Concordo muito com o que você encontrará nas outras respostas, mas acho que há alguns pontos que vale a pena abordar ou enfatizar, além da necessidade de responder à pergunta precisa.
Sim, é possível e normal
Para responder sua pergunta exata sobre se é uma coisa possível e normal, é simplesmente um fato objetivo que o mundo desse hobby está cheio de muitos grupos que integram novos membros / personagens em algum momento ou outro, se não freqüentemente. Os grupos perdem alguém, nunca tiveram pessoas suficientes para começar, ou apenas têm uma pessoa com quem querem brincar. Para citar a experiência pessoal, tive que acontecer, embora geralmente no início, em todos os grupos que tive que não começaram como um grupo de amigos íntimos e duraram mais de duas sessões. Um dos meus que é um grupo de amigos está planejando incorporar um novo membro na próxima boa conjuntura, em parte justamente porque eles são companheiros de casa do jogador em cuja casa jogamos, além de ser uma coisa amigável de se fazer e algo isso deve ajudar a completar a festa.
exatamente quão comum No geral, o hobby é algo que ninguém poderia realmente saber com certeza, mas não é incomum de forma alguma.
Mas não brinque com pessoas que não querem você
Contudo, Acho importante enfatizar que um grupo que não o deseja não existe um grupo com o qual você provavelmente goste de brincar. Mesmo que seus melhores amigos, se alguns deles estão mortos, a natureza humana seria, pelo menos, para alguns deles perceberem os problemas com seu jogo e estilo de jogo desproporcionalmente às contribuições positivas que você faz. Isso não significa necessariamente que não daria certo se eles dessem uma chance, simplesmente que existe uma grande probabilidade de não ser uma boa experiência.
Nunca jogue onde não é desejado, pois raramente será uma experiência agradável. A sabedoria convencional é que nenhum D&D é melhor que um D&D ruim, embora isso seja uma questão de opinião. De qualquer forma, a menos que você esteja em uma comunidade muito pequena, muito tímido em relação a novas pessoas ou simplesmente não esteja interessado em um grupo que ainda não seja seu amigo, você não terá problemas para encontrar outros grupos que desejam um novo jogador e estatisticamente alguns deles deve combinar com o seu jogo.
E não espere que você fique contra seus amigos
Pode haver algum problema pessoal subjacente com você ou como eles antecipam que você seria um jogador. Ou pode haver alguma concepção errônea de como seria a incorporação de um novo jogador que os prejudicou injustificadamente contra ele. No entanto, também existem vários motivos razoáveis que não têm nada a ver com você, por que eles não desejam outra pessoa no grupo.
O melhor e mais comum absoluto seria que mais uma pessoa é simplesmente demais para o grupo. Cada jogador adicional significa menos tempo que outros personagens podem assumir um papel ativo, ou pelo menos o mais ativo, e mais tempo eles têm que esperar pelo seu turno de combate. Também é mais trabalho para o Mestre, e ainda mais, com mais cuidado, eles adaptam a aventura aos personagens.
O próximo melhor seria provavelmente que eles simplesmente tenham uma dinâmica de grupo com a qual estejam muito felizes e com medo de mexer no sucesso. Uma dinâmica de grupo realmente boa é algo precioso, que alguns guardam com cuidado. Se você fosse um estranho, eles provavelmente poderiam tentar você, ver se você se encaixa e desistir se não der certo sem precisar se preocupar muito com isso. Quando você é um amigo que mora com eles, é uma situação muito diferente em que rejeitá-lo após uma sessão é muito mais desconfortável do que excluí-lo preventivamente.
Eles podem realmente não querer lidar com mostrar as cordas a um novo jogador, o que não é algo com o qual eu possa me identificar remotamente, mas é uma perspectiva perfeitamente razoável.
O motivo declarado de "não ser justo com outros jogadores" pode não ser válido se você concordar em começar no nível um em um sistema de pontos de experiência, pois eles estarão lidando com números de pontos de experiência que nivelam rapidamente um personagem de nível baixo. Dito isto, a maioria dos grupos distribui o XP igualmente para todos os jogadores ou pelo menos para todos os jogadores da sessão, o que significa que todo mundo potencialmente aumenta o nível de lentidão ao ter outra pessoa. Ainda assim, XP é a prerrogativa do mestre em como eles estruturam as oportunidades de XP ou em quanto eles dão por decreto, portanto esse é principalmente um problema "mais trabalho para o mestre".
Enquanto isso, se você estiver nivelando os marcos, isso provavelmente exigiria que você os atingisse com muito mais frequência do que todos os outros por um tempo, o que pode ser uma chatice para outros personagens. Em ambos os sistemas, eles podem achar injusto que você chegue tão rápido quando era tão difícil quando eles faziam isso. Ambas as questões se voltam para o conceito de equidade de um garoto de um ano da 8 "ele recebe um biscoito, então me dê um biscoito". No entanto, se é algo que eles precisam para desfrutar dessa experiência recreativa, a qual eles fazem apenas por diversão e não têm obrigação de participar, é a vida.
Alguns grupos podem preferir ter níveis variados de experiência no grupo, o que legitimamente pode forçar um Mestre que calcula os encontros com muito cuidado a se preocupar em equilibrá-los mais. Eles podem se preocupar com o fato de que, entre começar de baixo e ser um jogador mais novo, você não será capaz de aumentar seu peso. Eu diria que qualquer jogador contribui com algo único para um jogo, que, a menos que você tenha uma festa muito grande, sempre haverá nichos não preenchidos que podem ser úteis para alguém se especializar, e que um novo personagem oferece potencial para explorar novos aspectos de seu jogo. próprios personagens e ganhe novos ganchos de aventura. No entanto, isso pode não ser suficiente para fazer valer a pena.
Se eles estiverem no nível três ou até no nível quatro do jogo (como nos acima do nível dez, para encobrir o jargão), é perfeitamente provável que um personagem de nível muito baixo seja constantemente abatido com os inimigos que enfrentar. Você seria derrubado quase sempre que fosse atingido por muitos inimigos nos primeiros dois níveis, e então eles queimavam feitiços e poções de cura constantemente para mantê-lo em brigas e potencialmente tendo que ressuscitar você dentre os mortos. No início, existe um risco substancial de ser atingido com tanto dano que você morre completamente regularmente (uma única bola de fogo com um alto número de dados matará qualquer personagem de primeiro nível em circunstâncias normais).
Em uma nota final, você menciona que os personagens morrem e precisam ser substituídos no jogo "quase todo mês". Esse não é o caso de muitos grupos, inclusive o meu, mas tenderia a indicar um estilo de campanha de sangue e tripas, pelo menos um tanto corajoso (a norma no início do hobby, menos comum em edições posteriores). Sob tais circunstâncias, é menos provável que um personagem de baixo nível seja viável para jogar com personagens de alto nível e onde os erros de um jogador mais novo têm mais chances de ter consequências terríveis para si e para os outros.
No final do dia, embora possam estar totalmente fora da base (e o motivo declarado é um dos mais fracos) eles estão em uma posição melhor para julgar com precisão essas coisas do que você ou qualquer um de nós, porque são eles que realmente têm experiência com sua mesa.
Mas, se eles fizerem alguma coisa, onde a coisa da justiça é irrelevante e que geralmente acontece quando os grupos têm um ou dois jogadores de qualquer maneira, eles podem se sentir muito diferentes quando você entra. E se isso for impressionante o bastante, a postura deles poderá mudar.