Sim.
Tecnicamente, de acordo com Monster Manual p.9, "Desafio":
- Você ganha XP por derrotando o monstro. Não há distinção aqui para armas de escolha. Jogar ácido é tão legítimo quanto jogar punhais, por exemplo. Empurrar o inimigo para um tanque de ácido convenientemente localizado é igualmente válido. A culpa é dele por ter construído um tanque de ácido descoberto em seu covil.
- Monstros com uma classificação de desafio de 0 não valem XP se não tiverem ataques eficazes e não representarem perigo, mas 10 XP se eles tiverem ataques efetivos.
No entanto, essa pergunta em particular sugere que você pode ter uma de duas façanhas em mente, e eu gostaria de salientar que ambas foram discutidas antes.
E se eu amarrar cem frascos juntos ...
In Inventividade vs. quebrar o jogo; Como encorajo um, sem ativar o outro?, um jogador enche uma rede com centenas de frascos, amarra-a a uma corda e a lança contra o inimigo como uma arma improvisada:
I thought the idea was impressive, and didn't think it would actually be a huge problem for an enemy... until it was. He ended up tossing something like 200 vials in the net, and managed to kill something a full 10 CR higher than the group, on his first turn.
Isso não funcionará na D&D 5th edição, porque pelas regras do Manual do Jogador você tem que jogar um frasco de cada vez. Não existem regras que digam que você possa amarrar cem frascos e jogá-los com uma única jogada de ataque, e mesmo se o Mestre permitir, não há regra que diga que você pode simplesmente multiplicar o valor do dano pelo número de frascos. Uma criatura tem apenas tanta área de superfície.
Lembre-se de que o ácido no D&D 5e é 25gp por frasco. Suponha que você queira matar um jovem dragão vermelho, com pontos de vida 178. Em média, trata-se de frascos de ácido 26, ou gp 650, no mínimo. Mesmo que você jogue todos de uma só vez e tenha causado danos aos frascos 26, a CA do dragão é 18. Você pode sentir falta. Você estava sendo um saco reserva de ácido? Você está gastando talvez um quarto do tesouro do dragão por tentativa. A parte precisa fazer uma análise de custo / benefício antecipadamente antes de tentar isso.
Poço de sapos
A outra diversão divertida que me lembro da terceira edição do D&D é o "poço de sapos". Compre sapos suficientes para encher um poço, jogue-os dentro, ative o poço e pegue o XP.
Você não pode fazer isso no D&D 5e - não com sapos, porque são 0 XP.
Tecnicamente você pode faça-o com lagartos ou doninhas ou algo que tenha o 2 hp e cause dano ao 1 por golpe.
No entanto, o Mestre não deve permitir que você ganhe XP por derrotar algo que não é um desafio. Doninhas enjauladas não podem prejudicá-lo, mas o verdadeiro desafio pode ser levá-las ao poço. Doninhas não engaioladas, se você tiver um número suficiente delas de cada vez, provavelmente constituiriam um enxame de doninhas, e isso contaria como uma única criatura enxame, com uma classificação de desafio mais alta e uma ameaça válida para fins de XP.