Existe uma configuração de campanha central para o DnD 4e?

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Sou completamente novo para RPGs em geral, por isso peço desculpas antecipadamente se esta é uma pergunta estranha. Há uma abundância tão grande de conhecimento sobre todas as configurações de campanha diferentes para DnD que passei dias examinando manuais e artigos wiki, mas a única pergunta que tive desde o início ainda não foi respondida. Onde ocorre o DnD? Existem configurações diferentes e, no meu entendimento, essas são dimensões / dimensões diferentes, mas existe um mundo central?

Minha principal preocupação é o desenvolvimento de campanhas. Meus irmãos e eu somos um bando de novatos tentando entrar em DnD com 4e e eu vou ser o DM. Estou tendo problemas porque não entendo como as religiões, divindades, política, raças / culturas nos livros principais se aplicam às diferentes configurações. Perguntas específicas que vêm à mente são: O panteão dos deuses descrito no PHB1 se aplica em todos os aspectos? Os changelings existem no cenário dos reinos esquecidos? Os livros principais descrevem um mundo / cenário DnD primário que eu posso usar como base?

Por favor, sinta-se livre para simplesmente me direcionar para um link informativo, se este é apenas um caso de eu ter perdido a resposta simples devido à sobrecarga de informação.

    
por Mox 17.10.2012 / 04:02

3 respostas

Pontos de Luz

Sim, é verdade. Chama-se " Points of Light ", e meu entendimento é que é basicamente o Greyhawk (cenário original de Gary Gygax para > Dungeons & Dragons ) com os números de série Gygaxian arquivados para que a Wizards possa evitar pagar royalties, ou algo assim.

Os livros principais usam essa configuração. A maioria dos suplementos usa-o também, embora na maior parte do tempo eles se esforcem para ser genéricos o suficiente para serem razoavelmente adicionados a muitos tipos diferentes de configurações.

Eu quero incluir uma citação aqui por BESW , originalmente feita como um comentário para esta resposta, porque eu acho que é particularmente relevante:

I think it's worth mentioning that the Points of Light setting is deliberately fuzzy on the details. IE, yes, there was a war between dragonborn Arkhosia and tiefling-led Bael Turath a long time ago, but whether that's a thousand or five thousand years ago depends on which article/book you're reading. This is done to take some of the "get it right" pressure off the DM and discourage players from telling the DM that his worldbuilding choices are wrong.

Esta é uma das melhores ideias que a Wizards já teve, na minha opinião, e você deve se sentir livre para não se preocupar muito em combinar sua campanha com os detalhes "oficiais". Isso sempre foi verdade, mesmo nas configurações mais bem definidas, mas muitos Mestres, especialmente os novos, achavam que tinham que combinar tudo perfeitamente.

Definindo material específico

Os únicos suplementos que não usam Pontos de Luz, apropriadamente, são os livros específicos da configuração, como livros para Eberron ou os Reinos Esquecidos (Faerûn é uma parte dos Reinos Esquecidos). Não há nenhuma razão particular pela qual você tenha que evitar o material desses livros em outros ambientes, lembre-se: eles podem ter sido escritos com uma configuração específica em mente, mas isso não significa que você não possa incorporá-los em outras configurações.

Por exemplo, o Artificer é uma espécie da classe icônica de Eberron, mas enquanto Eberron é construído em grande parte nas costas dos Artífices de Khorvaire, não há nada que diga que os Reinos Esquecidos não podem ter alguns poucos Artífices andando por aí. Eles não são tão onipresentes quanto em Eberron, então você não viu a revolução magitech nos Reinos Esquecidos do jeito que você tem em Eberron.

Como outro exemplo, os talentos da Dragonmark são balanceados socialmente em vez de mecanicamente para a configuração pretendida: conseguir uma Dragonmark 4e significa que você é socialmente obrigado (ou ser caçado por pessoas com obrigações sociais re: Dragonmarks) e efetivamente entregou à DM um "puxar meu PC ao redor" cartão. Fora desse contexto social, Dragonmarks são um pouco overpowered mecanicamente (leia-se: quase a par com Expertise em termos de "por que nem todo PC tem um desses?") Sem trabalho extra pelo DM.

A única configuração que não é boa para os outros é Dark Sun. O Dark Sun muda muitas das principais suposições sobre o mundo, e existe muito material da Dark Sun para apoiar essas diferentes suposições. Tem sido importante para o Dark Sun, por um longo tempo agora (pelo menos desde a 2ª edição), que ele seja completamente cortado de qualquer cosmologia mais ampla (em 2e e em um grau menor em 3.x, todas as configurações eram geralmente sub-configurações dentro Planescape, pelo menos do ponto de vista do Planescape). Mais uma vez, porém, que não significa que você não pode misturar o Dark Sun com outras configurações - significa apenas que você tem que ter mais cuidado com isso.

