Prefaciar: O recurso mais recente que toquei foi esta versão digital no drivethru rpg (2010). Eu gosto do jogo e jogaria novamente.
Há algumas coisas a saber sobre os contos do vagabundo flutuante (vagabundo, a partir de agora).
Vagabond não é um jogo sério
Você provavelmente já sabia isso até certo ponto, mas precisa garantir que seus jogadores saibam disso. Os jogadores avançados terão um mau momento ... ou o farão assim. Todo mundo precisa estar na mesma página sobre como isso vai acontecer. Você pode fazer coisas estranhas com o criador de corridas que podem ou não ser planejadas e fazer com que as estatísticas de despejo da 3.x D&D pareçam bem equilibradas.
Não posso reiterar isso o suficiente
Todos devem estar na mesma página sobre como jogar isso. É um momento divertido e pateta com qualquer personagem que você possa criar; essas coisas não fazem uma experiência simplificada e sensível às regras. Ninguém quer fazer uma sessão-zero completa para uma foto do 1 (e eu não a recomendo), mas lembre educadamente os seus jogadores de que essa é mais uma noite da "cerveja e jogos de tabuleiro".
Vagabond é um pouco frouxo com as regras
Detesto desrespeitar o destino comparando os dois jogos, mas há uma certa qualidade de "voar pela cadeira" no Vagabond que observei de mim como jogador, os outros jogadores e o mestre do jogo. Surgirão coisas que não combinam bem com as regras e os jogadores vão frustrá-lo. Isso remonta ao ponto anterior: verifique se todos sabem que o Vagabond não é um jogo super crocante como o D&D.
O que você precisa ler?
Você precisa percorrer a coisa toda; todos os capítulos têm nomes tolos (Getting Schticky ou Como lidar com o comportamento anti-social), então vou usar números.
Dependendo de quanto você está ajudando os jogadores a criarem seus personagens (geralmente muito), os primeiros capítulos do 4 são mais ou menos importantes.
O capítulo 7 é sobre combate, então você precisará ter uma compreensão bastante firme disso. Este é provavelmente o capítulo que você precisará ler mais vezes ... sem contar as seções de releitura da criação de personagens para poder ajudar Projeto de lei terminar o seu Rick & Morty - crossover matador de unicórnios .... novamente.
Os capítulos 8 e 9 são mais recursos que conteúdo. O capítulo 9, na verdade, tem exemplos de npc stat, portanto, marque isso como favorito.
O capítulo 10 é na verdade uma mini aventura de exemplo. Se você deseja executá-lo, diga aos seus jogadores para não lê-lo. Se você não puder confiar neles, dê-lhes apenas os capítulos 1-4 e talvez 7.
O livro inteiro, incluindo fotos e gráficos, tem um pouco mais de páginas do 100. Você deve ler a coisa toda durante o intervalo do almoço e ter uma idéia bem firme de tudo o mais em poucas horas.
O que os jogadores precisam ler?
Em resumo, os capítulos 1-4 e talvez 7. Os capítulos 1-4 cobrem caracteres, criação e suas coisas. Existem atributos 8 em vez do 6 da D&D, e eu tive que ler o que "cool" fez cerca de quinze vezes.
A criação de personagens é tão difícil ou simples quanto seus jogadores desejam. O jogo tem algumas pré-nascimentos e também regras para criar completamente novas espécies. Como mencionado anteriormente, você deseja incentivar os jogadores avançados a não exagerar na criação de espécies, porque é bastante explorável.
Dito isto, a criação de personagens (incluindo leitura) deve levar menos de uma hora do 2, mesmo para os jogadores mais exigentes, e provavelmente menos do que a hora do 1.
Notas adicionais
O jogo usa dados de tamanhos variados para diferenciar dificuldades. O nível de dificuldade é definido no glossário (e nenhum outro lugar que eu possa encontrar). Você está tentando rolar abaixo da sua pontuação; 1d4 para coisas fáceis, 1d6, 1d10, 1d20, 1d30 (sim, d-meia) e até 1d100 para coisas que são quase impossíveis. Se você quiser usar apenas dados físicos, do mundo real, verifique sua coleção.
Eu recomendo que todos enviem seus personagens para que visualizem antes do tempo, de preferência com parágrafos 1-2 sobre quem eles são e como foram para o Vagabundo Flutuante. Isso é parcialmente para que você possa verificá-los, e em parte porque a criação de personagens não é ótima e você não quer que metade da parte faça isso rapidamente na mesa.