Devo permitir um item maravilhoso na criação de personagem no nível 1?

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Estou iniciando uma nova campanha 3.5, usando apenas os livros principais do 3 para criação de personagens e iniciando todos os meus jogadores no nível 1. Um dos meus jogadores escreveu uma história (bastante boa) para seu personagem, mas isso exigiria que ele começasse com uma Chapéu de Disfarce. Como sou um mestre relativamente novo, tenho pouca experiência em equilibrar itens mágicos e não tenho certeza se devo permitir isso. Minhas perguntas:

  • Um jogador de nível XIXUMX com um chapéu de disfarce perturbará o equilíbrio das partes? Em que quantidade?
  • Ajudará a dar a esse jogador uma desvantagem relacionada / gancho na trama, por exemplo. O jogador emprestou o dinheiro para o chapéu de alguns anões, e é hora de coletar?
  • Devo oferecer aos outros personagens vantagens semelhantes?
  • Devo de alguma forma nerf o chapéu? Por exemplo. um uso por dia?
  • Existe uma regra geral para equilibrar itens mágicos ou outras vantagens como essa? Talvez com base no custo do ouro ou no nível de conjurador?

Mais algumas informações:

  • O personagem é um trapaceiro.
  • O personagem nunca venderá o chapéu.
  • O chapéu é um item maravilhoso do CL1 que custa o 1800. Permite ao usuário alterar sua aparência conforme o primeiro nível disfarçar-se soletrar.
  • Estou ciente de alguns conselhos sobre o assunto, como as regras de meia riqueza e 25% (veja, por exemplo, esta resposta. No entanto, essas parecem ser diretrizes para permitir que os personagens comprem itens em vez de conceder itens para aprimorar a interpretação.

Resumindo, quero dar-lhe o chapéu, porque isso representaria uma boa interpretação, mas não quero provocar ciúmes nem alterar muito o equilíbrio do jogo.


Originalmente, essa pergunta incluía a história de fundo do personagem, mas isso foi removido, pois confundia as pessoas. Infelizmente, muitas das respostas originais dependem de informações da história de fundo, por isso adicionamos um resumo aqui:

O personagem quer usar o chapéu do disfarce para manter um disfarce ao longo da vida como um elfo.

por EagleV_Attnam 26.05.2014 / 09:42

10 respostas

Eu acho que o chapéu do disfarce é uma herança maravilhosa para começar o jogo. Promove interações de interpretação e fascinantes sem combate. Nos meus jogos, eu esperava que os personagens seguissem uma das cinco rotas:

  1. Todos os personagens podem obter um item mágico não-combate equivalente a esse custo, dada a história de fundo. Então, se eles querem um item, eles podem fazer um esforço equivalente e sua escolha é respeitada.

  2. Você pode permitir que cada jogador indique um livro para participar do jogo. Na escolha deste jogador, deve ser o Tomo da Magia. Eu joguei um encadernador social (equivalente a um gent com um chapéu de disfarce) nos níveis iniciais exatamente por esse motivo. O personagem pode querer mergulhar em Binder, porque no nível 1, ele obtém acesso a Naberius, que beneficia as habilidades sociais e a capacidade de se disfarçar à vontade. Parece que ele se encaixa perfeitamente em suas intenções, e há várias outras capacidades que o beneficiariam perfeitamente.

  3. A regra da casa é uma proeza (devido à escassez de fontes. Caso contrário, eu usaria uma das existentes) para se disfarçar uma ou três vezes por dia, conforme o nível de conjurador do nível do personagem. Há uma abundância de melhor coisas a ver com um feito, mas disfarçar-se pode valer a pena para um personagem suficientemente motivado.

  4. Invista fortemente no disfarçar habilidade e alguns obra-prima elfos ouvidos. Embora não seja tão emocionante quanto um feitiço de disfarce, blefe, falsificação e disfarce, formam a base do repertório do Ladino por um bom motivo. Disfarçar-se de outra corrida é um -2 no cheque, que pode ser facilmente combatido pelo oprimido enganador feat.

