Cálculo de dano do raio da lua para vários alvos

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Em D & D-5e, suponha que meu personagem lance raio de luar e dois inimigos começam sua vez dentro do raio do raio. O dano de cada criatura seria calculado separadamente (2d10 para um e 2d10 para o outro) ou o dano seria calculado juntamente com um único teste de 2d10?

por Thomas Maltuin 20.09.2019 / 04:58

1 resposta

Se você danificar várias criaturas de uma só vez, role uma vez por todas; caso contrário, role separadamente

A seção "Rolos de Dano"afirma:

[...] If a spell or other effect deals damage to more than one target at the same time, roll the damage once for all of them...

O raio de luar feitiço certamente conta como "um feitiço ou outro efeito", então tudo o que precisamos saber é se o feitiço está causando dano a vários alvos de uma vez só.

Se o raio de luar O feitiço está danificando várias criaturas de uma só vez - talvez várias criaturas tenham sido lançadas nele simultaneamente ou várias criaturas literalmente compartilhem um turno (como simulacro or verdadeiro polimorfo) - você rolaria dano uma vez para todos eles por causa da regra sobre as jogadas de dano.

Há um momento bastante comum neste poder ocorrer, que é com monstros idênticos. A seção do PHB em "Iniciativa"afirma:

[...] The DM makes one roll for an entire group of identical creatures, so each member of the group acts at the same time.

Neste caso, os monstros possivelmente na verdade, compartilham não apenas a iniciativa, mas também um turno, e assim o GM causaria dano de uma vez por todos, pois sofreria dano no início do turno coletivo. (Existe um debate sobre compartilhar iniciativa versus compartilhar turnos e como isso realmente funciona. Os monstros podem tecer suas ações um dentro do outro ou um monstro faz a sua vez e depois a próxima? Estes são discutidos em perguntas como: "Uma montaria controlada compartilha a vez do cavaleiro?""A iniciativa é ordinal ou numérica?", E"Como faço para lidar com a iniciativa e turnos para um grupo de monstros?", parece não haver muito consenso, então pergunte ao seu GM)

Se criaturas estão sofrendo dano ao mesmo tempo, você causa dano por eles juntos; se a criatura estiver sofrendo dano em momentos diferentes, você lança dano para cada criatura separadamente.


O raio de luar feitiço é confuso, aqui está uma explicação de quando causa dano

O raio de luar estados de feitiço:

[...] When a creature enters the spell's area for the first time on a turn or starts its turn there, it is engulfed in ghostly flames that cause searing pain, and it must make a Constitution saving throw. It takes 2d10 radiant damage on a failed save, or half as much damage on a successful one...

É bastante confuso, embora o que conta como "entrar na área de um feitiço" e o Compêndio de Conselhos Sábios tem uma pergunta útil para isso:

Q. Does moonbeam deal damage when you cast it? What about when its effect moves onto a creature?

A. The answer to both questions is no. Here’s some elaboration on that answer. Some spells and other game features create an area of effect that does something when a creature enters that area for the first time on a turn or when a creature starts its turn in that area. On the turn when you cast such a spell, you’re primarily setting up hurt for your foes on later turns. Moonbeam, for example, creates a beam of light that can damage a creature who enters the beam or who starts its turn in the beam. [list of spells with similar wording omitted]

Reading the description of any of those spells, you might wonder whether a creature is considered to be entering the spell’s area of effect if the area is created on the creature’s space. And if the area of effect can be moved—as the beam of moonbeam can—does moving it into a creature’s space count as the creature entering the area? Our design intent for such spells is this: a creature enters the area of effect when the creature passes into it. Creating the area of effect on the creature or moving it onto the creature doesn’t count. If the creature is still in the area at the start of its turn, it is subjected to the area’s effect.

Entering such an area of effect needn’t be voluntary, unless a spell says otherwise. You can, therefore, hurl a creature into the area with a spell like thunderwave. We consider that clever play, not an imbalance, so hurl away! Keep in mind, however, that a creature is subjected to such an area of effect only the first time it enters the area on a turn. You can’t move a creature in and out of it to damage it over and over again on the same turn.

In summary, a spell like moonbeam affects a creature when the creature passes into the spell’s area of effect and when the creature starts its turn there. You’re essentially creating a hazard on the battlefield.

Como usuário @Peter Cooper Jr. salienta que existe também esta questão em relação a raio de luar e como ele causa dano: "O feitiço Moonbeam é incrível ou estamos fazendo errado?"

20.09.2019 / 06:33