Um novo jogador pode ingressar em um grupo somente quando uma nova campanha começa?

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Mudei-me para uma casa compartilhada com meus amigos (com idades de 24-29), e eles jogam RPG nos fins de semana em casa, mas não me deixam entrar porque dizem que não é justo com os jogadores que foram no grupo por um tempo. Especificamente, parece que não é justo no Mestre ter que escrever um novo personagem. Eu posso entender isso, mas um dos membros morre quase todo mês e precisa escrever um novo personagem.

Como um novato em role-playing games, não tenho certeza de como tudo isso funciona. Geralmente, é necessário ingressar em um grupo quando o grupo está apenas começando uma nova história? Ou é possível ingressar em um jogo existente?

por Natf 17.04.2019 / 14:23

3 respostas

É possível entrar em um jogo existente? Sim mas ...

... parece haver um problema de dinâmica de pequenos grupos que precisa ser resolvido.
(Mais sobre isso no final).

Ingressando em uma campanha em andamento

A chave aqui é encontrar uma maneira de dobrar um novo personagem na "aventura em andamento". Eu fiz isso dezenas de vezes, como mestre e jogador, mas é necessário que o mestre e o grupo aceitem um novo jogador em um ponto da história em que faz sentido encontrar ou encontrar um novo personagem para participar do grupo.

Às vezes, há uma ruptura natural: a festa precisa chegar ao porto e entrar em um navio, para que eles se encontrem no navio. A festa sai de uma masmorra e eles se encontram na cidade enquanto se preparam para a próxima aventura. As maneiras pelas quais fizemos isso ao longo dos anos incluem:

  1. O personagem é acorrentado a uma parede em uma sala da masmorra.

  2. Personagem encontra a festa no salão do duque, enquanto aguarda uma audiência com o duque

  3. O personagem os encontra como parte de uma caravana mercante

  4. O personagem chega com uma carta / mensagem / notícia relevante para o próximo passo na aventura

  5. Encontre-se em uma taberna enquanto toma uma cerveja

    Existem literalmente centenas de maneiras de fazer isso, em um sentido narrativo.

"Não seria justo"

Existem várias maneiras de dobrar um novo personagem de jogador em uma campanha em andamento. Às vezes, eles entram em um nível ou dois abaixo dos caracteres atuais, outras vezes no mesmo nível. Isso depende da tabela: eu já vi isso nos dois sentidos. O grupo precisa receber o novo personagem do jogador.

  • Se a sensação nesta mesa é de que 'você precisa ganhar seus níveis', pode haver um problema mecânico: se todo mundo está no nível 7 e seu personagem começa no nível 1, você pode ficar com muita frustração desde esse tipo. A disparidade de nível pode ser letal para um personagem, enquanto os de nível superior podem sentir que seu progresso é retido por um aventureiro de nível inferior.

  • Uma maneira de contornar isso: trabalhe com o Mestre para ter algumas sessões individuais ou em pequenos grupos, onde você tem a chance de se acostumar com o jogo e ganhar alguns níveis. (Ou faça o PC morrer tentando, o que também pode ser divertido ...)

Você menciona isso

Specifically, it seems that it's not fair on the DM to have to write in a new character. I can understand this, but one of the members dies nearly every month and has to write a new character.

Na verdade, esse é o momento perfeito para você participar. Depois que um dos personagens atuais do jogador morre, e o jogador precisa criar um novo, seu novo personagem (que você cria junto com a supervisão do Mestre) pode participar quando aquele outro um novo personagem entra.
Sugira isso ao mestre e ao grupo.

Seu problema aqui não tem nada a ver com o jogo

O fato de seus "amigos" para os quais você se mudou não está disposto a encontrar uma maneira de se encontrar com a festa durante a aventura é um sinal de que algo além do jogo precisa ser abordado. Amigos não enrijecem amigos assim.

Você precisa ter uma conversa séria com o Mestre - longe do grupo

Descubra por que eles não querem um novo personagem na festa de aventuras.

  1. Grupo muito grande?

  2. Grupo está preocupado sua inexperiência será uma chatice?

  3. Alguém do grupo não gosta de você?

  4. A tabela é competitiva com D&D? (Você tem que ganhar seus níveis!)
  5. Algo mais?


Há muita coisa acontecendo aqui que tem a ver com relacionamentos em pequenos grupos, não no jogo. Resolva esses primeiro.