  5. O personagem começa como um feiticeiro, sabendo disfarçar a si mesmo e a imagem silenciosa. Usando o cotão de que "a magia está no sangue" é bastante plausível que ele estivesse lançando feitiços no berço. O restante de seus níveis pode ser desonesto, com apenas essa sugestão da "magia alienígena e descontrolada que é sua herança"

26.05.2014 / 09:59

Eu tive uma situação muito parecida em um dos meus jogos ... Nós resolvemos criando uma versão personalizada do item, que só permitia um disfarce específico e era um balde que ela tinha que carregar consigo.

Não desequilibrou o jogo de forma alguma para nós.

26.05.2014 / 10:13

Chapéu de Disfarce

O Chapéu do Disfarce é um muito poderoso item. Seu baixo custo é enganador.

Na minha experiência, o feitiço de disfarce é dominado. Isso dará aos jogadores uma vantagem muito forte no jogo. Quando conquistados tão cedo, eles terão uma vantagem ainda maior, já que a maioria de seus oponentes não terá um contador para isso. E ainda mais desequilibrado é fornecê-lo como um item à vontade.

Equilibrar

Se você pretende deixar o jogador usar o chapéu de qualquer maneira, porque, vamos ser sinceros - é muito legal -, você deve dar a todos os outros jogadores também.

Dar aos jogadores itens mágicos poderosos na criação do personagem levará a um jogo poderoso. Se você pretendia que seus jogadores enfrentassem o jogo, reconsidere.

Os personagens de nível 1 têm apenas ouro inicial e nunca poderiam comprar esse item. Somente personagens iniciando no nível 3 ou acima teriam dinheiro suficiente para começar com esse item. Clique aqui para obter mais informações sobre Riqueza por nível

Nerfing o item servirá apenas para reduzir a natureza sobrecarregada do item, mas ainda precisará de contrapeso.

Soluções Alternativas

Como faz parte da história anterior, você pode deixar o personagem teve o Chapéu do Disfarce, mas que foi tirado deles ou perdido de alguma forma desde então. (Isso até lhe dá um bom gancho de enredo para o jogador procurar o item perdido)

Ou, com base na história que você incluiu na sua pergunta, há outra solução misteriosa que você pode usar. O jogador deixou claro que eles são sempre na forma dos elfos - talvez um dos elfos tenha lançado um feitiço sobre ele para fazê-lo?

Novo DM

Como um novo mestre, você deve tentar coisas novas, mas deve mantê-las dentro dos limites da mecânica e do equilíbrio do jogo. Quando você aprender como essas coisas afetam mais o jogo - poderá fazer alterações mais complexas e saber equilibrá-las.

26.05.2014 / 10:03

Chapéu de Disfarce + Blefe = Tempos Incríveis

Hat of Disguise pode ser poderoso, mas raramente quebra jogos. É um dos meus itens favoritos e uma ótima maneira de melhorar e incentivar soluções criativas entre seus jogadores.

É claro, no entanto, que seu jogador não pretende usá-lo dessa maneira. Ele tem um personagem que está fingindo ser uma raça diferente, através do uso de um item mágico encontrado. Isto é um conceito de personagem realmente interessante. Ele deve ser encorajado nisso. Além disso, se ele pretende usar o Chapéu do Disfarce 'ofensivamente' (disfarçando-se para derrotar os inimigos), ele terá que esconder isso do grupo, que pensa que é um Elfo. Isso cria uma interpretação interessante - vale a pena qualquer encontro que ele consiga acabar com essa tática. (não que seus encontros sejam fáceis de derrotar - inimigos inteligentes, senhas, cheiro, sentido cego, todas essas coisas derrotam uma ilusão simples como Disfarce Self, e inimigos sem acesso a qualquer um deles são insultos a qualquer número de furtivas ou emboscadas táticas baseadas em

