Existe uma maneira de perder pontos de vida do 5 sem gastar muitos recursos?

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Estou construindo um cruzado e quero aproveitar melhor os recursos Resolução de aço e Contra-ataque furioso.

Resolução de aço cria um pool de danos atrasado, o primeiro 10* o dano que você recebe a cada rodada é adiado para o final do seu próximo turno. Inicia todos os encontros do 0.
Contra-ataque furioso dá a você + 1 para atacar e danificar as jogadas para cada HP 5 no seu conjunto de danos atrasados ​​(arredondado para baixo, mínimo + 1).

Existe alguma maneira de me causar dano ao 10 sem gastar minha ação nele? Assim, mesmo quando ganho a iniciativa, sou capaz de atacar com um bônus maior que + 1.

De preferência, uma proeza que eu possa fazer no nível 1, ou um item mágico simples, mas mesmo um mergulho no nível 1 funcionaria para mim.
Pontos extras se o recurso der algo positivo em si.

Raça: Forjada em Guerra
Mundo: Eberron


* O limite muda de nível, mas isso é irrelevante por enquanto.

por András 27.11.2018 / 16:18

1 resposta

Observe que o contra-ataque furioso nunca chegará a muito, e provavelmente não é vale a pena investir. No entanto, existem opções.

  • vicioso arma branca (Manual do Jogador or SRD): Causa + dano de 2d6 em troca de receber dano de 1d6 em cada ataque. Isso não é opcional (!), mas é consistente e requer zero outros recursos. + Equivalente a 1.

  • Façanha de Lady's Gambit (dragão vol. 317): Leve dano até o nível do seu personagem, para a próxima rodada, ganhe + 1 para atacar e causar dano a cada dois pontos de dano sofridos. Requer os feitos de Vontade de Ferro e Ataque Poderoso.

    • Nota: Iron Will pode ser obtido pelo preço baixo-baixo do 3,000 gp visitando o Otyugh Hole, detalhado em Canalha completo. Pergunte ao seu mestre se esse é um recurso aceitável para incluir em sua história de fundo ou se ele pode fazer parte da história.

    • Enquanto estamos no assunto de evitar o desagradável imposto da Vontade de Ferro, Estou realmente gostando da minha casa para entregá-la a personagens com boa resistência à vontade, em vez da usual + 2.

    • Poder de pedra de Tomo da Batalha pode ser tomada em vez de Power Attack e sinergiza bem com Lady's Gambit (mas, o mesmo acontece com o próprio Power Attack). Tendo dano do Lady's Gambit, vá para o seu pool de resolução de aço e, em seguida, uma rodada depois será aplicada contra os pontos de vida temporários do Stone Power, significa que o Stone Power paga pela perda de hp do Lady's Gambit, enquanto o bônus de ataque do Lady's Gambit neutraliza a penalidade de ataque do Stone Power - com um dano líquido + 5 e também provocando um furioso contra-ataque. Não é ótimo uso de dois talentos, mas funciona.

      Eu provavelmente preferiria o Power Attack com duas mãos, mas se por algum motivo você insistir em não usá-la, o Stone Power começará a parecer melhor.

  • transferência empática poder psiônico (Manual Psiônico Expandido / SRD): Não é uma ação livre, mas pode permitir que você faça duas coisas ao mesmo tempo: sofrer dano e disparar um contra-ataque furioso e curar um aliado ao mesmo tempo. Se você tiver Reflexos de Combate e uma arma de alcance, seus ataques de oportunidade ainda serão beneficiados.

    • Habilidades similares como a proteger outro soletrar ou compartilhar dor poder psiônico também pode ser útil para você. Eles precisam ser configurados e requerem alguma cooperação inimiga, mas também não agem longe de você no calor do momento.
  • Feat Overchannel (Manual Psiônico Expandido / SRD): Se machuque para aumentar seus poderes psiônicos. Poderia trabalhar com transferência empática, com poderes de ataque ou com poderes psiônicos mais rápidos, como carga do leão psiônico (uma ação rápida) ou punho de ferro (a Imediato açao). Se você for com o Linked Power punho de ferro-sincronicidade queijo, você poderia fazer isso incrivelmente eficiente - provavelmente quebrado (o feito do Linked Power e sincronicidade poder psiônico são de Psiônico completo) Requer que você seja psiônico, o que seria automaticamente se tivesse poderes psiônicos para usá-lo.

    • Observe que Tomo da Batalha tem alguns talentos psiônicos decentes, clareza instantânea e renovação psíquica. O custo da ação rápida em cada um entra em conflito com seus rápidos poderes psiônicos e sublimes reforços.
  • leme pronto para beber item mágico (dragão vol. 294): beba até duas poções como uma ação livre, mova a ação para adicionar novas poções. Você pode colocar uma poção prejudicial no leme sofrer danos. Custa apenas 150 PO, mas poções são caras.

  • Stigmata feat (Livro de ações exaltadas): Como ação livre, receba dano de Constituição - o que reduz o seu hp. Pergunte ao seu mestre se isso pode ser redirecionado para uma resolução de aço; duvidoso, mas talvez. De qualquer forma, o efeito da proeza é permitir que você toque aliados posteriormente para curá-los com base em quanto dano de Constituição você sofrer. Entre a natureza duvidosa desse truque e como os danos à Constituição são terrivelmente perigosos, isso não é seriamente recomendado. Requer o seriamente terrível façanha Nimbus of Light (Livro de ações exaltadas).

Bônus: outras coisas que o beneficiam por sofrer danos

  • transferência empática hostil poder psiônico (Manual Psiônico Expandido or SRD): O inverso de transferência empática, transferindo o dano que você levou para outra pessoa. Se você sofreu vários danos, pode ser um ataque devastador.

  • Mark of Phlegethos feat (Códice Diabólico II: Tiranos dos Nove Infernos): Quando você recebe dano, recebe um "ponto de prazer" que pode ser usado como uma ação rápida para obter + 4 em sua próxima jogada de ataque, teste de resistência, verificação de habilidade ou verificação de habilidade. A ação rápida é péssima (grátis, para permitir que você use um monte deles a cada rodada, ou imediato, para deixá-lo usá-lo quando precisar salvar, seria muito mais útil), mas você se afogará nesses pontos se você pega. Requer ser um diabo (!), a marca medíocre da façanha Nine Hells (Códice Diabólico II: Tiranos dos Nove Infernos) e lealdade a Belial ou Fierna.

  • Façanha Pain Mastery (Espécies Selvagens): Para cada 50 (!) de dano que você recebe, ganha + Força 2 até o final do encontro, quando você está exausto (!) Não vale a pena, pois esse é um pequeno bônus depois de sofrer tanto dano e porque a exaustão é absurdamente debilitante (embora possa ser atenuada, por exemplo, com o domínio do terreno do caminhante no horizonte). Requer o talento Resistência.

27.11.2018 / 17:29