Ou encontre outra pessoa para brincar

Temos várias perguntas e respostas sobre como encontrar grupos de jogos. Aqui está um e aqui está outro.

17.04.2019 / 14:46

A resposta da velha escola seria "claro que não; entre a qualquer momento". A ideia é que o D&D é um hobby de entretenimento, e os jogadores podem entrar e sair a qualquer momento, conforme sua disponibilidade, e as sessões de jogo são basicamente picaresques independentes.

Considere que as primeiras campanhas de D&D poderiam contar Jogadores 20 para 50 como participantes. Obviamente, não se podia contar exatamente com o mesmo conjunto de jogadores em todas as sessões de jogo com base nisso.

Posso imaginar algumas maneiras pelas quais o jogo moderno pode escapar disso, com pesadas histórias narradas sobre ferrovias e outros enfeites. Por exemplo, imponho uma regra de que os PCs devem escapar da masmorra e voltar para a base no final de cada sessão e depois passar o mesmo dia em que as sessões são reais (conforme as regras originais de D&D), o que facilita a explicação a aparência ou desaparecimento de novos PCs. Se alguém perder esse trabalho braçal, as coisas podem parecer um pouco mais difíceis de manusear.

Enfim, eu pessoalmente adoraria que você ou outros jogadores novos entrassem em qualquer um dos meus jogos a qualquer momento.

17.04.2019 / 16:19

Concordo muito com o que você encontrará nas outras respostas, mas acho que há alguns pontos que vale a pena abordar ou enfatizar, além da necessidade de responder à pergunta precisa.

Sim, é possível e normal

Para responder sua pergunta exata sobre se é uma coisa possível e normal, é simplesmente um fato objetivo que o mundo desse hobby está cheio de muitos grupos que integram novos membros / personagens em algum momento ou outro, se não freqüentemente. Os grupos perdem alguém, nunca tiveram pessoas suficientes para começar, ou apenas têm uma pessoa com quem querem brincar. Para citar a experiência pessoal, tive que acontecer, embora geralmente no início, em todos os grupos que tive que não começaram como um grupo de amigos íntimos e duraram mais de duas sessões. Um dos meus que é um grupo de amigos está planejando incorporar um novo membro na próxima boa conjuntura, em parte justamente porque eles são companheiros de casa do jogador em cuja casa jogamos, além de ser uma coisa amigável de se fazer e algo isso deve ajudar a completar a festa.

exatamente quão comum No geral, o hobby é algo que ninguém poderia realmente saber com certeza, mas não é incomum de forma alguma.

Mas não brinque com pessoas que não querem você

Contudo, Acho importante enfatizar que um grupo que não o deseja não existe um grupo com o qual você provavelmente goste de brincar. Mesmo que seus melhores amigos, se alguns deles estão mortos, a natureza humana seria, pelo menos, para alguns deles perceberem os problemas com seu jogo e estilo de jogo desproporcionalmente às contribuições positivas que você faz. Isso não significa necessariamente que não daria certo se eles dessem uma chance, simplesmente que existe uma grande probabilidade de não ser uma boa experiência.

Nunca jogue onde não é desejado, pois raramente será uma experiência agradável. A sabedoria convencional é que nenhum D&D é melhor que um D&D ruim, embora isso seja uma questão de opinião. De qualquer forma, a menos que você esteja em uma comunidade muito pequena, muito tímido em relação a novas pessoas ou simplesmente não esteja interessado em um grupo que ainda não seja seu amigo, você não terá problemas para encontrar outros grupos que desejam um novo jogador e estatisticamente alguns deles deve combinar com o seu jogo.

E não espere que você fique contra seus amigos

Pode haver algum problema pessoal subjacente com você ou como eles antecipam que você seria um jogador. Ou pode haver alguma concepção errônea de como seria a incorporação de um novo jogador que os prejudicou injustificadamente contra ele. No entanto, também existem vários motivos razoáveis ​​que não têm nada a ver com você, por que eles não desejam outra pessoa no grupo.

O melhor e mais comum absoluto seria que mais uma pessoa é simplesmente demais para o grupo. Cada jogador adicional significa menos tempo que outros personagens podem assumir um papel ativo, ou pelo menos o mais ativo, e mais tempo eles têm que esperar pelo seu turno de combate. Também é mais trabalho para o Mestre, e ainda mais, com mais cuidado, eles adaptam a aventura aos personagens.