Mas, por acaso, ele considerou uma Changeling? Os resultados sombrios das ligações entre os doppleganger e os humanos [greve] [/ greve] cientistas loucos, Changelings são humanóides sem ajustes estatísticos ou façanhas bônus, mas podem mudar sua aparência, como um efeito de disfarce. Eles naturalmente tentam se misturar com quem são deixados quando crianças, e sem seu glamour parecem máscaras de palco em branco, brancas, com olhos e boca. Também 'abandonado como um bebê'? 'Instintivamente se disfarçou como eles'? Isso grita changeling.

Independentemente do que se diga e do que se trata, o Hat of Disguise quebra zero jogos que ainda não eram frágeis. É temático, divertido e útil, a própria definição de "poder horizontal", "habilidade extra, não números extras" e, em minha opinião, a orientação para quais itens mágicos / deveriam / deveriam ser.

Uma coisa, no entanto. Se ele foi encontrado quando bebê, o Chapéu de Disfarce provavelmente é de seus pais. Pode ser um cachecol de disfarce disfarçado de panos, ou algo assim. 'Abandonado como um bebê' é SUPER changeling, mas 'abandonado como um bebê com um item mágico de seus pais para ajudá-lo a se esconder' é discutivelmente amoras interessante e oferece todos os tipos de ganchos malucos. Inferno, esse é o tipo de história que você pode pendurar em um campanha desligado, se você quiser. Mas você definitivamente precisa expandir isso, faça o que fizer.

No que diz respeito às raças dominadas, em níveis baixos, o Orc é um dos mais dominados, e esse é o Core. Um bárbaro orc destruirá o rosto de 1-5. Os humanos são o segundo melhor, com seu talento adicional. Mas se você está preocupado com o equilíbrio de alguma coisa, pergunte aqui! @ BrianBallsun-Stanton é um bom otimizador, como parece ser @Ryan - Eu sou muito bom em equilibrar as coisas em geral também. Quando algo está 'quebrado', é bem fácil dizer - se o Mago ou Druida está fugindo com o show, a melhor maneira de controlar é apenas conversar com eles e descobrir uma maneira de fazê-lo - o 'minmaxer de quebra de jogo 'é principalmente um mito, e contar uma história boa e interessante é tipicamente o que faz as pessoas gostarem e se lembrarem de jogos - não se ater à letra do RAW e proibir tudo o que se move.

26.05.2014 / 10:37

Enquanto eu leio a história de fundo, na verdade não explica como ele conseguiu o Chapéu do Disfarce, ou mesmo que ele tem um. A história de fundo poderia facilmente ser sobre um trocador de formas natural (não faz ideia se existe uma corrida de mudança de forma jogável no D&D 3.5) e requer apenas pequenas modificações para um meio-elfo. Então, eu realmente não vejo o chapéu disfarçado como essencial para esse conceito de personagem.

É uma boa ideia deixá-lo começar com um chapéu de disfarce? Há algumas coisas a considerar:

  • É necessário? Minha impressão é que não é estritamente necessário para a história de fundo. Mesmo que seja necessário, você ainda não precisa se sentir pressionado a permitir isso. Se eu escrever uma história de fundo incrível explicando por que começo com um Santo Avenger + 5, isso não significa que eu recebo uma automaticamente. Além disso, observe a sugestão de Inbar Rose de deixá-lo tê-lo no passado e depois perdê-lo, e possivelmente aproveitando isso como um gancho na trama.

