Qual animal devo escolher para remover com mais eficácia um inimigo de uma luta usando o feitiço Polimorfo?

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Uma tática de batalha comum entre os conjuradores de nível médio é remover um grande inimigo da luta usando polimorfo para transformá-los em um animal inofensivo. No entanto, surge inevitavelmente a pergunta: qual animal deve-se escolher? A resposta óbvia que a maioria das pessoas encontra na primeira tentativa é algo minúsculo, como um rato ou um inseto. Isso certamente tira qualquer habilidade da criatura de causar dano, mas o erro é rapidamente revelado quando um único ponto de dano errante faz com que o inimigo volte à sua forma original.

Portanto, a escolha ideal da forma para o uso "ofensivo" do polimorfo em um inimigo dois propriedades. A primeira coisa óbvia que todos compreendem intuitivamente é que a forma deve ter pouca ou nenhuma capacidade de atacar ou influenciar a batalha. O segundo, que as pessoas tendem a esquecer até o primeiro grande erro, é que ele deve ser durável o suficiente para dificultar a reversão da forma por danos.

Qual animal oferece a melhor combinação de inofensividade e durabilidade?
As fontes para comparar incluem o Manual do Monstro e o Manual do Jogador.

Observe que HP alto e ataques fracos não são a única maneira de satisfazer esses requisitos. Por exemplo, a "durabilidade" pode ser satisfeita por alta CA e outras defesas. Da mesma forma, a "inofensividade" pode ser alcançada escolhendo um formulário muito lento para alcançar alguém, mesmo que tenha um ataque poderoso.

por Ryan Thompson 02.02.2019 / 02:20

2 respostas

Escolha uma criatura subaquática.

Existe uma correlação inegável entre saúde e dano, tornando impossível escolher um tanque que não causa dano.

No entanto, você pode escolher algo, como um orca, que não tem movimento em terra, por isso não pode causar esse dano. Algumas criaturas subaquáticas sufocarão após um número de minutos igual ao seu modificador (min s de 30 s), mas isso é tempo suficiente para o combate passar. No entanto, este não é o caso de uma baleia assassina, pois pode respirar acima da água, sendo uma baleia (obrigado Chris Starnes)

Isso torna uma fera pesada, mas inútil, que não pode fazer nada, a menos que você fique na faixa corpo a corpo (não recomendado).

02.02.2019 / 04:39

Não tenho certeza se alguma Besta realmente se encaixa nos seus requisitos.

Um "ponto único de dano errante" não é algo que possa realmente acontecer no jogo; ataques de armas são direcionados a um único inimigo, então a maneira mais comum de isso acontecer é capturar acidentalmente a criatura na área de efeito de um feitiço.

Efeitos na área de baixo dano, como mãos ardentes geralmente estão no intervalo 3d6, então você está falando sobre os danos do 11 em média. Enquanto você pode rolar um 3 ou 4 por danos ou o animal pode salvar com sucesso, eles são improváveis; Eu diria que qualquer coisa com 10 ou menos HP não é mais segura do que um simples rato. E no outro extremo da faixa, com um bola de fogo ao derrubar o 8d6 (28 em média), nada menos que um elefante tem muitas chances de sobrevivência.

A melhor mistura de inofensivo, mas saudável, pode ser algo como um sapo gigante, mas mesmo assim você está falando de algo com uma chance decente de comer alguém. Talvez uma vaca (Guia de Monstros do Volo) funcione, mas no 15 HP você ainda está bem dentro do intervalo em que apenas um mãos ardentes tem uma chance decente de tirá-lo.

Geralmente, Wizards of the Coast não produz blocos de estatísticas de criaturas que estão muito longe do ponto de vista em termos de dados de golpe versus poder ofensivo. Ninguém quer entrar em uma luta com algum monstro que não pode causar nenhum dano sério, mas leva uma eternidade para matar (e, inversamente, criaturas fracas que causam muito dano são frequentemente vistas como injustas ou sem valor, dependendo de poderem entrar no primeiro tiro). A criatura perfeita para os seus requisitos de polimorfismo é precisamente o tipo de criatura que o WotC não imprimiria.

02.02.2019 / 03:52