Existe uma maneira nos reinos esquecidos de viajar no tempo?

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A viagem no tempo ou a cronomagia existem nos Reinos Esquecidos?

Estou trabalhando em uma idéia para um dirigível de Halruuan equipado com um dispositivo que permite viagens no tempo e dimensionais, então estou procurando precedentes com os quais possa compará-lo. Há alguns?

Até agora, observei os Portais mágicos comuns nos Reinos, mas não encontrei nenhum que envolva tempo e viagens dimensionais. Eu também olhei para os psiônicos, mas apenas muito poderes limitados de manipulação temporal.

Eu não encontrei nenhum uso de cronomagia nos romances de Forgotten Realms ou nas regras do jogo em si. Existe algum?

por Ragan 27.10.2017 / 07:24

3 respostas

Sim. Existem portais de tempo controlados por Mystra e um pedaço de feitiço raro de nível 9th para levá-lo até lá.


Aviso de edição: A maioria das coisas abaixo é dos livros-fonte do AD&D 2nd. A pergunta não pede uma edição específica (apenas cotão), portanto o conteúdo abaixo deve ser adaptado para outras edições. Não é difícil, pois os efeitos não alteram as estatísticas do jogo.


A divindade do Tempo nos Reinos Esquecidos (panteão faeruniano) é Mystra. É uma parte bastante desconhecida de seu portfólio, porque ela realmente não gosta de viajar no tempo. Isso é discutido em mais detalhes no suplemento Chronomancer para AD&D 2nd. Os cronomancers são evitados nos Reinos e rapidamente convidados a partir para outras esferas de cristal do Material Principal.

No entanto, as viagens no tempo existem de maneira controlada.

Nos suplementos da Era Arcana para o AD&D 2nd, há menções aos portais de tempo e ao feitiço de canal de tempo, que podem levar os aventureiros de volta no tempo. Um dos ganchos da trama para os livros-fonte de Netheril e Cormanthor é fazer uma festa de aventuras para uma caminhada no tempo.

There are time gates on Faerûn, but their locations remain a mystery. Ancient texts of Mystryl's faith talk of three gates that were created either through accidents or great fortune. Unknown to any other races on Toril, there is one other time gate, and that is known only to the High Mages of the elves. The time gates are older constructs than anything else in the Realms, either ARCANE AGE or modern time periods. They predate the first dwarven realm on Faerûn, and even the elves seem in awe of their age and power.

Cormanthyr: Empire of the Elves, page 6

O mesmo livro descreve o Conduíte de tempo feitiço (os portais de tempo funcionam exatamente como o feitiço):

9th level spell: Time Conduit
(Alteration, Chronomancy)

Deve ser uma missão épica obter uma cópia desse feitiço. Essa missão deve ser feita com as bênçãos de Mystra e Azuth, e o feitiço deve ser usado com muita cautela; caso contrário, o mago atrai a ira das divindades que controlam a própria magia.

Os pontos importantes em ambas as formas de viagem no tempo são:

  • As viagens são sempre por um período do ano 1. Os personagens chegam nos primeiros minutos do primeiro dia do ano (1 Hammer) e o canal os traz de volta na noite do último dia do mesmo ano (30 Nightall).

  • Todos os feitiços, slots de feitiços e pontos de poder psiônicos preparados são retirados dos personagens. Eles precisam descansar para preparar novamente seus feitiços / recuperar seus poderes.

  • Todos os feitiços que não existem na época da chegada são removidos dos pergaminhos e livros de feitiços. Caso contrário, não serão afetados. Para feiticeiros (ou lançadores espontâneos), seria sensato fazer o mesmo, privando temporariamente o conhecimento dos feitiços proibidos.

  • Todos os equipamentos e itens que ainda não foram inventados também são removidos.

  • Após o retorno, o equipamento e os feitiços (que foram removidos ao ir) são devolvidos aos seus locais originais. O livro de feitiços será como era antes de entrar no conduíte / portal.

  • A maioria dos itens e feitiços aprendidos no passado pode ser removida pelo canal. Aqueles estão perdidos para sempre no timestream.

  • Um mês inteiro (dias 30) terá passado (no período normal) quando os caracteres retornarem.

  • Não se pode voltar no tempo a uma época em que já existia. Você não pode se visitar. Você não pode retornar duas vezes para o mesmo ano.

  • Os paradoxos do tempo são resolvidos com grande preconceito com o que o causou. Isso não é um problema quando se visita os tempos antigos, pois a história pode se reescrever ao longo dos séculos. Mas algum idiota que decide se tornar seu próprio avô será apagado do timestream.

  • Se os personagens viajaram usando um portão de tempo, o portão será movido para outro local ou o conhecimento do local do portão será removido. É preciso procurar novamente para encontrar esse portão (ou um dos outros). O feitiço Conduíte de tempo não está perdido ou esquecido, mas usá-lo repetidamente é uma maneira infalível de ganhar uma visita dos servos de Mystra.

Eu recomendo ler Cormanthyr e Chronomancer suplementos.


Quanto aos psiônicos, existe o Time Travel ciência psicoportiva. Está descrito em A Vontade e o Caminho Suplemento Dark Sun (mas está disponível para psionistas em qualquer lugar).

27.10.2017 / 08:08

Existem vários métodos de viagem no tempo no 3.X, além dos portais de horário da segunda edição discutidos aqui.