  • É poderoso? Inbar Rose afirma que sim. Eu suspeito que depende muito do estilo do seu jogo. Se é principalmente sobre combate, um Chapéu de Disfarce não terá tanto impacto. Se houver intrigas, infiltrações, investigações e outras coisas sociais, um Chapéu de Disfarce pode ser uma quebra de jogo. Quem tem isso também importa. Estou interpretando um mago sem nenhuma habilidade social, que encontrou um chapéu de disfarce durante o jogo e o usa principalmente para não ser reconhecido, pois, de acordo com a história anterior, ele é um escravo fugitivo e as pessoas o procuram. Não vou usá-lo para blefar, porque não posso blefar. Mas um Rogue com habilidades sociais pode ser capaz de fazer coisas incríveis com ele. (Por outro lado, Vampira não é exatamente a classe mais poderosa. Talvez um item que lhe permita Vampira melhor não seja uma idéia tão ruim assim.)

  • É justo? Se o impacto não for trivial, você também precisará fornecer algo aos outros. Se um PC obtém uma herança mágica, tenho certeza que seus Fighters e Wizards também podem criar uma herança mágica com a qual gostariam de começar o jogo. Ou talvez alguma outra habilidade bônus. No Pathfinder, os PCs começam com cada uma das características do 2, o que é bastante fácil de incluir no 3.5. Um deles é Pais ricos, que permite iniciar com o 900 gp, que já o coloca no meio do caminho. Você normalmente não pode ter a mesma característica duas vezes (possivelmente exatamente para impedir que os personagens iniciais comecem com itens mágicos poderosos), mas se você quiser fazer uma exceção, poderá dar a ele Pais Ricos duas vezes para pagar pelo Chapéu do Disfarce, e todo mundo recebe duas características de sua escolha (que podem ser Pais Ricos ou algo com um impacto mais duradouro no jogo).

  • É equilibrado? Há uma razão pela qual os caracteres iniciais começam ruins. Permitir que eles comecem com itens mágicos terá um impacto em como o jogo funciona durante os primeiros níveis.

Tem certeza de que ainda deseja dar o item a ele? Supondo que você faça, aqui estão algumas maneiras de fazer isso:

  • Apenas entregue a ele e dê a todos os outros algo também. Tenho certeza de que eles iriam começar a vida com um pedaço de armadura mágica ou uma Mochila Handy ou algo assim.

  • Use os traços acima mencionados do Pathfinder. Existem algumas opções legais de personalização lá. Os efeitos são relativamente pequenos, valendo aproximadamente metade de uma característica. Uma habilidade extra de classe, + 2 para iniciativa, um bônus para um único salvamento, talvez algo mais exclusivo. Eles podem até inspirar mais alguns detalhes da história de fundo para os jogadores que ainda não têm uma história de fundo legal.

  • Leve-o embora antes do jogo começar e deixe-o encontrá-lo mais tarde. Talvez o bandido da sua aventura inicial tenha pegado?

  • Dê a ele uma versão aleijada que só pode disfarçar você como um elfo único e específico.

  • Dê a ele, mas tire outra coisa. Se o chapéu vale sobre as características do 2 Pathfinder, deve valer aproximadamente uma única proeza. Ele é humano? Dê a ele em troca de seu talento bônus humano.

26.05.2014 / 12:26

Estou abordando brevemente as questões de saldo abaixo, mas antes disso - parece que o jogador não está autorizado realmente não precisa da capacidade de mudar de forma no momento. Supondo que a história não seja apenas um truque para começar a brincar com um item mágico dominado, todo o personagem realmente preciso é um meio confiável para parecer constantemente um elfo. Isso terá muito menos impacto no jogo, não dará ao seu jogador poderes que ele não está pedindo como subproduto e não precisa depender de um item mágico que é dominado por um personagem inicial.

Existem várias maneiras de obter esse efeito "humano que se parece com um elfo" (mesmo dormindo) ... - uma opção é o feitiço de druida Reencarnação - o ladino pode ter morrido quando bebê / criança pequena e alguém que se importava sobre ele (seus pais de verdade, os elfos, um tipo de coração durid, etc ...) organizou um feitiço de Reencarnação - e ele voltou como um elfo.

