Estamos no ponto de nosso jogo Dungeon World, onde um dos PCs trabalha com um elenco bastante regular de NPCs amigáveis, além do outro PC. Isso significa que os PJs nem sempre conseguem explorar seus vínculos durante o curso das sessões, meio que passando fome no XP.
Um dos jogadores propôs a ideia de seu PC estabelecer um vínculo com um NPC importante / regular na campanha no mesmo estilo de um vínculo PC-PC, onde ele pode ser usado para Ajuda ou Interferência, ou resolvido de comum acordo no final da sessão, recompensando assim o jogador que ganhou esse vínculo com XP. Embora eu possa ver onde isso pode ser útil para representar relacionamentos de longo prazo com os NPCs, e não é sem precedentes no universo do PbtA como um todo (a Irmandade tem vínculos com PC-Overlord, por exemplo), ela levanta preocupações sobre a administrabilidade do Lado GM, dado o valor de XP que os títulos DW lhes atribuíram (vs. seus colegas da Irmandade).
As minhas preocupações em administrar esse tipo de coisa são exageradas, ou estou correto em desconfiar dessa idéia e como poderia mitigar esses problemas se eles se tornarem uma preocupação?