Tanto material para uma excelente interpretação aqui!
- Primeiro, realmente, falando sério, converse com seu mestre fora do jogo e resolva-o.
Por fim, o que o Mestre diz está em sua campanha, então é melhor você estar preparado para convencê-lo. Ter as habilidades do seu PC completamente prejudicadas por causa de um Mestre obtuso pulando com a chance de punir injustamente um jogador, por "razões", que simplesmente não são nada divertidas. E diversão é o principal objetivo do jogo, afinal.
Também converse, um por um, com os outros jogadores, completamente fora do contexto do jogo. Idealmente, encontre-se em algum restaurante ou outro local onde você possa conversar à vontade. Na pior das hipóteses, faça-o por telefone ou videochamada. Acima de tudo, não use mensagens de texto ou e-mails, pois esse tipo de debate precisa de uma largura de banda melhor do que um mero texto: você precisa ver o rosto, ouvir o tom de voz etc. Diga-lhes o que deseja no jogo e pergunte-lhes como eles acham que podem ajudar a alcançar esse objetivo.
Após a discussão com o Mestre, talvez seu paladino manifeste algumas preocupações e procure o conselho de um padre local (mas receptivo) de sua religião. Tente arrastar os outros membros do grupo para a reunião do jogo. Quando ficar claro que é um mandato da autoridade superior, todo o seu grupo estará na mesma página sobre se está tudo bem ou não simplesmente matar tudo com base na reputação, todo estilo assassino e vagabundo.
Se o grupo de PCs já estiver na frente do rei gigante no final da última sessão do jogo e você tiver apenas até a próxima semana para resolver isso, para evitar uma "grande briga total logo no início da próxima sessão do jogo", então você obviamente precisa pular esse último passo.
Basicamente, você primeiro convence o Mestre (fora do jogo), depois cada jogador (fora do jogo), e todo o grupo "consolida" a escolha final (no jogo).
Você também pode capitalizar alguns destes aspectos:
Os PCs são membros "atípicos" de sua raça. Caso contrário, eles teriam ficado em casa, não se aventurando! Mesmo em casa, os vários membros de uma raça nem todos compartilham exatamente os mesmos valores culturais monolíticos que "bloqueiam" as atitudes. É apenas uma tendência racial, não um bastão de lei usado para atacar uma criatura específica, a fim de ditar seu comportamento pelo Mestre. Então, realmente, impor o viés cultural racial a um PC, é o mesmo que colocar uma camisa de força em um PC e colocá-lo dentro de um bloco de cimento duro. Você poderia dizer em caráter que "eles" são racistas condescendentes, que "suas" idéias são como eles pensam que realmente é sua raça nobre. Se eles não corrigirem, devolvam a eles todos os estereótipos culturais de sua própria raça "e como seu caráter deve ser de alguma forma obrigado a segui-lo". Não, o elfo não pode agir apressadamente, sempre, todos os bons elfos têm uma visão de longo prazo, sempre, portanto, não diminua ao máximo suas horas diárias, é tão totalmente fora de caráter! Sim, isso é estúpido, é claro, mas isso é apenas para mostrar o que você está fazendo, tentando justificar seu desejo de matar um rei legítimo, baseado apenas em boatos, usando toda a sua raça como desculpa. Não, obrigado.
O seu anão tem um respeito muito alto pelo valor da vida. Uma pessoa má, se for autorizada a viver, pode aprender a mudar seus caminhos. Matá-lo parece apenas "consertar" essa maldade, mas, no final das contas, apenas fortalecerá os exércitos do inferno. Porque, de onde você acha que todos os demônios vêm? Almas mortas do mal. É melhor redimir alguém mal, do que matá-lo. Quem pode dizer que esse tipo de assassinato não levará a resultados ainda piores? Algum outro gigante se tornará o rei gigante. Simples assim. Provavelmente algum gigante que se sentirá muito justificado ao iniciar uma guerra de vingança contra as raças daqueles que assassinaram a sangue frio seu rei anterior. Afinal, existem ramificações políticas. Quantos inocentes serão feridos ou morrerão se decidirmos fazer algo que poderia iniciar uma guerra aqui?
