Como posso limitar armas de fogo e tecnologia futurista em um cenário multiverso?

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Vou iniciar uma série de campanhas dos Mundos Infinitos e quero evitar coisas como usar armas de fogo / laser / etc ... em mundos onde a tecnologia é baixa.

Porque, você sabe, o que está impedindo os PCs de usarem uma metralhadora ou um tanque para conquistar qualquer mundo da meia-idade?

por Malkev 08.05.2019 / 16:02

3 respostas

Pesadelos logísticos

Não é que você não possa trazer uma arma de feixe para outro mundo, mas você rapidamente terá problemas para mantê-la operacional, porque, como nossas armas, é uma coisa complicada cuja confiabilidade sofre sem manutenção adequada.

Confiança na Física Divergente

É uma espécie de fuga, mas canonicamente pelo menos alguns mundos na IW têm leis físicas diferentes. Acontece que muitas ou a maioria das tecnologias acima de um nível desejado tendem a ser construídas usando essa física específica do mundo, o que significa que é provável que falhem em outros mundos.

Enfatize o segredo

Faça com que a exibição de equipamentos flagrantemente de alta tecnologia resulte em boatos facilmente identificáveis, que por sua vez resultam em poderes que estão derrubando o martelo. Para um peso total do martelo, cutuque a situação do mundo cruzado de uma maneira que deixaria Infinity e Centrum irritados com essas forças renegadas e agisse em conjunto para impedir esses conquistadores sutis. Talvez amplie o fenômeno de Echos desestabilizadores para tipos não mundiais de Echo para justificar isso.

08.05.2019 / 16:28

Como escreveu @vicky_molokh, o Infinite Worlds inclui lutas de poder entre organizações que pulam no mundo, e o uso conspícuo de alta tecnologia provavelmente tende a atrair sua atenção; portanto, usar uma arma, tanque ou laser pode tender a sair pela culatra, atraindo vários tipos muito agressivos que também tenha essa tecnologia e você terá revelado que é uma pessoa assim, enquanto eles podem manter cuidadosamente seus disfarces locais até atacar.

Mas estou escrevendo para acrescentar que também, jogadores e especuladores muitas vezes superestimam o domínio que poderiam obter, trazendo algumas armas de alta tecnologia para um cenário de baixa tecnologia. Principalmente porque eles tendem a subestimar a inteligência e a astúcia das pessoas no cenário de baixa tecnologia, e porque realmente não pensam na situação completa.

Por exemplo, uma metralhadora certamente permitirá que você mate algumas pessoas e tenha um grande efeito ... até você ficar sem munição, ou ela ficar presa. E um SMG pode até não ser tão bom contra pessoas com armaduras e escudos, também porque eles não são muito precisos.

Mas muito pior do que tudo isso é que as pessoas que você espera dominar tenderão a incluir pessoas muito inteligentes e espertas, e usar uma super arma atrairá a atenção de muitas pessoas. Eles vão querer sua super arma e usarão sua inteligência para obtê-la de você, de um jeito ou de outro.

Em situações de jogo, eu as vi terminar rapidamente de várias maneiras, incluindo furtividade, ataques noturnos, facadas nas costas, veneno, ataques surpresa, números superiores, magia (Reverse Missiles supera armas de alta tecnologia à distância) e vários enganos.

08.05.2019 / 19:57

O Vantagem de alto nível tecnológico é necessário para usar dispositivos com um nível técnico superior ao da configuração. Se eles querem usar uma ferrovia TL 10 em um mundo de fantasia TL 3, eles podem comer um custo de ponto 35.

09.05.2019 / 05:09