O próximo melhor seria provavelmente que eles simplesmente tenham uma dinâmica de grupo com a qual estejam muito felizes e com medo de mexer no sucesso. Uma dinâmica de grupo realmente boa é algo precioso, que alguns guardam com cuidado. Se você fosse um estranho, eles provavelmente poderiam tentar você, ver se você se encaixa e desistir se não der certo sem precisar se preocupar muito com isso. Quando você é um amigo que mora com eles, é uma situação muito diferente em que rejeitá-lo após uma sessão é muito mais desconfortável do que excluí-lo preventivamente.

Eles podem realmente não querer lidar com mostrar as cordas a um novo jogador, o que não é algo com o qual eu possa me identificar remotamente, mas é uma perspectiva perfeitamente razoável.

O motivo declarado de "não ser justo com outros jogadores" pode não ser válido se você concordar em começar no nível um em um sistema de pontos de experiência, pois eles estarão lidando com números de pontos de experiência que nivelam rapidamente um personagem de nível baixo. Dito isto, a maioria dos grupos distribui o XP igualmente para todos os jogadores ou pelo menos para todos os jogadores da sessão, o que significa que todo mundo potencialmente aumenta o nível de lentidão ao ter outra pessoa. Ainda assim, XP é a prerrogativa do mestre em como eles estruturam as oportunidades de XP ou em quanto eles dão por decreto, portanto esse é principalmente um problema "mais trabalho para o mestre".

Enquanto isso, se você estiver nivelando os marcos, isso provavelmente exigiria que você os atingisse com muito mais frequência do que todos os outros por um tempo, o que pode ser uma chatice para outros personagens. Em ambos os sistemas, eles podem achar injusto que você chegue tão rápido quando era tão difícil quando eles faziam isso. Ambas as questões se voltam para o conceito de equidade de um garoto de um ano da 8 "ele recebe um biscoito, então me dê um biscoito". No entanto, se é algo que eles precisam para desfrutar dessa experiência recreativa, a qual eles fazem apenas por diversão e não têm obrigação de participar, é a vida.

Alguns grupos podem preferir ter níveis variados de experiência no grupo, o que legitimamente pode forçar um Mestre que calcula os encontros com muito cuidado a se preocupar em equilibrá-los mais. Eles podem se preocupar com o fato de que, entre começar de baixo e ser um jogador mais novo, você não será capaz de aumentar seu peso. Eu diria que qualquer jogador contribui com algo único para um jogo, que, a menos que você tenha uma festa muito grande, sempre haverá nichos não preenchidos que podem ser úteis para alguém se especializar, e que um novo personagem oferece potencial para explorar novos aspectos de seu jogo. próprios personagens e ganhe novos ganchos de aventura. No entanto, isso pode não ser suficiente para fazer valer a pena.

Se eles estiverem no nível três ou até no nível quatro do jogo (como nos acima do nível dez, para encobrir o jargão), é perfeitamente provável que um personagem de nível muito baixo seja constantemente abatido com os inimigos que enfrentar. Você seria derrubado quase sempre que fosse atingido por muitos inimigos nos primeiros dois níveis, e então eles queimavam feitiços e poções de cura constantemente para mantê-lo em brigas e potencialmente tendo que ressuscitar você dentre os mortos. No início, existe um risco substancial de ser atingido com tanto dano que você morre completamente regularmente (uma única bola de fogo com um alto número de dados matará qualquer personagem de primeiro nível em circunstâncias normais).

Em uma nota final, você menciona que os personagens morrem e precisam ser substituídos no jogo "quase todo mês". Esse não é o caso de muitos grupos, inclusive o meu, mas tenderia a indicar um estilo de campanha de sangue e tripas, pelo menos um tanto corajoso (a norma no início do hobby, menos comum em edições posteriores). Sob tais circunstâncias, é menos provável que um personagem de baixo nível seja viável para jogar com personagens de alto nível e onde os erros de um jogador mais novo têm mais chances de ter consequências terríveis para si e para os outros.

No final do dia, embora possam estar totalmente fora da base (e o motivo declarado é um dos mais fracos) eles estão em uma posição melhor para julgar com precisão essas coisas do que você ou qualquer um de nós, porque são eles que realmente têm experiência com sua mesa.

Mas, se eles fizerem alguma coisa, onde a coisa da justiça é irrelevante e que geralmente acontece quando os grupos têm um ou dois jogadores de qualquer maneira, eles podem se sentir muito diferentes quando você entra. E se isso for impressionante o bastante, a postura deles poderá mudar.

17.04.2019 / 20:20