Sim mas
O alvo de uma força de força, sejam eles sensitivos ou não, pode resistir a uma força de força quando apropriado. Essa resistência pode ser considerada apropriada pela natureza da cena, o alvo sendo um PC, o alvo sendo um NPC importante e assim por diante. As orientações sobre a decisão de resistir aos Poderes da Força são encontradas no Capítulo 8: A Força. (Barra lateral página 283 of Força e Destino) Nenhuma menção específica à sentido força de força é feita nesta barra lateral.
O texto para sentido tem, no lado esquerdo de sua árvore, a capacidade de comprometer dados de força para melhorar a dificuldade de ataques recebidos. Eventualmente, isso pode ser aprimorado para atualizar seu próprio pool de ataques.
A natureza dos ataques não é especificada como Força, Corpo a Corpo, Brawl ou Ranged, apenas que a força sensível está sintonizando seus sentidos na preparação para o combate. Nada nas pequenas descrições da árvore faz referência a tipos específicos de ataque; no entanto, deve-se observar que a descrição do poder no texto do corpo de ambas as atualizações de controle traz uma sensação de ataques de natureza física. Assim, um GM que preferir aderir a uma interpretação estrita da palavra impressa pode optar por limitar essa capacidade a esses ataques.
The Force user gains the ability to sense danger the moment before it strikes, allowing them to anticipate attacks and avoid incoming blows.
-Force and Destiny, Chapter 8: The Force, Sense
Este poder não se aplica às habilidades em geral. Uma força sensível não pode aumentar a dificuldade de um inimigo usando a habilidade piloto, por exemplo. Eles não podem melhorar a dificuldade dos ataques feitos contra outra pessoa. Eles podem, no entanto, melhorar a dificuldade dos ataques feitos contra eles.
Tempo Estruturado x Tempo Narrativo
Usando um poder como Prejudicar em um alvo sensível à força com o sentido poder no tempo estruturado significa que o alvo não tem acesso à ação que seria necessária para acessar sentido + o Atualização de controle necessário sentir pensamentos superficiais ou melhorar a dificuldade de um oponente. Sem esse acesso, não há nada especial a ser ganho via sentido o que poderia prepará-los melhor para resistir a um poder da força apontado contra eles. Como Sensíveis à Força, eles sabem que o poder está chegando e já será capaz de resistir. Como um alvo especial (PC, Nemesis, etc), eles são capazes de resistir. Para obter esse benefício, eles já devem ter dados de força comprometidos com o poder.
Dados da Força Comprometida
Ter dados de força comprometidos com o Sense com a atualização do Controle, que permite que a força sensível se prepare para ataques de entrada, permite que eles estejam em estado de prontidão para ataques. Qualquer ataque único que os alveje pode ter sua dificuldade atualizada uma vez. Futuras atualizações de duração e força podem aumentar o número de ataques recebidos que podem ser atualizados e a quantidade pela qual eles são atualizados. Vejo Capítulo 8: A Força in Borda do Império or Força e Destino.
No tempo narrativo, para um ataque que não leva ao tempo estruturado, pode-se dizer que um poder como sentido or prever pode ser a razão subjacente para o alvo tomar conhecimento de um ataque e tomar medidas para se proteger. Da mesma forma, dados de força comprometidos com o Sense mostram a intenção ativa do usuário de estar pronto para se proteger de ataques.
Não há motivo baseado em texto para que a Habilidade Básica leve o defensor a melhorar a dificuldade do atacante, este é especificamente um fator do lado esquerdo da primeira atualização de poder da árvore. Obviamente, um GM pode sentir a necessidade em uma situação específica de modificar a dificuldade.
Dificuldade de atualização do pool de destino e dos recursos acumulados
Duas coisas podem ser feitas para melhorar a dificuldade de um oponente em um ataque. Estes são para gastar um Ponto de destinoou para usar o recurso rolado do 1 ou mais Desespero contra o atacante após o Rolo Oposto.
Por que isso é importante?
No final da descrição de sentido no capítulo 8, há uma barra lateral adicional chamada Usando o Sentido no Jogo. Está focado na potência de sentido e como administrá-lo em conjunto entre o GM e os jogadores. Embora essa barra lateral esteja focada no aspecto de coleta de informações do sentido, é bom lembrar seus conselhos para todas as aplicações do poder. Mais especificamente, personagens de força de vontade, e certas espécies podem ser mais resistentes ou até imunes.
É bom lembrar como usar um poder como Prejudicar, o atacante tem dois elementos de rolagem que podem falhar ao lidar com poderes de resistência. Eles precisam vencer o teste de oposição e precisam gerar pontos de força suficientes em seus dados de força para ativar o poder e as atualizações que desejam. Isso é um fator limitante suficiente para garantir que o alvo tenha uma boa chance de proteção razoável, de acordo com o material de origem.
Complicar ainda mais isso com etapas adicionais, atrasará as coisas, introduzirá mais oportunidades de esquecimento ou erro e reduzirá a frequência com que certos poderes podem ser usados. Isso contraria as intenções descritas para os poderes da força e seu uso nos livros principais. De um modo geral, permitindo sentido atualizar a dificuldade dos poderes de força usados ofensivamente contra o personagem pode servir para um grupo ou complicar as coisas além do que eles acham divertido e emocionante em um jogo de Guerra nas Estrelas. O jogo não sai e declara uma decisão a favor ou contra esse aplicativo, mas implica que o poder é voltado para o combate físico.