Mecanicamente, Zona da Verdade pode ser derrotado apenas por recursos de alto nível
Como você diz, qualquer tentativa de resistir ou fugir dos efeitos de Zona da Verdade alerta o lançador. E, no contexto de um teste de lealdade, evitar o efeito é sinônimo de admitir deslealdade. As únicas exceções a isso são alguns recursos de alto nível: o recurso Soul of Deceit, do Mastermind Rogue (como mencionado em Louis Wasserman's answer) derrota a magia de detecção da verdade e a magia de nível 8th Glibness fornece uma habilidade semelhante:
[...] no matter what you say, magic that would determine if you are telling the truth indicates that you are being truthful.
Note que enquanto Glibness causas Zona da Verdade para ler o que você diz como verdadeiro, não necessariamente protegê-lo de ser forçado a dizer a verdade. Se você pretende usá-lo, pergunte ao seu mestre antecipadamente como ele funcionará. Zona da Verdade para evitar argumentos quando isso realmente acontece. (Em contraste, Soul of Deceit diz explicitamente que você não pode ser forçado a dizer a verdade por mágica, então não há ambiguidade lá.)
De qualquer forma, a menos que você tenha acesso a recursos ou magias disponíveis no nível 15th-17th, será necessário passar por seu teste de lealdade dizendo o que seu personagem acredita ser a verdade.
Acredite em suas mentiras
No entanto, há pelo menos uma brecha pequena e difícil de explorar que não requer nenhuma habilidade poderosa: Zona da Verdade apenas impede que uma criatura fale um deliberar mentira. Se você conseguir acreditar em suas mentiras, poderá falar essas mentiras enquanto estiver sob o efeito de Zona da Verdade. Por exemplo, se a questão da lealdade é algo como "Você é leal ao Império?", Você seria capaz de responder com um simples "sim", mesmo que estivesse planejando assassinar o imperador, desde que verdadeira e honestamente acreditava que isso ajudaria o Império. Obviamente, este é um muito solução situacional, mas quero enfatizar que isso é materialmente diferente de ser evasivo ou "mentir com a verdade". Este é um caso em que você dá exatamente a resposta verdadeira que se espera de você, mas por um motivo completamente diferente (enquanto ora para que você nunca precise elaborar por esse motivo).
Na prática, quando você, como jogador, tenta usar isso, provavelmente deve esperar uma resposta do seu Mestre, perguntando se seu personagem realmente acredita nisso. Essa "brecha" tem um foco pesado no caráter, e não no foco mecânico; portanto, se você planeja fazer isso, esteja preparado com uma história sólida e sólida para justificar sua honestidade. E, é claro, esteja disposto a aceitar que uma pergunta um pouco diferente possa revelar que sua interpretação da lealdade difere da de seus interrogadores. No exemplo acima, você não se sairia bem se lhe perguntassem: "Você é leal ao imperador?"
Infelizmente, não tenho nenhuma experiência para compartilhar usando essa "brecha" em um jogo real. Só estou apontando que é a única brecha em que consigo pensar.