Questões de saldo: Para um novo grupo, especialmente se você adota "apenas o núcleo", é provavelmente melhor não permitir que o jogador comece com esse item - mais ainda porque ele está tão profundamente enraizado na história do personagem, que será difícil para ele. você e perturbador para o jogador nerf / remover mais tarde se o chapéu for desequilibrado / destrutivo. Você simplesmente ainda não sabe como ter uma mudança de forma afetará seu jogo ... Além disso, considere que um feiticeiro de primeiro nível pode conjurar o Disguise-Self 6 vezes por dia no máximo, é injusto e desequilibrado personagem -casting (um ladino) usos ilimitados e sem parar disso. Este item custa o 9 vezes mais do que a riqueza inicial máxima para um ladino e, por ser muito versátil, pode ser facilmente abusado. No seu lugar, eu procuraria uma maneira mais suave de dar ao jogador o que ele quer.

26.05.2014 / 17:02

Aqui está outra idéia: por que não apenas construir o personagem como um elfo (mecanicamente) e fazer com que a parte "não seja realmente um elfo" seja o cotão?

26.05.2014 / 15:25

Na minha opinião, isso depende de quanto você confia no jogador. Existem alguns jogadores que eu sei que confiariam neste item, e muitos não.

  • Um jogador de nível XIXUMX com um chapéu de disfarce perturbará o equilíbrio das partes? Em que quantidade?

    Um chapéu disfarçado não deve perturbar muito o equilíbrio da parte herdada, mas o fato de um jogador poder receber um item maravilhoso (ou pelo menos o equipamento 1800gp no valor adicional) pode irritar algumas penas. Esteja preparado para o resto da festa querer itens maravilhosos, se isso for de conhecimento público. Provavelmente é melhor não dar a ele um chapéu de disfarce.

  • Ajudará a dar a esse jogador uma desvantagem / gancho relacionado, por exemplo. O jogador emprestou o dinheiro para o chapéu de alguns anões, e é hora de cobrar?

    Isso poderia ajudar. Ter o chapéu roubado em cima disso seria interessante. Há muitas tramas que podem ser criadas a partir do chapéu que podem levar a festa a alguns níveis.

  • Devo oferecer aos outros personagens vantagens semelhantes?

    Escolha do DM. Eu diria que eles provavelmente os quererão.

  • Devo de alguma forma nerf o chapéu? Por exemplo. um uso por dia?

    Uma vez por dia seria um bom nerf e reduziria o impacto do chapéu. Se o plano de fundo exigir que ele apareça diferentemente do que ele, então você pode limitar o chapéu para mostrar apenas uma aparência específica. Isso nerfa significativamente, mas ainda serve ao propósito original.

  • Existe uma regra geral para equilibrar itens mágicos ou outras vantagens como essa? Talvez com base no custo do ouro ou no nível de conjurador?

    O gráfico Riqueza por nível geralmente é um bom indicador (e coloca todos em equilíbrio). Às vezes, os Mestres também estipularão que um personagem não pode gastar mais do que 25-50% de sua riqueza em um item (em grande parte dependente do nível, uma vez que um personagem lvl 3 ou 4 teria um item mágico que vale muito a sua riqueza).

    Eu acho que o equilíbrio é a coisa mais importante a considerar. Já corri jogos em que dei a cada jogador um item único e interessante que cresceu com eles. Em termos de equilíbrio bruto, valiam muito mais do que deveriam, mas os jogadores se sentiam equilibrados entre si e isso tornava o jogo mais divertido.

26.05.2014 / 18:12

Em suma, a resposta para a pergunta do título "Devo permitir um item maravilhoso na criação de personagem no nível 1?" é não" a menos que você nerf Itens mágicos legais estão bem desde o início se forem limitados.

Itens mágicos poderosos sempre terão problemas de equilíbrio do jogo, mas mais ainda em níveis mais baixos. Níveis mais altos geralmente levam em conta, em algum nível, os problemas potenciais que podem ser criados por esses itens.