Panteões

Na maior parte, os panteões são separados, embora, se bem me lembro, os Pontos de Luz e os Reinos Esquecidos tenham um pouco de sobreposição. Os deuses de Eberron e coisas assim certamente são completamente separados, e Dark Sun ... só meio que tem deuses.

Changelings

Eu não sei de nenhuma menção especial a Changelings nos Forgotten Realms ou em qualquer lugar onde os Changelings estejam explicitamente incluídos no cenário, mas eles dificilmente ficariam fora de lugar se você quisesse incluí-los.

    
17.10.2012 / 04:05

A configuração de campanha padrão na 4ª edição é o Nentir Vale na terra de Nerath.

O Nentir Vale e as áreas ao redor são detalhados até certo ponto nos módulos:

  • H1 - Continue no Pendor das Sombras
  • H2 - Labirinto do Trovão de Vento
  • P1 - O Trollhaunt Warrens
  • Loucura na Abadia de Gardmore
  • HS1 A pedra de matar
  • HS2 Orcs de Stonefang Pass

Além das aventuras no Essentials DM Kit e no Monster Vault.

Os outros módulos publicados, exceto os módulos específicos de Forgotten Realms, Eberron e Dark Sun, são todos assumidos no mesmo mundo.

Muito mais detalhes sobre o Vale estão incluídos no Monster Vault: Ameaças ao Nentir Vale

Muitos artigos da revista Dragon and Dungeon se expandiram sobre o cenário, e o jogo de tabuleiro Conquest of Nerath fornece um mapa do continente, bem como um vislumbre de alguns da história do mundo.

Os deuses e panteões detalhados no PHB1 são as divindades deste mundo, e mais é coberto em livros como o Manual dos Planos, o Plano Acima e outros.

    
17.10.2012 / 05:02
A quarta edição do D & D usa o Nentir Vale como cenário para colocar a maior parte de suas aventuras publicadas e publicou material para os Reinos Esquecidos. As divindades e fragmentos da história estão lá para ajudar os árbitros novatos a desenvolver suas próprias configurações originais e / ou aventuras. Eles não são destinados a definir as possibilidades de D & D.

A quarta edição do D & D, como edições antigas, é um jogo de RPG genérico de fantasia, no qual o árbitro implementa o jogo para seu próprio cenário. Você pode ter seu próprio panteão ou algo que você criou ou kitbashed juntos de fontes históricas e ficção. A mesma coisa pode se aplicar a outros elementos de fundo, como a história exata do Dragonborn. O que você deve se esforçar é criar algo que você ache divertido e divertido. Em suma, um lugar onde você quer se aventurar e explorar.

O D & D 4th edition tem alguns conselhos excelentes sobre as porcas e parafusos de criar uma aventura, mas não entra na mesma quantidade de detalhes sobre como criar uma configuração. Felizmente existem muitos recursos bons na internet que podem ajudar.

Existem vários métodos que os novatos usaram para criar sua própria configuração original.

A mais direta é a configuração da cidade, do deserto e da masmorra.

  1. Você cria uma cidade pequena (como Fallcrest apenas um pouco menor)
  2. Você cria um deserto que circunda a cidade (como Nentir Vale, mas novamente um pouco menor)
  3. Você cria uma masmorra com dois ou três níveis para explorar inicialmente. Ou várias masmorras menores espalhadas pelo deserto, semelhantes à aventura Kobold no DMG.

À medida que a campanha se desenvolve, o árbitro expande o mapa e adiciona novos locais para explorar e se aventurar. Mais uma vez, concentre-se mais em lugares interessantes para se aventurar do que em uma continuidade de plano de fundo elaborada. Você sempre pode fazer uma reescrita retroativa para a próxima campanha, se necessário.

Você pode ficar mais elaborado e criar uma configuração mais expansiva e com muito mais detalhes, seguindo algo como meu Como criar um sandbox de fantasia O artigo tem um exemplo elaborado, a ilha de Piall e a PDF você pode baixar.

Você também pode ver uma configuração publicada menor, como o Blackmarsh, que é gratuita para download e gratuita para reutilização (é liberada sob a licença Open Game License e Creative Commons)

    
17.10.2012 / 15:25