Explique que aquelas pessoas que matam tudo porque simplesmente o "vêem" como mau, são na verdade aquelas que estão fazendo o trabalho do mal. O mal desrespeita a vida, enquanto o bem tenta salvar vidas. Aquele rei tratou o grupo de maneira justa e justa até o momento, você realmente vai desrespeitar isso? Se você fosse como todos os outros elfos, teria ficado em suas florestas com todos os outros amantes de árvores. Mas você nao é. Não o julgamos apenas por sua raça, aparência ou boato, porque isso seria injusto para você. Você é julgado por sua honra em face de suas ações. Portanto, conceda a esse rei obviamente legítimo o mesmo tratamento que você merece em seu lugar. A causa dele é justa. E ele não mostrou nenhum traço de ser desonroso. Ainda. Então, vamos segurar nossas mãos. Para agora.
O bem legítimo não é apenas "combater" seres malignos. Caramba, a bondade em si não é sobre lutar contra o mal, é sobre ser bom e o bem legítimo também não é sobre ser bom. Porque se esse fosse o caso, o personagem seria Neutro Bom. O Bem Legal também se refere à Legalidade, em partes iguais à Bondade. E aqui temos uma missão que ajudará a restaurar a ordem. Convença os outros PJs de que, se salvar a filha desse gigante puder convencer a ela e ao pai a mudar de atitude depois, eles poderão se tornar uma força de ordem legal na área depois. Embora não seja realmente bom, isso ainda seria uma melhoria em relação a antes. Aqui, ele está aplicando o estado de direito, que neste caso "supera" o bem. Uma região que caía no caos só poderia levar a mais mal a longo prazo, afinal.
Jogue a carta "somos melhores que nossas raças e origens": "Alguém realmente tem que tentar parar o ódio racial entre anões e gigantes ... Em algum lugar! Em algum momento! Alguém melhor que o anão comum! E esta é uma oportunidade de ouro para faça isso! Quem é melhor do que nós, heróis, para finalmente mudar a história para melhor? " Enquanto isso, atacar o rei gigante (que certamente teve que pisar em seu próprio orgulho antes de pedir ajuda a um grupo conhecido por ter um anão nele!), Quando chegou a nós, com justiça, pedir nossa ajuda, isso seria em vez disso, dê-lhes desculpa para confirmar apenas seu próprio ódio por nossas raças. E eles estariam certos, e nós seríamos os errados aqui. Somos traidores vis, que não apenas daríamos as costas a um pedido de ajuda em tempos de crise, mas seríamos os primeiros a sacar nossas espadas e a violentar tudo contra eles? Se sim, então pergunte a si mesmo: de que lado está realmente fazendo algo ruim, aqui?
O rei do mal é atualmente um aliado contra as forças demoníacas. Contra! Claro, meus amigos, você espera que o rei gigante nos traia depois que salvarmos a filha dele, certo? Bem, isso seria muito estúpido de um rei! Um rei não quer espalhar a mensagem de que ele trairá rapidamente quem vier a seu pedido de ajuda. Ele nunca teria se tornado rei de outra maneira! Ninguém iria querer ajudá-lo a governar depois, pois todo mundo agora saberia que no final sua palavra não valeria nada. Existe essa habilidade chamada Diplomacia, e é isso que permite que todos os reinos vivam em paz "relativa", sem constantemente tentar se matar, não importando quais sejam suas diferenças culturais.
Concentre-se em mostrar que rótulos como "bom" e "mal" são para pequenas mentes simples. Toda raça geralmente pensa que é a melhor, a boa e que todas as outras raças são "inimigos" maus e maus. Observe as reais razões reais para agir, não para agir apenas pela aparência ou reputação. Provavelmente, de acordo com os gigantes, eles são bons, e são os anões que são "maus". Ninguém sai por aí dizendo com orgulho para sua família: somos todos os bandidos, sabe? Atacar um rei durante uma disputa é uma boa maneira de provar que o grupo são realmente os bandidos que querem começar uma guerra sangrenta.