Como conjunto conciso de objetivos, você deve nerf itens / poderes de alto nível para evitar:

  • Dando muito destaque a um jogador (minimizando problemas entre jogadores e o tédio geral).

  • Introduzindo situações em que você tem que se esforçar constantemente para tornar o jogo divertido e jogável (para que você não tenha consistentemente afirmado seus poderes como Mestre para mudar as coisas).

Quanto às perguntas específicas feitas:

  • Q: Um jogador de nível XIXUMX com um chapéu de disfarce perturbará o equilíbrio das partes? Em que quantidade?

    A: Sim vai. Qualquer item mágico que se preze dará ao jogador uma vantagem significativa, pois permitirá que o jogador desvie de muitas situações que poderiam envolver os outros jogadores. O grau de "falta de envolvimento" varia de item para item, mas se isso acontece mais do que algumas vezes por sessão, isso geralmente é demais. Por que você precisa de um grupo de aventureiros quando todos os outros personagens estão simplesmente girando os polegares, esperando que seu ladino disfarçado contorne os guardas e roube o item realmente útil cada vez?

    Os ladinos também são situações especiais, pois grande parte de suas vidas envolve "enriquecimento" pessoal. Portanto, um item que permita que eles passem despercebidos pode ganhar riqueza muito mais rapidamente do que os pobres malandros que lutam ao lado. E, com meia chance, muitos bandidos não hesitarão em roubar uma cidade inteira, se puderem se safar. Enquanto isso, o resto de seus compatriotas provavelmente está ocupado gastando seu dinheiro na taverna local, amaldiçoando seu "nunca presente" rico "amigo".

  • Q: Ajudará a dar a esse jogador uma desvantagem / gancho relacionado, por exemplo. O jogador emprestou o dinheiro para o chapéu de alguns anões, e é hora de cobrar?

    A: Sim vai. Pode ser parte do nerfing, se desejar.

    Por exemplo, talvez seja mais provável que o grupo seja encontrado pelos anões ou seus agentes quando estiver em uso. Isso poderia incentivar a não usar o item com tanta frequência (e, assim, minimizar seu impacto no jogo).

  • Q: Devo oferecer aos outros personagens vantagens semelhantes?

    A: Provavelmente sim. O problema do favoritismo (ou favoritismo percebido) é algo que um mestre enfrenta quase todas as sessões de várias formas.

    A experiência anedótica ensinou que os DMs "bons" (aqueles que são percebidos bem pela maioria dos jogadores) minimizam o favoritismo o máximo possível. Portanto, embora você possa optar por não oferecer vantagens semelhantes às que os desejam, lembre-se de que alguns jogadores podem guardar rancor contra você ou contra o jogador ao qual você concedeu o item. Todos os jogadores gostam de ser poderosos; geralmente, bons jogadores ficam felizes em serem iguais, mas apenas seus melhores jogadores (aqueles dedicados a dramatizações reais) ficam felizes em ser "inferiores" a seus amigos.

  • Q: Devo de alguma forma nerf o chapéu? Por exemplo. um uso por dia?

    A: Sim. Veja a sugestão sobre anões e seus agentes acima. Uma vez por dia, o uso é um bom nerf padrão para personagens de baixo nível. Você também pode permitir que o item aumente o poder posteriormente, se desejar (você é o Mestre, afinal - você só está preso às regras você decida ter no seu jogo).

    Talvez não seja um Chapéu de Disfarce mas um Chapéu Disfarçado Quebrado (algo que você compensou pelo nerf). De acordo com o arco da história do personagem, seu funcionamento normal é criar um personagem de uma determinada raça (ela fica presa magicamente de alguma forma) e só pode ser usada como uma normal Chapéu de Disfarce Uma vez por dia. Mais tarde, à medida que a história avança e o grupo sobe de nível, é possível descobrir uma maneira de "desatar" o chapéu (para que possa ser usado normalmente). Talvez o chapéu tenha ainda mais poderes - com itens mágicos com defeito, quem sabe?