  • A maneira mais simples é o feitiço Teleporte através do tempo (sorc / wiz 9), que faz o que diz na lata, principalmente. A desvantagem é que ele especifica coisas ruins sérias que acontecem no caso de você se encontrar e causa bastante dano Int.
  • Há sim a Portal do Tempo perto de Iron Fang Deep guardado por uma sociedade de poderosos magos historiadores e pelo Império ao qual eles estão afiliados, projetada para não enviar nada além de bots especiais de gravação sem interferências no tempo e enviar potenciais intrusos para o meio das planícies depois despindo-os e jogando seus equipamentos no cofre dos sábios por todo o passado. No entanto, aventureiros suficientemente qualificados e motivados podem seqüestrá-lo.
  • Um feito épico, Criar Portal de Horário, permite a criação de gateways temporais permanentes. Tem como pré-requisito, no entanto, Teleporte através do tempoe, portanto, é improvável que seja particularmente útil.
  • Punho de Umberlee é um redemoinho caótico que aparece aleatoriamente nos oceanos do mundo e suga navios para si mesmo, matando pessoas e destruindo o navio. Ao contrário das banheiras de hidromassagem normais, no entanto, o vórtice teleporta o navio e os que estão nele para um lugar aleatório no mundo. Às vezes, até teleporta suas vítimas no tempo, embora geralmente da ordem de semanas ou meses, não anos. Também não é muito bem pensado - nenhum navio jamais escapou do vórtice, mas um teste de Profissão (marinheiro) da DC 10 é suficiente para evitar ser sugado enquanto capitão de um navio de guerra. O redemoinho conta como a intervenção direta de uma divindade, que pode ser útil para algumas coisas.
  • Um portal de sentido único mágico e sensível em Triel se conecta ao que costumava ser um parque público em Selegant. O portal, sem o conhecimento de quase todo mundo, pode convocar criaturas para se defender, e geralmente o faz puxando aventureiros poderosos do futuro para combater essa Balor em particular (realmente, realmente ferrada) no passado. A mecânica exata do teletransporte, bem como a convocação, o alinhamento do portão e basicamente todos os outros detalhes não são claros.

  • Todos os métodos acima são do Série de artigos 'Perilous Gateways' escrito para o cenário da campanha Forgotten Realms por Robert Wiese e lançado pela Wizards como uma coisa eletrônica.

  • Regressão de tempo é um método psiônico de viagem no tempo (Nomad 9) que leva você ao passado. Adquirir um item mágico com essa habilidade ou obtê-lo como um SLA permite que você viaje de volta para quando conseguiu o item ou o quanto quiser, respectivamente. As únicas coisas que você pode manter são seus XP (e benefícios derivados do XP) e suas memórias.

  • Time Hop é outro poder psiônico que permite viajar no tempo mais rápido que o normal. Útil se você não tiver paciência.

  • Time Dragons (da edição final da revista Dragon) tem poderes de tempo estranhos. Dragões do Grande Tempo da Wyrm (um CR 90 criatura) pode não apenas viajar para trás no tempo, mas também fazer incursões em possíveis futuros. Os detalhes não são fornecidos com clareza, mas essa viagem é árdua para a criatura.

  • O Chronocorsa é um livro de feitiços dedicado à arte da cronomancia - magia do tempo. É do Dragon #350 e contém vários feitiços relacionados ao tempo que não permitem viajar no tempo. No entanto, o cotão do livro indica que ele contém feitiços mais poderosos do que aqueles que as pessoas ainda não se deram ao trabalho de aprender, e esses feitiços podem envolver viagens no tempo.

  • O Cetro das Eras é um artefato importante no Pathfinder que permite que os jogadores viajem no tempo sem restrições reais ou problemas em potencial (para eles). Está ficando agnóstico, mas é improvável que você esteja usando o Pathfinder para Forgotten Realms, então está aqui em baixo, em vez de no topo. Diferente do D&D 3.5 / 3.0, você pode forçar a existência e apresentar a disponibilidade do cetro no Pathfinder, através de verificações de alta diplomacia e abuso do talento desonesto das conexões do mercado negro. Roubar um artefato importante, já que outra pessoa o está transferindo pelo mercado negro de uma metrópole interplanar provavelmente é uma campanha por si só.

  • O Pathfinder também possui seus próprios Time Dragons, que são basicamente versões mais fracas dos 3.5.

  • Lords of Madness indica que os Esfoladores de Mentes são do fim dos tempos e usaram o sacrifício de muitos cérebros ancestrais extraordinariamente poderosos para criar um vórtice psiônico que lhes permitiu viajar de volta para o lugar em que aparecem na história. O mecanismo é desconhecido, mas presumivelmente esse vórtice poderia ser criado novamente, reunindo todos os cérebros mais velhos e matando todos com os rituais corretos (que pelo menos alguns dos cérebros mais velhos sabem quase certamente).

  • Como alternativa, você pode selar-se em algum lugar, esperar até o fim dos tempos e pular pelo portal deles com os esfoladores mentais, desde que você seja imortal, extremamente paciente e capaz de se proteger de ameaças durante toda a vida do universo. Isso permitiria que você viajasse para qualquer lugar dentro do período de tempo desde o início até o final da existência de Mind Flayers principalmente apenas esperando.

27.10.2017 / 09:59

Não tive a oportunidade de pesquisar essa pergunta, mas, de memória, posso confirmar a localização de dois portões de tempo, conforme documentado no módulo de reinos esquecidos 'masmorra rasteja o nível perdido'. As páginas 27 e 28 detalham os pontos de saída de dois portões de tempo e espaço C & O.

Os personagens que passam pelo portão C chegam ao local indicado no texto e avançam no tempo até a noite da próxima lua cheia.

Os caracteres que passam pelo portão O chegam ao local indicado no texto e avançam no tempo até 1d12 meses e 1d8 dias.

Portanto, sim, em viagens no tempo resumidas, via portal magic ou portal, como você chama, certamente existe dentro do cenário da campanha de reinos esquecidos.

27.10.2017 / 09:36