Mortos-vivos tropeçando em uma armadilha ilusória - como eles reagirão?

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Meus PCs lançaram um Imagem silenciosa sobre uma armadilha a céu aberto. Haverá mortos-vivos seguindo aqueles que tropeçarão na armadilha - apenas, a armadilha será realmente tropeçada se a ilusão do chão permanecer, apesar de um zumbi ter caído na cova?

Pergunta 1: O teste de resistência para a armadilha será o Imagem silenciosa lance de salvamento e / ou lance de salvamento da armadilha do poço?

Pergunta 2: Se uma criatura morta-viva falha no (s) salvamento (s) e cai na cova, como os outros irão interagir com a ilusão / armadilha na cova. Um zumbi ou esqueleto pode acreditar conhecer que existe uma ilusão quando cai um zumbi ou esqueleto aliado?

por TigerDM 04.03.2019 / 21:17

2 respostas

Mortos-vivos não são imunes a invenções (como imagem no espelho)

Mortos-vivos são imunes à maioria dos feitiços que afetam a mente (exceto aqueles que afetam especificamente os mortos-vivos):

Immunity to all mind-affecting effects (charms, compulsions, morale effects, patterns, and phantasms).

Apesar desses efeitos entre parênteses serem meramente exemplos e não uma lista exaustiva, muitas ilusões não são comovente, pois cada subtipo de ilusão declarará se afetam a mente, são quase reais ou qualquer outra coisa. Como tal, a menos que o Ilusão é um padrão ou um Fantasma, mortos-vivos não são automaticamente imunes a eles.

Pattern: Like a figment, a pattern spell creates an image that others can see, but a pattern also affects the minds of those who see it or are caught in it. All patterns are mind-affecting spells.

Phantasm: A phantasm spell creates a mental image that usually only the caster and the subject (or subjects) of the spell can perceive. This impression is totally in the minds of the subjects. It is a personalized mental impression, all in their heads and not a fake picture or something that they actually see. Third parties viewing or studying the scene don't notice the phantasm. All phantasms are mind-affecting spells.

Feitiços como Parede Ilusóriaou Imagem silenciosa, funcione bem em mortos-vivos não-intelectuais, pois eles são Figments:

Figment: A figment spell creates a false sensation. Those who perceive the figment perceive the same thing, not their own slightly different versions of the figment. It is not a personalized mental impression. Figments cannot make something seem to be something else. A figment that includes audible effects cannot duplicate intelligible speech unless the spell description specifically says it can. If intelligible speech is possible, it must be in a language you can speak. If you try to duplicate a language you cannot speak, the figment produces gibberish. Likewise, you cannot make a visual copy of something unless you know what it looks like (or copy another sense exactly unless you have experienced it).

Because figments and glamers are unreal, they cannot produce real effects the way that other types of illusions can. Figments and glamers cannot cause damage to objects or creatures, support weight, provide nutrition, or provide protection from the elements. Consequently, these spells are useful for confounding foes, but useless for attacking them directly.

Essa é também a razão pela qual os mortos-vivos não detectam automaticamente alguém afetado pelo Invisibilidade feitiço (um glamer). Assim, os mortos-vivos serão afetados pelo seu andar ilusório, como todas as outras criaturas do jogo.

Eles precisam interagir com a ilusão antes de fazer verificações

Conforme observado em Lances salvos e ilusões (descrença), as criaturas precisam interagir de alguma forma com uma ilusão antes de poderem fazer um teste de resistência. Isso inclui andar na ilusão, gastar uma ação de movimento para procurar por armadilhas ocultas, conforme observado em Percepção, jogando pedras à frente deles e observe que alguns caíram no chão ou gritando que caíram em uma armadilha apesar do piso de aparência normal (que concede um + 4 no cheque).

Creatures encountering an illusion usually do not receive saving throws to recognize it as illusory until they study it carefully or interact with it in some fashion.

A successful saving throw against an illusion reveals it to be false, but a figment or phantasm remains as a translucent outline.

A failed saving throw indicates that a character fails to notice something is amiss. a character faced with proof that an illusion isn’t real needs no saving throw. If any viewer successfully disbelieves an illusion and communicates this fact to others, each such viewer gains a saving throw with a +4 bonus.

Reações de mortos-vivos irracionais são autorização da GM

Quanto à forma como eles vão reagir, isso depende inteiramente do seu mestre e das ordens que os mortos-vivos irracionais recebem de seu mestre. Zumbis e esqueletos não têm int pontuação, mas são permitidos. Will salva normalmente. Eles têm permissão de salvar um testamento para perceber sua ilusão, mas eles podem não ser capazes de reagir na armadilha com base nas ordens recebidas (e como o seu mestre deseja interpretar essas ordens).

Não há regras rígidas sobre como o mestre deve interpretar criaturas irracionais como essas; eles podem dizer que reagem por instinto, como não perseguir para dentro uma armadilha se isso dificultar suas ordens, tentando encontrar uma maneira de contornar a armadilha, ou mesmo tentando pular sobre a armadilha.

Pessoalmente, eu provavelmente diria que todos os mortos-vivos caem na armadilha e tentam sair se sobreviverem, pois não têm distinção de "capacidade de sobrevivência" ou sensação de "dor", a menos que venham de um energia positiva fonte.

06.03.2019 / 14:55
  1. Os mortos-vivos não receberiam um teste de resistência para perceber a ilusão, a menos que estivessem procurando ou interagindo especificamente com a Imagem Silenciosa (o que parece improvável). Portanto, eu determinaria que o primeiro morto-vivo a entrar na armadilha receberia o reflexo usual do DC 20 para evitar cair.

  2. Enquanto zumbis e esqueletos são irracionais, invenções funcionam normalmente em criaturas mortas-vivas e eles ainda podem fazer testes de resistência para notá-los. Portanto, sendo confrontados com a prova de que a ilusão não é real, o resto teria sucesso automaticamente com seus testes de resistência para ver através da ilusão e perceberia a invenção como um contorno nebuloso sobre o poço. Se os zumbis mantêm o instinto de base suficiente para evitar o poço, depende novamente do GM.

04.03.2019 / 21:49