  • Q: Existe uma regra geral para equilibrar itens mágicos ou outras vantagens como essa? Talvez com base no custo do ouro ou no nível de conjurador?

    A: Cada situação é diferente. Nenhum meio mecânico (baseado em regras) provavelmente satisfará os requisitos para o equilíbrio do jogo simplesmente porque todo bom item / poder mágico é diferente (valor monetário, habilidade, possíveis usos criativos e combinações de poderes / itens do jogador, etc.). Sua melhor aposta é olhar para o item e tentar imaginar todos os cenários possíveis que você puder e se é um negócio para permitir esse item no seu jogo no nível X.

    • Como os outros jogadores reagirão a ter esse item no jogo em geral?
    • Como os outros jogadores reagirão ao ter este item especificamente na posse desse personagem / jogador?
    • Como esse item provavelmente será usado pelo (s) jogador (es) (através de intenções declaradas ou não)? A pressão dos colegas é algo a considerar.
    • Qual é o objetivo deste item / poder (por exemplo, quais regras / situações o item / poder é projetado para contornar)?
    • Por que o jogador está pedindo este item? É mais para dramatização ou auto-estima do jogador?
    • Existe alguma combinação (não) pretendida de poderes de jogador / poderes de item que interromperá severamente o jogo? Até bons jogadores / DMs podem ser vítimas de supervisão e empilhamento não intencional ("Uau, todo encontro é realmente fácil! Como isso aconteceu?")
    • Quão rico esse item tornará meus jogadores? Mesmo no proprietário não pretende vendê-lo, outros jogadores inescrupulosos o roubam e tentam vendê-lo?
    • Quão famoso / infame esse item provavelmente tornará os personagens no jogo quando o item for usado por um personagem ou descoberto por terceiros?
    • Como esse item será usado no futuro? O empilhamento (não) pretendido ocorrerá mais tarde quando um personagem se tornar mais poderoso e selecionar / desenvolver habilidades que complementam o item?

Por fim, além dos aspectos negativos do favoritismo percebido já mencionados anteriormente, itens / poderes poderosos (que não são do nerf) podem tornar sua vida de Mestre mais difícil de outras maneiras:

  • Eles podem causar estragos em eventos logicamente exigidos pelo seu enredo cuidadosamente configurado e
  • Interferir na progressão necessária do jogador (principalmente na forma de XP).

Em relação à situação um, e usando o cenário do ladino invadindo algum lugar, ignorando os guardas enquanto os jogadores mexem o polegar em outro lugar ... e se você precisasse de um dos guardas mortos? Digamos que talvez permita que os jogadores descubram um segundo item útil, onde o único sentido lógico para a sua descoberta é relacioná-lo com aquele guarda / cenário específico?

Além disso, no que diz respeito à situação dois, que tal todo o XP que um jogador está ganhando e os outros jogadores não estão por causa dos movimentos do polegar acima mencionados?

Essas são questões sérias em termos de mecânica do jogo, ciúme / tédio do jogador e sua sanidade (quantas modificações você deseja fazer durante uma sessão e antes da próxima para explicar problemas inesperados, ajustes de XP, etc.).

Em resumo, fique à vontade para dar aos jogadores uma pequena vantagem para aumentar o fator divertido da labuta normal de baixo nível, mas não exagere - dê a eles um Nerf Blaster, não uma metralhadora.

27.05.2014 / 05:35

bem, você sempre pode transformá-lo em um maldito chapéu disfarçado. Pode, por exemplo. nunca seja retirado, basicamente bloqueando seu slot de cabeça para muitos itens mágicos: (bandana do intelecto, ...)

06.07.2014 / 11:33