Atualmente, a maior ameaça que devemos enfrentar da maneira mais rápida possível são as forças demoníacas. Decidir lutar contra o rei aqui, está fazendo o trabalho do demônio por ele. Vamos libertar a filha primeiro! Mas como parte de nosso serviço a ele, também não esquecemos de negociar algum tipo de acordo de longo prazo com o rei gigante, na frente de seu povo, para o benefício de todas as raças, algumas reformas legais há muito esperadas. Não precisamos de ouro, mas ter a raça gigante como um todo se tornando mais "civilizada", que é uma oportunidade rara e a esperança de paz a longo prazo, que vale mais de mil pratos e espadas cheios. Se, de qualquer maneira, o rei nos trair estupidamente depois, então, nesse momento, mostrará que não tem nenhuma honra e, portanto, não está apto a ser o rei gigante, enquanto provaremos que nossa honra é sólido e verdadeiro, e que não teremos atingido a mão que nos foi oferecida primeiro. Mas todo mundo merece ter a chance de provar que ele pode ser melhor. Ou, pelo menos, honorável.
Se você está jogando D&D 5e, lembre-se de observar para todo mundo que a imposição de interpretações estritas de alinhamentos deixou de ser uma ferramenta de chicoteamento do Mestre e foi substituída por um foco na diversão, em vez de uma enorme ordem de restrição na interpretação. Nós não estamos mais no 1990, entro no programa e tudo mais. Os alinhamentos quase desapareceram do D&D 5e, e isso é por boas razões. Os alinhamentos são "dicas comportamentais" úteis para pessoas iniciantes que ainda não sabem como interpretar, mas não devem ser casacos diretos para interpretadores avançados. Além disso, um personagem nunca é "sempre" de um alinhamento específico. É mais como uma grande média do que absolutos. Forçar "alinhamento claro" o tempo todo, sempre, torna os personagens mais unidimensionais e chatos, em vez de detalhados. Por exemplo, uma pessoa geralmente muito boa, muito generosa e muito atenciosa, ainda podia odiar com toda a alma todos os membros de uma raça específica, matando-os a cada oportunidade. Ele é bom? Ele é mau? Os alinhamentos são apenas um ponto de partida, não o objetivo principal da personalidade de um personagem. Tanto para PCs quanto para NPCs, é sempre muito melhor descrevê-los em termos de valores, objetivos e motivações, do que com um alinhamento. Caso contrário, eles acabam sendo personagens recortados em papelão, bons apenas para um estilo de campanha de assassino-vagabundo.
Talvez você tenha um grupo de jogadores hobo assassinos (e DM) afetados por uma mentalidade de preto e branco (nós "bons", "merecemos" todas as recompensas, tudo o mais "ruim", precisa ser morto rapidamente por usando muitas habilidades legais de combate). Nesse caso, você deve perceber que seu personagem, com sua personalidade muito mais "sutil", simplesmente não se encaixa nesse grupo ou nessa campanha, não importa o que você faça. Pergunte aos jogadores que tipo de jogo eles realmente querem jogar: preto-e-branco, assassino-hoboness-ferroviário-por-DM-para-que-todo-problema-é-quase-imediatamente-finalmente-finalmente-resolvido-por-batalha, ou algo com personalidades, problemas e soluções mais diferenciadas e variadas.
E se o Mestre permite que você resolva alguns problemas "não em batalha", mas apenas permite que SEMPRE os mesmos problemas surjam novamente mais tarde, até que eles sejam "finalmente" resolvidos por uma batalha, então aqueles "não em batalha "eventos, eles realmente não contam, e seus amigos estão perfeitamente justificados em querer matar o rei gigante agora mesmo quando têm uma boa chance. Além disso, economiza tempo de jogo na mesa de jogo, já que você terá que lutar com ele de qualquer maneira, certo? Nesse caso, tudo isso é culpa do mestre. Pergunte ao Mestre que tipo de resolução de conflitos ele deseja. Pergunte a ele quais são as probabilidades de uma batalha evitada pelo inimigo, que deve permanecer permanentemente evitada, em vez de simplesmente ser empurrada para uma luta posterior. Se você achar que o estilo de campanha do DM é muito orientado "resolva tudo, assassinando-o mais cedo ou mais tarde" para o seu gosto, saia e encontre um grupo melhor, onde você não será forçado a matar ao lado de tudo.
