Estou iniciando uma nova campanha 3.5, usando apenas os livros principais do 3 para criação de personagens e iniciando todos os meus jogadores no nível 1. Um dos meus jogadores escreveu uma história (bastante boa) para seu personagem, mas isso exigiria que ele começasse com uma Chapéu de Disfarce. Como sou um mestre relativamente novo, tenho pouca experiência em equilibrar itens mágicos e não tenho certeza se devo permitir isso. Minhas perguntas:
- Um jogador de nível XIXUMX com um chapéu de disfarce perturbará o equilíbrio das partes? Em que quantidade?
- Ajudará a dar a esse jogador uma desvantagem relacionada / gancho na trama, por exemplo. O jogador emprestou o dinheiro para o chapéu de alguns anões, e é hora de coletar?
- Devo oferecer aos outros personagens vantagens semelhantes?
- Devo de alguma forma nerf o chapéu? Por exemplo. um uso por dia?
- Existe uma regra geral para equilibrar itens mágicos ou outras vantagens como essa? Talvez com base no custo do ouro ou no nível de conjurador?
Mais algumas informações:
- O personagem é um trapaceiro.
- O personagem nunca venderá o chapéu.
- O chapéu é um item maravilhoso do CL1 que custa o 1800. Permite ao usuário alterar sua aparência conforme o primeiro nível disfarçar-se soletrar.
- Estou ciente de alguns conselhos sobre o assunto, como as regras de meia riqueza e 25% (veja, por exemplo, esta resposta. No entanto, essas parecem ser diretrizes para permitir que os personagens comprem itens em vez de conceder itens para aprimorar a interpretação.
Resumindo, quero dar-lhe o chapéu, porque isso representaria uma boa interpretação, mas não quero provocar ciúmes nem alterar muito o equilíbrio do jogo.
Originalmente, essa pergunta incluía a história de fundo do personagem, mas isso foi removido, pois confundia as pessoas. Infelizmente, muitas das respostas originais dependem de informações da história de fundo, por isso adicionamos um resumo aqui:
O personagem quer usar o chapéu do disfarce para manter um disfarce ao longo da vida como um elfo.