O que foi que alimentou o Auto-Man e o Cursor para permitir que eles existissem no mundo real?

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No início do programa de ficção científica 80s Auto-Man , o herói titular é essencialmente um programa em forma humanóide, criado por um gênio da polícia e do computador, e que possui uma forma física em nossa realidade. Foi descrito da seguinte forma:

Desi Arnaz Jr. played Walter Nebicher, a police scientist/Hollywood Nerd who's stuck in the computer room when he'd rather be out on the street. In response, he creates Automan (short for "Automatic Man", played by Chuck Wagner), an artificially intelligent holographic partner. Automan had the ability to do any action he’s seen on video, and interface with any computer system. He was also aided by Cursor, a blinking ball of light who could become virtually any object Automan needed, such as various vehicles or civilian clothing.

Agora, Nebicher sendo um "gênio científico" estava bem ... mas ainda dava nenhuma explicação concreta de como Automan apenas "se manifestou" em seu laboratório, do código do computador à forma física do nada! A explicação simples é que Auto era artificialmente inteligente, então ele poderia pensar para si mesmo, e que todas as suas criações eram basicamente "hologramas de luz dura" ... mas, novamente, com não tipo de projetor, ou computador especial de alta tecnologia, ou sobretensão causada por raios ou nada para fortalecer ainda mais sua forma, a explicação está vazia!

O mais próximo que o programa chegou de "explicar" foi Auto dizendo isso em uma narração:

"Given enough power, a hologram can sound real, look real...and even feel real!"

Novamente, o que é bom, como um meio de explicar os próprios hologramas. Mas um computador de escritório normal, todos os dias da 1980s [que não deveria tem o puro Poder de processamento para permitir aquele tipo da IA ​​funcionar!] não seria capaz de "projetar" esse holograma sem ajuda!

Então, novamente ... como exatamente Automan e Cursor simplesmente "surgiram" ?????

por Russ Rainford 10.09.2019 / 20:53

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