Como o feitiço da Zona da Verdade pode ser derrotado sem o lançador saber?

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O Zona da Verdade feitiço contém a seguinte cláusula:

You know whether each creature succeeds or fails on its saving throw.

Em um cenário de verificação da lealdade de alguém, qualquer contramedida que permita que você sempre tenha sucesso em seu salvamento contra esse feitiço alertará o lançador de que você conseguiu o salvamento. Eles o manterão na área do feitiço até que você tenha sucesso, ou até que fique claro que algo está impedindo você de falhar - nesse ponto, o lançador lhe dirá para remover o que quer que esse efeito esteja fazendo, ou considerar que você é desleal.

Quais são todas as contramedidas desse feitiço que:

  1. não permita que o feitiço afete você, e
  2. não alerta o lançador de que você não é afetado?

Observe que, para cumprir (1), as respostas devem evitar "você pode mentir dizendo a verdade em um ZoT". Um interrogador competente simplesmente fará perguntas diretas de sim / não e assumirá deslealdade se não forem respondidas diretamente.

por Vigília 27.04.2019 / 15:01

5 respostas

Mecanicamente, Zona da Verdade pode ser derrotado apenas por recursos de alto nível

Como você diz, qualquer tentativa de resistir ou fugir dos efeitos de Zona da Verdade alerta o lançador. E, no contexto de um teste de lealdade, evitar o efeito é sinônimo de admitir deslealdade. As únicas exceções a isso são alguns recursos de alto nível: o recurso Soul of Deceit, do Mastermind Rogue (como mencionado em Louis Wasserman's answer) derrota a magia de detecção da verdade e a magia de nível 8th Glibness fornece uma habilidade semelhante:

[...] no matter what you say, magic that would determine if you are telling the truth indicates that you are being truthful.

Note que enquanto Glibness causas Zona da Verdade para ler o que você diz como verdadeiro, não necessariamente protegê-lo de ser forçado a dizer a verdade. Se você pretende usá-lo, pergunte ao seu mestre antecipadamente como ele funcionará. Zona da Verdade para evitar argumentos quando isso realmente acontece. (Em contraste, Soul of Deceit diz explicitamente que você não pode ser forçado a dizer a verdade por mágica, então não há ambiguidade lá.)

De qualquer forma, a menos que você tenha acesso a recursos ou magias disponíveis no nível 15th-17th, será necessário passar por seu teste de lealdade dizendo o que seu personagem acredita ser a verdade.

Acredite em suas mentiras

No entanto, há pelo menos uma brecha pequena e difícil de explorar que não requer nenhuma habilidade poderosa: Zona da Verdade apenas impede que uma criatura fale um deliberar mentira. Se você conseguir acreditar em suas mentiras, poderá falar essas mentiras enquanto estiver sob o efeito de Zona da Verdade. Por exemplo, se a questão da lealdade é algo como "Você é leal ao Império?", Você seria capaz de responder com um simples "sim", mesmo que estivesse planejando assassinar o imperador, desde que verdadeira e honestamente acreditava que isso ajudaria o Império. Obviamente, este é um muito solução situacional, mas quero enfatizar que isso é materialmente diferente de ser evasivo ou "mentir com a verdade". Este é um caso em que você dá exatamente a resposta verdadeira que se espera de você, mas por um motivo completamente diferente (enquanto ora para que você nunca precise elaborar por esse motivo).

Na prática, quando você, como jogador, tenta usar isso, provavelmente deve esperar uma resposta do seu Mestre, perguntando se seu personagem realmente acredita nisso. Essa "brecha" tem um foco pesado no caráter, e não no foco mecânico; portanto, se você planeja fazer isso, esteja preparado com uma história sólida e sólida para justificar sua honestidade. E, é claro, esteja disposto a aceitar que uma pergunta um pouco diferente possa revelar que sua interpretação da lealdade difere da de seus interrogadores. No exemplo acima, você não se sairia bem se lhe perguntassem: "Você é leal ao imperador?"

Infelizmente, não tenho nenhuma experiência para compartilhar usando essa "brecha" em um jogo real. Só estou apontando que é a única brecha em que consigo pensar.

27.04.2019 / 16:18

Modificar memória

Dependendo das circunstâncias e das informações precisas que você precisa manter em segredo, você poderá derrotar efetivamente um Zona da Verdade modificando sua memória com antecedência por um aliado usando o Modificar memória soletrar. Criaturas afetadas em um Zona da Verdade não pode mentir deliberadamente, mas isso não significa que o que eles acreditam ser verdade é. Após o interrogatório, alguém lança clandestinamente Remover maldição or Maior Restauração em você e sua memória original retorna, e nesse ponto você provavelmente murmura "keikaku1 doori ".

Dadas as restrições de Modificar memória isso funciona melhor para ocultar o conhecimento de eventos específicos; quanto mais tempo os eventos são ou mais material você precisa cobrir, a técnica rapidamente se torna impraticável.

Isso não atende estritamente às suas restrições, pois exige que você seja realmente afetado por Zona da Verdade e não esconde isso do lançador, mas não tenho certeza se realmente is uma maneira confiável de se tornar imune ao feitiço sem dar gorjetas ou ter que comprometer o lançador. Ou eles sabem que você está passando suas defesas ou, por falta de informações, eles sabem que você nem está fazendo defesas e, portanto, não são afetados.

1. keikaku significa plano

27.04.2019 / 16:29

O arquétipo do Mastermind para a classe Rogue do Guide to Everything de Xanathar tem um recurso de classe, Soul of Deceit, que trata explicitamente de derrotar a magia da verdade: diz que você não pode ser obrigado a contar a verdade pela magia e aquela mágica que determina se você está dizendo a verdade diz que está.

Isto não é tendo sucesso na salvaguarda; não diz nada sobre um teste de resistência. Eu leria os efeitos como você faz o teste de resistência normalmente, mas posso ignorar os resultados e mentir como quiser.

27.04.2019 / 18:51

Ilusão Menor

Você diz que sim, eles ouvem não. Você disse a verdade, mas derrotou a Zona da Verdade com um tropeço.

Se você precisar de mais certeza de sucesso, basta usar um feitiço de ilusão de nível superior.

Obviamente, você precisará de uma maneira de transmiti-la sem detecção, mas tenho certeza de que pode criar maneiras com tempo de preparação suficiente.

28.04.2019 / 09:04

Seja Dominado

Então você não pode falar um deliberar mentira?

deliberate, adj. done consciously and intentionally

Se você não está no controle de suas próprias ações, não pode mentir deliberadamente. Tu es forçado para dizer o que você diz. Faça com que um aliado (do lado de fora do raio do feitiço, se possível, tenha certeza) conjure dominar pessoa em você e

take total and precise control of the target. [..] the creature takes only the actions you choose, and doesn't do anything that you don't allow it to do. (PHB 235)

Você ainda rolará as defesas contra o zona da verdade e os resultados serão conhecidos pelo lançador. Só que isso não faz diferença em relação ao que você realmente diz.

29.04.2019 / 13:27