Não estou falando de armadilhas, quebra-cabeças ou algo parecido, estou falando de encontros com criaturas. Se o seu mestre resolve resolver mais da metade dos seus problemas em batalhas, ou ele tem uma grave falta de imaginação, ou ... ele é um criminoso no coração. Os NPCs não existem apenas para serem inimigos. Faz histórias fracas e chatas quando personagens potencialmente interessantes estão destinados apenas a serem mortos em vez de reutilizados.
- Se seus jogadores souberem que o Mestre, é claro, fará o rei gigante trair a festa no pior momento possível, com força total também (com sua filha-de-nivelamento-pela-filha-demônio mais seu exército gigante inteiro, também, enquanto o mestre está nisso!), então sim, isso se torna uma questão de autodefesa e sobrevivência. Um ataque preventivo é a boa abordagem nesse caso. Certamente não é legal. Certamente não é bom. Mais como o modo de sobrevivência caótica Murder-Hobo. Portanto, se esse for o motivo, apresente o problema, fora do caráter, ao grupo (idealmente, converse individualmente com pelo menos alguns deles primeiro, fora do jogo, para alcançar algum tipo de melhor compreensão mútua. e consenso, antes de apresentar o problema ao DM como um grupo). Pergunte se esse é realmente o caminho que eles desejam para o estilo da campanha.
Quando o grupo estiver convencido, pergunte, em grupo, diretamente ao DM "As soluções diplomáticas estão fadadas ao fracasso de qualquer maneira, quase como se isso tivesse sido decidido com antecedência? Se for esse o caso, qual é o sentido de apresentar esses encontros?" Se a maior parte do roleplay com NPCs acaba levando a traição ou batalhas, então começaremos a tratar todos os NPCs da mesma maneira: evitando a maioria do roleplay, matando todo NPC "potencialmente hostil" antes que ele possa fazer ou dizer qualquer coisa. Esse é realmente o tipo de campanha e de interpretação que o Mestre deseja, um sentimento de "todo o universo sempre acabará contra nós de qualquer maneira, mais cedo ou mais tarde, então qualquer interpretação parece ser uma escolha inútil e estúpida, afinal, então vamos basta pular tudo e rolar para a Iniciativa imediatamente? Não seremos emocionalmente investidos nesses NPCs, porque atacaremos assim que for razoável, não importa o que seu rei diga. Para ser emocionalmente investido na interpretação, precisamos saber que a abordagem da interpretação funcionará (e de uma maneira predominantemente permanente) pelo menos em uma boa parte das vezes. Não super-duper-raramente ou apenas os tempos "até que ele possa nos trair". Caso contrário, podemos muito bem começar a batalha de qualquer maneira imediatamente, e pular totalmente toda a interpretação, porque obviamente parece que seria um completo desperdício de tempo e esforços. Então, em qual estilo de campanha queremos realmente jogar? E qual estilo de campanha você realmente deseja DM? Porque honestamente, eu sinto que você está me colocando em um papel de assassino, e isso não é divertido, e esse jogo deve ser divertido e eu deveria ter controle sobre meu personagem. Se você quer jogar, jogue, mas se quiser DM, por favor, não toque na personalidade do meu personagem, isso é um pouco rude.
Se o veredicto for que, sim, a dramatização deve permanecer importante, então você tem boas razões para resolver diplomaticamente a situação atual do rei gigante, em vez de "traiçoeiro" repentinamente atacá-lo "por causa do mal".
Alguns DMs têm um arco de história geral com muito script para o enredo geral. Não importa o que você faça, por exemplo, ganhe ou perca, resolva coisas por meio de conversa, inteligência ou favores ou assassinato, o próximo grande evento será exatamente a mesma coisa que ocorrerá exatamente como o Mestre lê em seu aventura pré-escrita. Apresente seu argumento de que uma campanha que não segue esse truque simples e barato é uma campanha com uma estrutura muito melhor. Os eventos devem ter consequências reais; portanto, uma série de eventos pré-programados é igualmente tosca para desvendar a história e torna tudo o que o jogador tem peso e importância zero.
