Estabelecendo vínculos com os NPCs

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Estamos no ponto de nosso jogo Dungeon World, onde um dos PCs trabalha com um elenco bastante regular de NPCs amigáveis, além do outro PC. Isso significa que os PJs nem sempre conseguem explorar seus vínculos durante o curso das sessões, meio que passando fome no XP.

Um dos jogadores propôs a ideia de seu PC estabelecer um vínculo com um NPC importante / regular na campanha no mesmo estilo de um vínculo PC-PC, onde ele pode ser usado para Ajuda ou Interferência, ou resolvido de comum acordo no final da sessão, recompensando assim o jogador que ganhou esse vínculo com XP. Embora eu possa ver onde isso pode ser útil para representar relacionamentos de longo prazo com os NPCs, e não é sem precedentes no universo do PbtA como um todo (a Irmandade tem vínculos com PC-Overlord, por exemplo), ela levanta preocupações sobre a administrabilidade do Lado GM, dado o valor de XP que os títulos DW lhes atribuíram (vs. seus colegas da Irmandade).

As minhas preocupações em administrar esse tipo de coisa são exageradas, ou estou correto em desconfiar dessa idéia e como poderia mitigar esses problemas se eles se tornarem uma preocupação?

por Shalvenay 19.08.2019 / 02:21

2 respostas

Isso vai dar certo, mas pode ser desnecessário

Verifique as regras

Existem algumas regras que você deve seguir antes de sugerir a alteração.

  • Um jogador pode ter mais de um vínculo com o mesmo outro PC. (Página 52, Escolha títulos)

  • Se você esqueceu ou não percebeu, tudo bem! Você pode escrever mais títulos a qualquer momento (até o número de slots na sua ficha de personagem). (Página 30, Obrigações)

  • Você está limitado a resolver um vínculo por sessão. (Página 76, Fim da Sessão)

No XP

Um XP parece muito, mas lembre-se de que você consegue isso em qualquer rolo do 6-. Na minha experiência, é daí que vem a maior parte do XP. Eu diria que não resolver um vínculo acontece tantas vezes quanto não encontrar um tesouro memorável o suficiente, derrotar um inimigo notável o suficiente ou aprender algo interessante o suficiente sobre o mundo.

Se o Fim da Sessão for sua principal fonte de XP, talvez seus jogadores possam correr mais riscos ou confiar demais em suas melhores estatísticas. Lembre-se de acionar movimentos mais genéricos, especialmente Discern Realities, Spout Lore, Parley e o extremamente versátil Defy Danger.

Em NPC Bonds

Eu já vi isso funcionar bem em um caso específico: um jogador saiu do grupo. Todos os vínculos com esse PC de repente se tornaram vínculos com um NPC. Como esse era um personagem agora controlado pelo mestre, o mestre simplesmente continuou em seu papel de jogador que controla o personagem relevante. Tudo aconteceu normalmente a partir daí.

Eu li sobre PCs, mas não vi de fato jogados, em jogos de taquigrafia com vínculos com NPCs, cidades inteiras e locais específicos (pense nas linhas ley de um mago ou na montanha preferida de um druida). Não ouvi nenhum problema significativo que tenha surgido.

Sobre Adjudicação

A resolução de títulos exige dois jogadores para concordar. Não proíbe ninguém de falar durante essa discussão. Se você não estiver totalmente à vontade para decidir sobre esse vínculo, pergunte ao restante da mesa o que eles pensam. Eles não tomam e não podem tomar uma decisão por você, mas podem ter perspectivas úteis. Na prática, nunca vi uma discussão sobre títulos ficar contenciosa. Geralmente, é bastante claro se a situação mudou justificadamente.

19.08.2019 / 06:07

O fato de um PC estar interagindo amplamente com os NPCs realmente "está passando fome do XP"? O movimento Fim da sessão indica que você resolve no máximo o vínculo 1 por sessão. Mesmo se você remover esse limite como regra geral, parece provável que os títulos sejam no mínimo uma fonte menor de XP.

Parece ser um caso em que você está usando o jogo para fazer algo para o qual não foi projetado. (Sinto que estou canalizando Adam Koebel aqui.) Um hack pode ser uma maneira de lidar com isso, mas acho que o hack que o seu jogador propôs é o errado, porque você está abordando o problema de trás para a frente. Os títulos não são um poço de XP ao qual seus jogadores têm direito. Eles concedem XP para incentivar um certo tipo de comportamento, e no seu jogo eles falharam em fazer isso.

Se seus jogadores estão felizes por não ter seus PCs trabalhando muito juntos, sugiro que você descarte os vínculos por completo. Eles não estão ajudando você. Se você deseja substituir Bonds como uma fonte de recompensas em XP para o desenvolvimento de personagens, pense em qual comportamento você deseja incentivar - para ambos os jogadores - e crie um mecânico para isso. O que vem à mente imediatamente é fazer com que os jogadores escrevam Crenças à Roda Ardente e concedam XP quando resolverem uma crença.

19.08.2019 / 03:57