Ratkin que simplesmente apodrecem até que não conseguem se mover, Rokea perde toda a sua Gnose instantaneamente e o Corax simplesmente explodiu em chamas no próximo nascer do sol (mesmo que teoricamente estivessem a uma milha de profundidade).

Referindo-se à sua pergunta sobre o Garou Desperto, não. Lobo Branco deixou claro que, como um Garou é meio carne, meio espírito animal, o Avatar de um Mago pode não acordar em um Garou. Parentes podem, no entanto, são uma minoria dentro de uma minoria.

Magos Despertos simplesmente se tornam vampiros normais, enquanto o Abraço destrói o Avatar de um Mago. Feiticeiros são os mesmos, exceto que o ST pode determinar que seus caminhos de feitiçaria de hedge ou Numina se tornem certos pontos de Disciplinas ou Taumaturgia / Necromancia, etc.

Espectros não têm corpos e, portanto, não podem ser Abraçados, e, como não estão vivos, também não podem despertar.

Demônios são muito diferentes de todos os outros splats. Eles são os seres espirituais primordiais que ajudaram na criação de toda a Existência. Eles podem possuir um corpo como o de um Mago ou Imbuído, mas esta é a única maneira que um desses seres poderia usar Lores Demoníacos, e nessa situação eles não são eles mesmos, o Demônio tem controle total sobre eles. Os Lores são poderes inerentes a esses antigos servos de Deus e, como tais, são totalmente exclusivos para eles.

Kindred são igualmente muito exclusivos, NO ENTANTO. em V: TDA: Lobos do Mar Além disso, existe um novo conhecimento chamado Rune-Lore e um novo mérito chamado "Rune-Wise". Com Rune-Wise, um personagem pode, através de seu domínio do conhecimento rúnico, comprar caminhos de feitiçaria WoD: Feiticeiro suplemento pelo custo normal, mas apenas até o número de pontos em Rune-Lore.

Outros casos são os de sangue fino. No Tempos de sangue fino, afirma-se que alguns sangues finos e geralmente todos os dhampir podem fazer o mesmo, exceto que eles não precisam usar uma metodologia rúnica para sua mágica, mas sim usar o poder limitado inerente à sua fraqueza para usá-la.

Quanto aos presentes Garou, mais ou menos. Através do uso do Fomor da W: TA: Freak Legion - Guia do Jogador para Fomori, um Membro poderia alcançar o poder de usar os presentes Garou.

24.03.2017 / 11:04

Fora dos limites particularmente proibidos, não.

O desejo de misturar e combinar sempre foi bastante forte; muitas das habilidades de assinatura são restritas a um determinado tipo de personagem. (Para usar o Spheres, você precisa de um avatar Despertado, por exemplo.) Nos casos em que o crossover é possível - o abominação, que é um Garou Abraçado ou o Mago Ghoul - há um forte estigma social em jogo. Você pode não querer brincar de pária, mas pode acabar assim.

Se você está procurando fazer algo por conta própria, minha recomendação seria começar com um Mago e, em seguida, escolher (ou personalizar) um dos méritos do ponto 7 que podem redefinir completamente um personagem. Considere True Faith, que oferece um conjunto de poderes desconectados do Despertar; isso funciona como um bom modelo.

23.10.2016 / 15:15

Sim. Além das opções que outros pôsteres mencionaram (por exemplo, abominações, magos ghoul, fomor vampiros etc.), também há uma possibilidade que não foi mencionada: os Magos podem usar a magia da Esfera para imitar os poderes de outros splats.

Por exemplo, se o ritual que a Casa Tremere usasse não tivesse sido sabotado, eles provavelmente teriam ganho uma série de poderes vampíricos sem realmente se transformar em vampiros. Da mesma forma, a União Tecnocrática faz uso da tecnologia de xenotransplante para conceder a seus membros habilidades extras ao transplantar os músculos de um vampiro ou o coração de um lobisomem neles.

No entanto, isso resulta na obtenção de vários pontos de falhas de Paradox permanente ou Paradox iguais à classificação em pontos do plano de fundo de aprimoramento que o implante ou aumento mágico representa.

07.07.2019 / 04:17

Bem, se você não quer ir tão longe quanto Sam Haight, mas ainda quer alguns queijo...

  • Abominações, como exposto na resposta de @David Kane, são uma coisa.
  • Na edição 1st, um mago Kinfolk poderia usar o ritual Dançarino de Pele para se tornar um lobisomem de pleno direito (ao custo de alguma corrupção) enquanto permanecer um mago. Essa brecha foi fechada mais tarde.
  • Magos e lobisomens podem beber sangue e se tornar fantasmas, ganhando acesso às Disciplinas. Changelings também podem, embora exista um custo de banalidade. Pode haver algum tipo de dano a longo prazo no avatar do Mago também - não tenho certeza sobre esse ponto.
13.04.2018 / 21:33

Rafastio e Ducheski Revenants têm acesso a Hedge Magic e Taumaturgy. Seus splats estão em Blood Magic: Secrets of Taumaturgy. O Rafastio sempre me interessou, porque eles simplesmente morrem se você tentar abraçá-los, então eles parecem construídos para o crossover. Vários outros livros, além de Time of Thin Blood e Wolves of the Sea, mencionam vampiros mantendo a mágica após o Abraço ou até aprendendo mais tarde, incluindo Membros do Reino do Ébano.

Para ser honesto, Hedge Magic e Taumaturgy são tão parecidos que, ao criar um personagem, às vezes converto um caminho de Taumaturgia de sangue em Força de Vontade ou Mana se não houver um caminho mágico de hedge que faça o que eu quero. Geralmente é fácil, e existem caminhos muito mais diferentes do thaum do que a mágica da cobertura. O Thaum pode ter uma potência um pouco maior, mas você pode ajustá-lo com números de dificuldade, se desejar. Os melhores livros para procurar caminhos de Thaum para se converter em Hedge Magic são provavelmente Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy, Blood Sacrifice: the Thaumaturgy Companion, and the Dark Ages: Vampire core book and companion.

13.04.2018 / 18:51