Se a impressão geral do desempenho dos heróis é boa, por que diabos o rei gigante deve decidir traí-los? Eles cumpriram o contrato e também se mostraram muito úteis para ele! Eles podem ser novamente úteis no futuro. Aquele rei gigante é legal, certo? A menos que esse rei gigante seja um assassino que adoraria ver uma grande guerra começando entre suas raças gigantes e as raças menores. Mas então deve haver rumores e dicas de que a reunião é apenas uma desculpa para o rei gigante se livrar deles e iniciar hostilidades com suas raças. Além disso, o rei gigante é realmente estúpido? Ao enviá-los contra os demônios, ele está testando sua força. Se eles falharem, ele se livra de um obstáculo potencial ao seu poder crescente sem sujar as próprias mãos ou gastar forças. Se eles tiverem sucesso, ele descobre que eles são poderosos o suficiente para que, se ele tivesse decidido "traí-los" mais cedo, os heróis provavelmente teriam conseguido matá-lo! Porque se o gigante fosse poderoso o suficiente para lidar com os demônios, ele não teria pedido a ajuda do PC, certo? Então ele sabia que os PCs são super fortes. Melhor tê-los como aliados então (a menos que o rei tenha um desejo de morte muito idiota ou algo assim).
Apresente também o argumento de que vilões que não são totalmente malvados, totalmente detestáveis e precisam ser mortos imediatamente em todas as situações, mas que têm razões lógicas reais para agir dessa maneira eles fazem e fazem as coisas "ruins" que fazem, são muito mais interessantes do que os vilões do assassinato-hobo-alvos-1D-papelão. Nessa situação, a impressão do rei gigante sobre o desempenho dos heróis deve ser um fator importante para determinar como toda a situação política de toda a região se desdobrará lentamente por décadas. Especialmente em relação à raça dos anões. É realmente uma oportunidade de ouro para inserir política e toneladas de dramatização na campanha, e reduzi-la a um "devemos matá-lo antes que ele nos trai" é uma pena. "Como grupo de jogos, podemos fazer muito melhor do que apenas" Vamos matá-lo porque ele é mau ". Matar alguém porque você acredita que ele é mau, é um ato maligno. A menos que você tenha uma razão real, não é apenas isso. Isso é como matar todos os PCs meio-orcs (mesmo que ele seja um bom paladino!) "porque todo mundo sabe que todos os orcs são maus, afinal". Julgue alguém por sua honra e ações, não por generalizações raciais.
Se o partido ainda insistir em trair o convite do rei gigante, atacando-o "apenas porque ele é mau", deve-se dizer que eles têm zero respeito por uma bandeira branca de trégua. Deve ser uma grande mancha em sua reputação. Dizendo ao rei gigante "Não, não vamos ajudá-lo, porque você é um cara mau de acordo com nossas raças. Vamos sair daqui em paz, como você nos convidou, mas da próxima vez que nos encontrarmos, será como inimigo" bem, isso é uma coisa. Mas usar o convite para atacar repentinamente é extremamente traiçoeiro e desonroso. E se o resto da festa não se importa com reputação e honra, bem, sim, os assassinos são.
- Além disso, o Mestre nem deveria permitir que os PJs "vencessem" uma batalha contra o rei gigante. ele está convidando os PJs em seu santuário interno, onde controla o meio ambiente, onde suas forças são mais fortes. O rei maligno deve ter algum tipo de idéia sobre que tipo de poder pode trazer em uma batalha, quão "honrosos" são e não deve se expor a uma derrota em potencial. Ele teria cartas ocultas (armadilhas, etc.) e certifique-se de que, se as coisas piorassem, ele estaria em vantagem de qualquer maneira. E se ele não conhece bem o grupo, ele os "testará" primeiro antes de concordar com qualquer reunião, enviando bandidos ou NPCs ou qualquer outra coisa contra eles de longe para testar tanto seu valor na batalha quanto sua honra e personalidades .